设计模式共享对象(享元模式)

享元模式

1.基本介绍

  • 也叫蝇量模式:运用共享技术有效的支持大量细粒度对象
  • 常用于系统底层开发,解决系统性能问题,比如数据库连接池,可以将共用对象直接拿出来用,避免重新创建
  • 能够解决重复对象的内存浪费问题,当系统中有大量相似对象,需要缓冲池时,不需要重新创建,直接从缓冲池中获取
  • 享元模式是池技术的重要实现,String常量池、数据库连接池、缓冲池

2.原理类图

设计模式共享对象(享元模式)_第1张图片

  • FlyWeightFactory:享元的工厂类,用于构建一个池容器(集合),同时提供从池中获取对象方法
  • FlyWeight:抽象的享元角色,是产品的抽象,同时定义出对象的外部状态内部状态 的接口或实现
  • concreteFlyWeight:具体的享元角色,实现抽象角色定义相关业务
  • unSharedConcreteFlyWeight:不可共享角色,一般不会出现在享元工厂中

3.内部状态和外部状态

  • 享元模式提出了两个要求:细粒度和共享对象;这里就涉及到内部状态和外部状态了,即将信息分成了两个部分

内部状态

  • 对象共享出来的信息,存储在享元对象内不会随着环境的变化而变化
  • 以围棋为例,棋子的颜色无论是谁来下棋,都是黑白,属于较为稳定的信息,因此颜色可视为内部状态

外部状态

  • 对象得以依赖的一个标记,是随环境改变而改变的、不可共享的状态
  • 以围棋为例,每个棋子的坐标是会根据下棋人的不同而不同的,属于不稳定的信息,因此坐标可视为外部状态

小结

  • 即假设开发一个围棋的游戏,一共361个棋子,传统模式就是创建361个棋子对象,而使用享元模式我们只需要两个实例,一黑一白,加上外部状态的位置即可

4.案例

案例需求

网站外包,根据不同的用户来提供它们需要的网站

案例类图设计

设计模式共享对象(享元模式)_第2张图片

案例代码实现

WebSite设计实现

public interface WebSite {
	//网站调用方法,即享元角色的使用
	public void use(User user);
}

ConcreteWebSite实现

public class ConcreteWebSite implements WebSite{
	//网站发布的形式,享元角色的内部状态
	private String type = "";
	public ConcreteWebSite(String type) {
		this.type = type;
	}
	@Override
	public void use(User user) {
		System.out.println("网站以【"+type+"】的形式使用中...【使用者:"+user.getName()+"】");
	}

}

WebSiteFactory工厂实现

public class WebSiteFactory {
	//模拟一个池
	private HashMap pool = new HashMap<>();
	//从池中取出享元角色,没有则创建放入
	public WebSite getWebSite(String type) {
		if(!pool.containsKey(type)) {
			pool.put(type, new ConcreteWebSite(type));
		}
		return pool.get(type);
	}
}

调用时附加上外部状态

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		//创建享元工厂
		WebSiteFactory factory = new WebSiteFactory();	
		//获取享元角色
		WebSite webSite1 = factory.getWebSite("新闻");
		//使用附加上外部信息
		webSite1.use(new User("Tom"));
		//获取不存在的,直接创建
		WebSite webSite2 = factory.getWebSite("博客");
		//外部信息
		webSite2.use(new User("Lin"));
	}
}

5.Integer中的享元模式分析

Integer的Integer.valueOf()方法在-128~127的范围中使用的是享元模式

  • 首先看到该方法,该方法的调用了享元工厂对象,他将得到的int值获取,判断是否符合池中共享对象的范畴,有则返回,没有则新建一个返回

        public static Integer valueOf(int i) {
            //可以发现,在IntegerCache中有对共享资源的一个限制
            if (i >= IntegerCache.low && i <= IntegerCache.high)
                return IntegerCache.cache[i + (-IntegerCache.low)];
            return new Integer(i);
        }
    
  • IntegerCache对象充当了一个享元工厂,可以发现最小值为-128,最大值为127,只有在这个范围内才是享元模式管理的范畴

       private static class IntegerCache {
            static final int low = -128;
            static final int high;
           //真正储存Integer对象的容器--池
            static final Integer cache[];
           //静态代码块初始化参数
            static {
                int h = 127;
                String integerCacheHighPropValue =
                    sun.misc.VM.getSavedProperty("java.lang.Integer.IntegerCache.high");
                if (integerCacheHighPropValue != null) {
                    try {
                        int i = parseInt(integerCacheHighPropValue);
                        i = Math.max(i, 127);
                        // Maximum array size is Integer.MAX_VALUE
                        h = Math.min(i, Integer.MAX_VALUE - (-low) -1);
                    } catch( NumberFormatException nfe) {
                        // If the property cannot be parsed into an int, ignore it.
                    }
                }
                high = h;
                //往池中添加-128~127的Inter对象
                cache = new Integer[(high - low) + 1];
                int j = low;
                for(int k = 0; k < cache.length; k++)
                    cache[k] = new Integer(j++);
    
                // range [-128, 127] must be interned (JLS7 5.1.7)
                assert IntegerCache.high >= 127;
            }
            private IntegerCache() {}
        }
    
    

6.小结

  • “享”代表共享,“元”代表对象
  • 系统有大量对象,且这些对象消耗大量内存,对象的状态大部分可以外部化时,我们就可以考虑选用享元模式
  • 用唯一标识码判断,如果内存中有,则返回这个唯一标识码所表示的对象,用HashMap/HashTable存储
  • 享元模式大大减少了对象的创建,降低了程序内存的占用,提高效率
  • 使用享元模式要注意的是,享元模式提高了系统的复杂度,需要分理出内部状态和外部状态,而外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态改变。
  • 注意划分内部状态和外部状态,一般需要一个工厂类加以控制

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