【OpenCV】图像几何变换:旋转,缩放,斜切

几何变换

几何变换可以看成图像中物体(或像素)空间位置改变,或者说是像素的移动。

几何运算需要空间变换和灰度级差值两个步骤的算法,像素通过变换映射到新的坐标位置,新的位置可能是在几个像素之间,即不一定为整数坐标。这时就需要灰度级差值将映射的新坐标匹配到输出像素之间。最简单的插值方法是最近邻插值,就是令输出像素的灰度值等于映射最近的位置像素,该方法可能会产生锯齿。这种方法也叫零阶插值,相应比较复杂的还有一阶和高阶插值。

插值算法感觉只要了解就可以了,图像处理中比较需要理解的还是空间变换。

空间变换

空间变换对应矩阵的仿射变换。一个坐标通过函数变换的新的坐标位置:

所以在程序中我们可以使用一个2*3的数组结构来存储变换矩阵:

以最简单的平移变换为例,平移(b1,b2)坐标可以表示为:

因此,平移变换的变换矩阵及逆矩阵记为:

缩放变换:将图像横坐标放大(或缩小)sx倍,纵坐标放大(或缩小)sy倍,变换矩阵及逆矩阵为:

选择变换:图像绕原点逆时针旋转a角,其变换矩阵及逆矩阵(顺时针选择)为:

 

OpenCV中的图像变换函数

基本的放射变换函数:

 

void cvWarpAffine( 
    const CvArr* src,//输入图像
    CvArr* dst, //输出图像
    const CvMat* map_matrix,   //2*3的变换矩阵
    int flags=CV_INTER_LINEAR+CV_WARP_FILL_OUTLIERS,   //插值方法的组合
    CvScalar fillval=cvScalarAll(0)   //用来填充边界外的值
);

另外一个比较类似的函数是cvGetQuadrangleSubPix:

 

 

void cvGetQuadrangleSubPix( 
       const CvArr* src,  //输入图像 
       CvArr* dst,   // 提取的四边形
       const CvMat* map_matrix //2*3的变换矩阵
);

这个函数用以提取输入图像中的四边形,并通过map_matrix变换存储到dst中,与WarpAffine变换意义相同,

 

即对应每个点的变换:

WarpAffine与 GetQuadrangleSubPix 不同的在于cvWarpAffine 要求输入和输出图像具有同样的数据类型,有更大的资源开销(因此对小图像不太合适)而且输出图像的部分可以保留不变。而 cvGetQuadrangleSubPix 可以精确地从8位图像中提取四边形到浮点数缓存区中,具有比较小的系统开销,而且总是全部改变输出图像的内容。

 

实践:图像旋转变换(原尺寸)

首先用cvWarpAffine实验将图像逆时针旋转degree角度。

//逆时针旋转图像degree角度(原尺寸)
void rotateImage(IplImage* img, IplImage *img_rotate,int degree)
{
	//旋转中心为图像中心
	CvPoint2D32f center;  
	center.x=float (img->width/2.0+0.5);
	center.y=float (img->height/2.0+0.5);
	//计算二维旋转的仿射变换矩阵
	float m[6];            
	CvMat M = cvMat( 2, 3, CV_32F, m );
	cv2DRotationMatrix( center, degree,1, &M);
	//变换图像,并用黑色填充其余值
	cvWarpAffine(img,img_rotate, &M,CV_INTER_LINEAR+CV_WARP_FILL_OUTLIERS,cvScalarAll(0) );
}

逆时针旋转30度结果:

这里我们将新的图像还保留原来的图像尺寸。这样的效果显然不太好,我们通过计算相应放大图像尺寸。

 

实践:图像旋转变换(保留原图内容,放大尺寸)

需要计算新图的尺寸,示意图如下:

所以新图size为(width*cos(a)+height*sin(a), height*cos(a)+width*sin(a))

//旋转图像内容不变,尺寸相应变大
IplImage* rotateImage1(IplImage* img,int degree){
	double angle = degree  * CV_PI / 180.; // 弧度  
	double a = sin(angle), b = cos(angle); 
	int width = img->width;  
	int height = img->height;  
	int width_rotate= int(height * fabs(a) + width * fabs(b));  
	int height_rotate=int(width * fabs(a) + height * fabs(b));  
	//旋转数组map
	// [ m0  m1  m2 ] ===>  [ A11  A12   b1 ]
	// [ m3  m4  m5 ] ===>  [ A21  A22   b2 ]
	float map[6];
	CvMat map_matrix = cvMat(2, 3, CV_32F, map);  
	// 旋转中心
	CvPoint2D32f center = cvPoint2D32f(width / 2, height / 2);  
	cv2DRotationMatrix(center, degree, 1.0, &map_matrix);  
	map[2] += (width_rotate - width) / 2;  
	map[5] += (height_rotate - height) / 2;  
	IplImage* img_rotate = cvCreateImage(cvSize(width_rotate, height_rotate), 8, 3); 
	//对图像做仿射变换
	//CV_WARP_FILL_OUTLIERS - 填充所有输出图像的象素。
	//如果部分象素落在输入图像的边界外,那么它们的值设定为 fillval.
	//CV_WARP_INVERSE_MAP - 指定 map_matrix 是输出图像到输入图像的反变换,
	cvWarpAffine( img,img_rotate, &map_matrix, CV_INTER_LINEAR | CV_WARP_FILL_OUTLIERS, cvScalarAll(0));  
	return img_rotate;
}

 

实践:图像旋转变换(保留原图内容,放大尺寸)-2

试一下用cvGetQuadrangleSubPix函数:

//旋转图像内容不变,尺寸相应变大
IplImage* rotateImage2(IplImage* img, int degree)  
{  
	double angle = degree  * CV_PI / 180.; 
	double a = sin(angle), b = cos(angle); 
	int width=img->width, height=img->height;
	//旋转后的新图尺寸
	int width_rotate= int(height * fabs(a) + width * fabs(b));  
	int height_rotate=int(width * fabs(a) + height * fabs(b));  
	IplImage* img_rotate = cvCreateImage(cvSize(width_rotate, height_rotate), img->depth, img->nChannels);  
	cvZero(img_rotate);  
	//保证原图可以任意角度旋转的最小尺寸
	int tempLength = sqrt((double)width * width + (double)height *height) + 10;  
	int tempX = (tempLength + 1) / 2 - width / 2;  
	int tempY = (tempLength + 1) / 2 - height / 2;  
	IplImage* temp = cvCreateImage(cvSize(tempLength, tempLength), img->depth, img->nChannels);  
	cvZero(temp);  
	//将原图复制到临时图像tmp中心
	cvSetImageROI(temp, cvRect(tempX, tempY, width, height));  
	cvCopy(img, temp, NULL);  
	cvResetImageROI(temp);  
	//旋转数组map
	// [ m0  m1  m2 ] ===>  [ A11  A12   b1 ]
	// [ m3  m4  m5 ] ===>  [ A21  A22   b2 ]
	float m[6];  
	int w = temp->width;  
	int h = temp->height;  
	m[0] = b;  
	m[1] = a;  
	m[3] = -m[1];  
	m[4] = m[0];  
	// 将旋转中心移至图像中间  
	m[2] = w * 0.5f;  
	m[5] = h * 0.5f;  
	CvMat M = cvMat(2, 3, CV_32F, m);  
	cvGetQuadrangleSubPix(temp, img_rotate, &M);  
	cvReleaseImage(&temp);  
	return img_rotate;
}  

 

 

实践:图像放射变换(通过三点确定变换矩阵)

在OpenCV 2.3的参考手册中《opencv_tutorials》介绍了另一种确定变换矩阵的方法,通过三个点变换的几何关系映射实现变换。

变换示意图如下:

即通过三个点就可以确定一个变换矩阵。(矩形变换后一定为平行四边形)

以下是基于OpenCV 2.3的代码(需至少2.0以上版本的支持)

int main( )
{
	Point2f srcTri[3];
	Point2f dstTri[3];
	Mat rot_mat( 2, 3, CV_32FC1 );
	Mat warp_mat( 2, 3, CV_32FC1 );
	Mat src, warp_dst, warp_rotate_dst;
	//读入图像
	src = imread( "baboon.jpg", 1 );
	warp_dst = Mat::zeros( src.rows, src.cols, src.type() );
	// 用3个点确定A仿射变换
	srcTri[0] = Point2f( 0,0 );
	srcTri[1] = Point2f( src.cols - 1, 0 );
	srcTri[2] = Point2f( 0, src.rows - 1 );
	dstTri[0] = Point2f( src.cols*0.0, src.rows*0.33 );
	dstTri[1] = Point2f( src.cols*0.85, src.rows*0.25 );
	dstTri[2] = Point2f( src.cols*0.15, src.rows*0.7 );
	warp_mat = getAffineTransform( srcTri, dstTri );
	warpAffine( src, warp_dst, warp_mat, warp_dst.size() );
	/// 旋转矩阵
	Point center = Point( warp_dst.cols/2, warp_dst.rows/2 );
	double angle = -50.0;
	double scale = 0.6;
	rot_mat = getRotationMatrix2D( center, angle, scale );
	warpAffine( warp_dst, warp_rotate_dst, rot_mat, warp_dst.size() );
	////OpenCV 1.0的形式
	//IplImage * img=cvLoadImage("baboon.jpg");
	//IplImage *img_rotate=cvCloneImage(img);
	//CvMat M =warp_mat;
	//cvWarpAffine(img,img_rotate, &M,CV_INTER_LINEAR+CV_WARP_FILL_OUTLIERS,cvScalarAll(0) );
	//cvShowImage("Wrap2",img_rotate);

	namedWindow( "Source", CV_WINDOW_AUTOSIZE );
	imshow( "Source", src );
	namedWindow( "Wrap", CV_WINDOW_AUTOSIZE );
	imshow( "Wrap", warp_dst );
	namedWindow("Wrap+Rotate", CV_WINDOW_AUTOSIZE );
	imshow( "Wrap+Rotate", warp_rotate_dst );
	waitKey(0);
	return 0;
}

变换结果:

 

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/details/7616044
实验代码下载:https://github.com/xiaoweicqu/image-rotate/blob/master/main_rotate.cpp

写在最后的一点点闲话

之前一直用的2.1的版本,后来装了2.3,只是听说2.3很强大,但我刚开始学,用的也基础,完全没感觉出不同。直到今天忽然看到了2.3的手册,才发现从2.0开始函数和基本结构都有了很大的改变,而我一直还是用的1.0风格的函数(比如cvMat,cvLoadImage)。我的两个学习工具《Learnning OpenCV》和《OpenCV中文参考手册》都是基于1.0的,这也是我到今天才看到Mat,然后直接被惊艳到了。

别人总结出来的东西能帮助我们在一开始迅速入门,但要学深,学精,终归还是要自己去努力挖的。

 

 

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