最近在搞一个小程序,需要用java调用DLL。用到的技术是JNA。
具体的内容在网上一搜都有,但是很多帖子内容都差不多,而且都有些问题,也不知道是不是版本的问题,反正代码拿来一copy各种问题,倒腾了好久,终于弄出点眉目出来,写来与大家分享下。
首先,c/c++代码如下:
extern "C" _declspec(dllexport) int add(int first, int second);
实现代码:
int add(int first, int second) {
printf("(c) test jna : %d + %d = %d\n", first, second, first + second);
return first + second;
}
封装成DLL,copy到java工程的bin目录下,
在java中使用时,首先需要导入jna的包,过程网上都有,就不多说了,然后在代码中需要添加:
import com.sun.jna.Library;
import com.sun.jna.Native;
import com.sun.jna.NativeLong;
import com.sun.jna.Platform;
import com.sun.jna.Pointer;
import com.sun.jna.Structure;
public class Dll {
public interface TestJnaLib extends Library
{
TestJnaLib INSTANCE = (TestJnaLib)Native.loadLibrary("DLL.dll", TestJnaLib.class);
int add(int first, int second);
}
public static void main(String[] args) {
TestJnaLib.INSTANCE.add(23, 34);
}
现在试试结构体:
给DLL 工程中添加这些(教程里用的):
struct UserStruct{
int id;
char* name;
int age;
};
extern "C" __declspec( dllexport )void sayUser(UserStruct* pUserStruct)
{
printf("%ld %s %d\n",pUserStruct->id,pUserStruct->name,pUserStruct->age);
}
public static class UserStruct extends Structure {
public int id;
public String name;
public int age;
public static class ByReference extends UserStruct implements Structure.ByReference { }
public static class ByValue extends UserStruct implements Structure.ByValue{ }
@Override
protected List getFieldOrder() {
List a = new ArrayList();
a.add("id");
a.add("name");
a.add("age");
return a;
}
}
调用函数声明:
void sayUser(UserStruct.ByReference struct);
关于:
public static class ByReference extends UserStruct implements Structure.ByReference { }
public static class ByValue extends UserStruct implements Structure.ByValue{ }
TestJnaLib.UserStruct userStruct=new TestJnaLib.UserStruct();
我测试过了,这个写对结果也没有什么影响,DLL调用成功,不过还是建议加上,这样显得更正确些。
测试代码:
TestJnaLib.UserStruct.ByReference userStruct=new TestJnaLib.UserStruct.ByReference();
userStruct.id=100;
userStruct.age=30;
userStruct.name=new String("奥巴马");
TestJnaLib.INSTANCE.sayUser(userStruct);
一定注意,在定义变量的时候使用的是UserStruct.ByReference ,因为函数声明的是ByReference。前后一定要一致。
下面是问题最多的一块:结构体数组:
定义如下:
struct CompanyStruct{
int id;
char* name;
int count;
UserStruct users[10];
};
extern "C" __declspec( dllexport )void sayCom(CompanyStruct* pCompanyStruct)
{
printf("%ld %s %d\n",pCompanyStruct->id,pCompanyStruct->name,pCompanyStruct->count);
for(int i=0;i<10;i++)
printf("%ld %s %d\n",pCompanyStruct->users[i].id,pCompanyStruct->users[i].name,pCompanyStruct->users[i].age);
}
教程里是这样封装调用的:
public static class CompanyStruct extends Structure{
public NativeLong id;
public WString name;
public UserStruct.ByValue[] users=new
UserStruct.ByValue[100];
public int count;
}
回头看看,可能是因为版本的问题吧,帖子和教程都是08年的,现在JNA更新到了4.0了,可能对某些东西做了改动,所以会报错。
尝试着这样定义:使用原始的方法定义:
public static class CompanyStruct extends Structure{
public int id;
public String name;
public int count;
public UserStruct [] users=new UserStruct[10];
public static class ByReference extends CompanyStruct implements Structure.ByReference { }
public static class ByValue extends CompanyStruct implements Structure.ByValue{ }
@Override
protected List getFieldOrder() {
List a = new ArrayList();
a.add("id");
a.add("name");
a.add("count");
a.add("users");
return a;
}
}
不用byValue了。如果这里用到了byValue或者byReferfece都会报错,即使编译过了,运行也是错的(其中有什么invalid memory 访问等一大堆各种奇葩的问题)。
想想,不管怎样,在c模式下,数组其实跟指针是“相通”的。
函数声明:
void sayCom(CompanyStruct.ByReference struct);
TestJnaLib.CompanyStruct.ByReference companyStruct2=new TestJnaLib.CompanyStruct.ByReference();
companyStruct2.id=1000;
companyStruct2.name=new String("xueerfei");
companyStruct2.count=10;
TestJnaLib.UserStruct pUserStruct=new TestJnaLib.UserStruct();
pUserStruct.id=90;
pUserStruct.name=new String("xueerfei");
pUserStruct.age=99;
pUserStruct.write();
int offset = 0;
for(int i=0;i
因为函数是Reference声明,所以定义使用ByReference。(注意,如果在java里函数声明是一般声明,那么定义变量时也是用一般声明,虽然在DLL中是指针参数,但是调用DLL经测试是成功的,这点我很纳闷,可能在转换的时候java已经自动识别了吧,保险一下,还是显示的使用声明吧)
注意这里:
TestJnaLib.UserStruct pUserStruct=new TestJnaLib.UserStruct();
不用显示的使用Reference,因为在定义的时候使用的是普通的new,所以这里也而且必须使用普通的变量定义。
这样调用就成功了。
其他的说明教程里都有讲的比较详细,就不多说了。
因为技术也在发展,所以教程里的某些东西可能因为更新而被修改,所以阅读的时候还需要自己再实际的测试使用才行。