我们从普通的点击按钮过程来看一下信号与槽的运行机制。先运行一个普通的QWidget程序,添加一个按钮,定义一个槽函数test
,函数体里做个断点,调试运行,可以看到从回调函数qt_internal_proc开始,一直到槽函数。元对象系统的调用层次如下
QAbstractButtonPrivate::click
和QAbstractButtonPrivate::emitClicked
属于源码部分,而且代码比较简单,直接看信号QAbstractButton::clicked
前面提到我们声明的信号是由moc工具在moc_.cpp中实现的,例如:
// 有参数的信号
void Widget::valueChanged(double _t1)
{
void *_a[] = { Q_NULLPTR, const_cast<void*>(reinterpret_cast<const void*>(&_t1)) };
QMetaObject::activate(this, &staticMetaObject, 2, _a);
}
首先是指针数组 _a 的定义,它是用于传递从信号到槽函数的参数的,_a 里面第一个指针是Q_NULLPTR(就是NULL),这个指针是预留给 元对系统内部注册元方法参数类型时使用; 第二个指针是参数_t1的指针;如果有更多的参数,那么会继续将指针填充到_a里面。
QMetaObject::activate
函数是负责联络接收方槽函数的,它根据源头对象指针 this、源头的元对象指针 &staticMetaObject、信号序号 2、信号参数数组_a 去找寻需要激活的槽函数,最终会调用每个关联到该信号的槽函数。
遍历所有receiver并触发它们的slots。针对不同的连接类型,这里的派发逻辑会有不同。看源码:
void QMetaObject::activate(QObject *sender, int signalOffset ......)
{
. . . . . .
//发送方和接收方是否在同一个线程中
const bool receiverInSameThread = currentThreadId == receiver->d_func()->threadData->threadId;
//决定连接立刻发送还是加入事件队列
if ((c->connectionType == Qt::AutoConnection && !receiverInSameThread)
|| (c->connectionType == Qt::QueuedConnection))
{
queued_activate(sender, signal_index, c, argv ? argv : empty_argv, locker);
continue;
} else if (c->connectionType == Qt::BlockingQueuedConnection) {
if (receiverInSameThread) { // 如果是BlockingQueued类型且同一线程,报死锁
qWarning("Qt: Dead lock detected while activating a BlockingQueuedConnection: "
"Sender is %s(%p), receiver is %s(%p)", 省略);
}
QSemaphore semaphore;
QMetaCallEvent *ev = c->isSlotObject ?
new QMetaCallEvent(c->slotObj, sender, signal_index, 0, 0, argv ? argv : empty_argv, &semaphore) :
new QMetaCallEvent(c->method_offset, c->method_relative, c->callFunction, sender, signal_index, 0, 0, argv ? argv : empty_argv, &semaphore);
QCoreApplication::postEvent(receiver, ev);
}
//不是以上情况,则直接调用关联的槽
. . . . . .
再看queued_activate
:
static void queued_activate(QObject *sender, int signal, QObjectPrivate::Connection *c, void **argv, QMutexLocker &locker)
{
...
QMetaCallEvent *ev = c->isSlotObject ?
new QMetaCallEvent(c->slotObj, sender, signal, nargs, types, args) :
new QMetaCallEvent(c->method_offset, c->method_relative, c->callFunction,
sender, signal, nargs, types, args);
//post事件到接收者所属线程的QThreadData::postEventList队列中
QCoreApplication::postEvent(c->receiver, ev);
...
}
postEvent第二个参数是QMetaCallEvent,这个signal-slot的connection就发送到receiver的消息队列中,这是线程安全的,通过这种方法Qt实现了跨线程的signal-slot传递。除了信号触发线程与接收者线程相同的情况能直接调用到slot,其它情况都依赖事件机制,也就是说receiver线程必须要有eventloop,否则slot函数是没有机会触发的。
这个函数是私有静态函数,用于处理当前类的元方法调用以及信号函数相对序号查询,qt_metacall() 会调用这个私有静态函数。
对于在ui模式中添加的信号,在moc_.cpp中看不到,但是打开ui_.h可以看到一个函数:QMetaObject::connectSlotsByName(MainWindow);
,它被称为自动关联函数。自动关联的过程就是根据字符串匹配查找发送源头、信号,然后关联到 object 对象自己的槽函数。发送源头通常是 object 对象自己的内部成员,比如大窗口里面的一堆子控件,子控件的信号关联到大窗口自己的槽函数。
它是一个静态函数,源码在qobject.cpp:
// internal slot-name based connect
static void connectSlotsByName(QObject *o); // o可以是MainWindow
代码太复杂,大致过程是:
1. 将QObject对象的children和自身加入对象列表。
2. 获取元对象mo和包含的所有元方法,检查其名称是不是以on_
开头,如果不是则跳过,如果是则进入内层循环。
3. 对对象列表中的名称和slot里的signal name对比,如果匹配则查找发送端信号的绝对序号sigIndex,找到后调用QMetaObjectPrivate::connect
实现关联,跳出循环。
四种连接类型:
QueuedConnection:sender和receiver不在同一线程,sender向receiver所在线程的消息循环发送事件,此事件得到处理时会调用slot,像Win32的::PostMessage。
BlockingQueuedConnection:处理方式和QueuedConnection相同,但发送信号的线程会等待信号处理结束再继续,像Win32的::SendMessage。
DirectConnection:在当前线程直接调用receiver的slot,这种类型无法支持跨线程的通信。
AutoConnection:信号发射时的当前线程和槽函数关联的线程不一致时,用QueuedConnection方式,否则用DirectConnection。
sender
函数在slot函数中调用可以获取发送该signal的对象,但仅用于同一线程的Qt::DirectConnection
连接的 signal。由于这种做法破坏了面向对象的原则,慎用!
Qt4中的信号与槽匹配是在运行时检查的,Qt5引入了函数指针关联语法,这样可以在编译期间检查。
QObject::deletelater() 。从源码可以看出,这个调用也只是发送了一个事件,等对象所属线程的消息循环获取控制权来处理这个事件时做真正的delete操作。
所以调用这个方法要谨慎,确保对象所属线程具有激活的eventloop,不然这个对象就被泄露了
Qt5中,信号槽是有返回值的。只是Qt的一个信号可以连接多个槽,还有同步调用和异步调用的问题,没发支持的很好,所以,返回值虽有,但只是鸡肋。