闪电云方案

闪电云是这样的一个装置,基本的功能是当有人经过的时候,会做出闪电的效果。

闪电云这个项目算是做的次数和种类最多的一个项目了,做过能知道实时天气的,能留言的,能发生的,加大的,joint版的、ESP8266版的。。。。

其实闪电云的技术难度是很低的,很适合各种年龄段的人做。这个教程是用最常见的材料实现最基本的功能的一种闪电云。

物料清单

  1. Arduino Nano
  2. 热释电传感器
  3. WS2812灯条
  4. 直径20cm灯笼
  5. PP棉
  6. 杜邦线6根(针对孔3,孔对孔3)

制作步骤

电路连接图

闪电云方案_第1张图片
逻辑部分
闪电云方案_第2张图片
电路部分

连接电路

清单

焊接杜邦线和灯带

焊接完成的样子

连接传感器灯带和Arduino





闪电云方案_第3张图片
选择对应的Arduino型号和端口

烧写程序

查看效果

撑起灯笼

装入灯笼中查看效果

几个需要注意的地方

  1. Arduino Nano上有标注的只有一个5v。但是灯条和传感器都需要有5v的电压供电,这时候可以将其中的一个引脚连接到ICSP上。


    闪电云方案_第4张图片
    ICSP上5V和GND引脚的位置
  2. 杜邦线焊接的位置一定要是灯条上标有Din的那一端而不能是Dout的那一端。

外形制作

其实主要就是粘棉花了。。。

为了让外形开起来更像云而不是一个球,也可以增加两个透明的吸管。

将两个吸管插到一起以增加长度

如果想长期使用的话,为了保险建议用热熔胶加固一下链接部分

然后用热熔胶把Arduino固定在灯笼的横梁上

同样用热熔胶把热释电传感器固定在下面的横梁上


将吸管横穿灯笼,在连接处用热熔胶固定

在灯笼上涂热熔胶,然后将棉花粘贴在上面

完成图案

效果展示

注意的地方

  1. 尽量用大片的棉花粘,这样出来的外形会好看一些,更像云,不然会很像绵羊。。。
  2. 由于重力的原因,初期粘的时候尽量在上半边多粘一些,后面会下移一点,如果主要的棉花粘到了下面,过一段时间棉花就会往下掉。。。
  3. 热熔胶棒使用很快,我做这一个大概要用三根热熔胶棒。

程序烧写 下面是闪电云需要的程序

这个程序会在有人经过闪电云附近的时候随机触发4种效果,其中一种七彩效果的概率很低(概率是1/61),然后每隔100秒就触发一次自亮点效果,如果你想做出自己的效果,也可以自己改代码。另外运行这个代码需要下载Adafruit NEOpixel 的库,下载地址在这里:https://github.com/adafruit/Adafruit_NeoPixel

#include 
   

#define PIXEL_PIN    6  //灯条链接引脚
#define SENSOR_PIN   9  //传感器链接引脚

#define PIXEL_COUNT 8  //灯珠的个数

Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel(PIXEL_COUNT, PIXEL_PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);

int randomNumber;






void setup() {
  strip.begin();
  strip.show(); // Initialize all pixels to 'off'

  pinMode(SENSOR_PIN, INPUT);
  randomSeed(analogRead(0));
  
  Serial.begin(9600);

}

void loop() {
  
  
  if( digitalRead(SENSOR_PIN) == HIGH){
    randomNumber = random(300);
    Serial.println(randomNumber % 61);
    thunder_strike(randomNumber % 61);
 
    delay(3000);

  }else{

    if(millis() % 100000 == 0){
      for(int i=20; i<100; i++){
        colorWipe(strip.Color(i,i-20,0),0);
          
      }
      for(int i=100; i>20; i--){
        colorWipe(strip.Color(i,i-20,0),0);
          
      }
      colorWipe(strip.Color(0,0,0),0);
      
      delay(3000);
       
    }

  }
        
    

      
  
}


void thunder_strike( int type) {
  if(type < 20){
      
        colorWipe_short(0, PIXEL_COUNT, strip.Color(73, 147, 255), 3);
        colorWipe(strip.Color(0, 0, 0), 0);
        delay(500);
        colorWipe_short(0, PIXEL_COUNT, strip.Color(73, 147, 255), 3);
        delay(20);
        colorWipe(strip.Color(0, 0, 0), 0);
        delay(500);

  }else if(type < 40){
      
        colorWipe(strip.Color(104, 94, 94), 3);
        colorWipe(strip.Color(0,0,0), 0);
        delay(500);
        colorWipe(strip.Color(104, 94, 94), 3);
        delay(20);
        colorWipe(strip.Color(0,0,0), 0);
        delay(500);
  }else if(type < 60){   
        colorWipe(strip.Color(181, 165, 95), 3);
        delay(1000);
        colorWipe(strip.Color(0,0,0), 0);
        delay(100);
        colorWipe(strip.Color(181, 165, 95), 3);
        delay(500);
        colorWipe(strip.Color(0,0,0), 0);
        delay(500);
  }else{
        rainbowCycle(5);
        colorWipe(strip.Color(0,0,0), 0);
  }
}


void colorWipe_short(uint16_t be, uint16_t en, uint32_t c, uint8_t wait){
  for (uint16_t i = be; i < en; i++) {
    strip.setPixelColor(i, c);
    strip.show();
    delay(wait);
  }

}

// Fill the dots one after the other with a color
void colorWipe(uint32_t c, uint8_t wait) {
  for (uint16_t i = 0; i < strip.numPixels(); i++) {
    strip.setPixelColor(i, c);
    strip.show();
    delay(wait);
  }
}

void rainbow(uint8_t wait) {
  uint16_t i, j;

  for (j = 0; j < 256; j++) {
    for (i = 0; i < strip.numPixels(); i++) {
      strip.setPixelColor(i, Wheel((i + j) & 255));
    }
    strip.show();
    delay(wait);
  }
}

// Slightly different, this makes the rainbow equally distributed throughout
void rainbowCycle(uint8_t wait) {
  uint16_t i, j;

  for (j = 0; j < 256 * 5; j++) { // 5 cycles of all colors on wheel
    for (i = 0; i < strip.numPixels(); i++) {
      strip.setPixelColor(i, Wheel(((i * 256 / strip.numPixels()) + j) & 255));
    }
    strip.show();
    delay(wait);
  }
}

//Theatre-style crawling lights.
void theaterChase(uint32_t c, uint8_t wait) {
  for (int j = 0; j < 10; j++) { //do 10 cycles of chasing
    for (int q = 0; q < 3; q++) {
      for (int i = 0; i < strip.numPixels(); i = i + 3) {
        strip.setPixelColor(i + q, c);  //turn every third pixel on
      }
      strip.show();

      delay(wait);

      for (int i = 0; i < strip.numPixels(); i = i + 3) {
        strip.setPixelColor(i + q, 0);      //turn every third pixel off
      }
    }
  }
}

//Theatre-style crawling lights with rainbow effect
void theaterChaseRainbow(uint8_t wait) {
  for (int j = 0; j < 256; j++) {   // cycle all 256 colors in the wheel
    for (int q = 0; q < 3; q++) {
      for (int i = 0; i < strip.numPixels(); i = i + 3) {
        strip.setPixelColor(i + q, Wheel( (i + j) % 255)); //turn every third pixel on
      }
      strip.show();

      delay(wait);

      for (int i = 0; i < strip.numPixels(); i = i + 3) {
        strip.setPixelColor(i + q, 0);      //turn every third pixel off
      }
    }
  }
}

// Input a value 0 to 255 to get a color value.
// The colours are a transition r - g - b - back to r.
uint32_t Wheel(byte WheelPos) {
  WheelPos = 255 - WheelPos;
  if (WheelPos < 85) {
    return strip.Color(255 - WheelPos * 3, 0, WheelPos * 3);
  }
  if (WheelPos < 170) {
    WheelPos -= 85;
    return strip.Color(0, WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3);
  }
  WheelPos -= 170;
  return strip.Color(WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3, 0);
}

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