闪电云是这样的一个装置,基本的功能是当有人经过的时候,会做出闪电的效果。
闪电云这个项目算是做的次数和种类最多的一个项目了,做过能知道实时天气的,能留言的,能发生的,加大的,joint版的、ESP8266版的。。。。
其实闪电云的技术难度是很低的,很适合各种年龄段的人做。这个教程是用最常见的材料实现最基本的功能的一种闪电云。
物料清单
- Arduino Nano
- 热释电传感器
- WS2812灯条
- 直径20cm灯笼
- PP棉
- 杜邦线6根(针对孔3,孔对孔3)
制作步骤
电路连接图
连接电路
几个需要注意的地方
-
Arduino Nano上有标注的只有一个5v。但是灯条和传感器都需要有5v的电压供电,这时候可以将其中的一个引脚连接到ICSP上。
- 杜邦线焊接的位置一定要是灯条上标有Din的那一端而不能是Dout的那一端。
外形制作
其实主要就是粘棉花了。。。
注意的地方
- 尽量用大片的棉花粘,这样出来的外形会好看一些,更像云,不然会很像绵羊。。。
- 由于重力的原因,初期粘的时候尽量在上半边多粘一些,后面会下移一点,如果主要的棉花粘到了下面,过一段时间棉花就会往下掉。。。
- 热熔胶棒使用很快,我做这一个大概要用三根热熔胶棒。
程序烧写 下面是闪电云需要的程序
这个程序会在有人经过闪电云附近的时候随机触发4种效果,其中一种七彩效果的概率很低(概率是1/61),然后每隔100秒就触发一次自亮点效果,如果你想做出自己的效果,也可以自己改代码。另外运行这个代码需要下载Adafruit NEOpixel 的库,下载地址在这里:https://github.com/adafruit/Adafruit_NeoPixel
#include
#define PIXEL_PIN 6 //灯条链接引脚
#define SENSOR_PIN 9 //传感器链接引脚
#define PIXEL_COUNT 8 //灯珠的个数
Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel(PIXEL_COUNT, PIXEL_PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ800);
int randomNumber;
void setup() {
strip.begin();
strip.show(); // Initialize all pixels to 'off'
pinMode(SENSOR_PIN, INPUT);
randomSeed(analogRead(0));
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
if( digitalRead(SENSOR_PIN) == HIGH){
randomNumber = random(300);
Serial.println(randomNumber % 61);
thunder_strike(randomNumber % 61);
delay(3000);
}else{
if(millis() % 100000 == 0){
for(int i=20; i<100; i++){
colorWipe(strip.Color(i,i-20,0),0);
}
for(int i=100; i>20; i--){
colorWipe(strip.Color(i,i-20,0),0);
}
colorWipe(strip.Color(0,0,0),0);
delay(3000);
}
}
}
void thunder_strike( int type) {
if(type < 20){
colorWipe_short(0, PIXEL_COUNT, strip.Color(73, 147, 255), 3);
colorWipe(strip.Color(0, 0, 0), 0);
delay(500);
colorWipe_short(0, PIXEL_COUNT, strip.Color(73, 147, 255), 3);
delay(20);
colorWipe(strip.Color(0, 0, 0), 0);
delay(500);
}else if(type < 40){
colorWipe(strip.Color(104, 94, 94), 3);
colorWipe(strip.Color(0,0,0), 0);
delay(500);
colorWipe(strip.Color(104, 94, 94), 3);
delay(20);
colorWipe(strip.Color(0,0,0), 0);
delay(500);
}else if(type < 60){
colorWipe(strip.Color(181, 165, 95), 3);
delay(1000);
colorWipe(strip.Color(0,0,0), 0);
delay(100);
colorWipe(strip.Color(181, 165, 95), 3);
delay(500);
colorWipe(strip.Color(0,0,0), 0);
delay(500);
}else{
rainbowCycle(5);
colorWipe(strip.Color(0,0,0), 0);
}
}
void colorWipe_short(uint16_t be, uint16_t en, uint32_t c, uint8_t wait){
for (uint16_t i = be; i < en; i++) {
strip.setPixelColor(i, c);
strip.show();
delay(wait);
}
}
// Fill the dots one after the other with a color
void colorWipe(uint32_t c, uint8_t wait) {
for (uint16_t i = 0; i < strip.numPixels(); i++) {
strip.setPixelColor(i, c);
strip.show();
delay(wait);
}
}
void rainbow(uint8_t wait) {
uint16_t i, j;
for (j = 0; j < 256; j++) {
for (i = 0; i < strip.numPixels(); i++) {
strip.setPixelColor(i, Wheel((i + j) & 255));
}
strip.show();
delay(wait);
}
}
// Slightly different, this makes the rainbow equally distributed throughout
void rainbowCycle(uint8_t wait) {
uint16_t i, j;
for (j = 0; j < 256 * 5; j++) { // 5 cycles of all colors on wheel
for (i = 0; i < strip.numPixels(); i++) {
strip.setPixelColor(i, Wheel(((i * 256 / strip.numPixels()) + j) & 255));
}
strip.show();
delay(wait);
}
}
//Theatre-style crawling lights.
void theaterChase(uint32_t c, uint8_t wait) {
for (int j = 0; j < 10; j++) { //do 10 cycles of chasing
for (int q = 0; q < 3; q++) {
for (int i = 0; i < strip.numPixels(); i = i + 3) {
strip.setPixelColor(i + q, c); //turn every third pixel on
}
strip.show();
delay(wait);
for (int i = 0; i < strip.numPixels(); i = i + 3) {
strip.setPixelColor(i + q, 0); //turn every third pixel off
}
}
}
}
//Theatre-style crawling lights with rainbow effect
void theaterChaseRainbow(uint8_t wait) {
for (int j = 0; j < 256; j++) { // cycle all 256 colors in the wheel
for (int q = 0; q < 3; q++) {
for (int i = 0; i < strip.numPixels(); i = i + 3) {
strip.setPixelColor(i + q, Wheel( (i + j) % 255)); //turn every third pixel on
}
strip.show();
delay(wait);
for (int i = 0; i < strip.numPixels(); i = i + 3) {
strip.setPixelColor(i + q, 0); //turn every third pixel off
}
}
}
}
// Input a value 0 to 255 to get a color value.
// The colours are a transition r - g - b - back to r.
uint32_t Wheel(byte WheelPos) {
WheelPos = 255 - WheelPos;
if (WheelPos < 85) {
return strip.Color(255 - WheelPos * 3, 0, WheelPos * 3);
}
if (WheelPos < 170) {
WheelPos -= 85;
return strip.Color(0, WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3);
}
WheelPos -= 170;
return strip.Color(WheelPos * 3, 255 - WheelPos * 3, 0);
}