QT QThread 多线程操作

在QT中,QT应用程序所在的线程为主线程,也称为“GUI线程”,QT GUI必须运行在此线程上;而非主线程称为“工作者线程”,主要处理从主线程中卸下的一些工作,例如数据的同步访问等。需要明确的是,同一个进程的不同线程之间共享相同的地址空间。

 

什么时候应该使用线程?

     如果一个应用程序需要处理一些耗时的数据计算时,应该用一个独立线程来做这些运算,这样用户可以提前中断或者暂停数据处理的工作,或者做一些和数据计算无关的工作,从而保证GUI线程或其他对时间敏感的线程保持良好的反应速度。

 

多线程使用的风险?

      使用多线程最需要小心的就是共享数据的变动,存在于不同线程的变量很有可能被修改,难以确保其一致性

 

QT线程技术

线程生命周期                 操作             解决方案
单次周期 在新的线程中运行一个新的线性函数,且在运行期间可以更新进度
  • 将函数在 QThread::run() 中重新实现,并启动 QThread 。通过发射信号更新进度。
  • 将函数在 QThread::run() 中重新实现,并将 QRunnable 加入一个 QThreadPool 。写一个线程安全变量用于更新进度。
  • 使用 QtConcurrent::run() 运行函数。写一个线程安全变量用于更新进度
单次周期 在新的线程中运行一个已经存在的函数,并得到其返回值 使用 QtConcurrent::run() 运行函数。当函数有返回值时, QFutureWatcher 会发送 finished() 信号,并调用 QFutureWatcher::result() 获得函数返回值。
单次周期 需要操作一个容器中所有的项,执行过程中使用所有可用的核,如从图像列表中生成缩略图 使用 Qt Concurrent 的 QtConcurrent::filter() 选择包含的元素, QtConcurrent::map() 将会把操作应用到所选的每个元素。要将输出折叠到一个信号结果,使用QtConcurrent::filteredReduced() 和 QtConcurrent::mappedReduced() 作为替代。
常驻 有一个对象位于另一个线程中,将让其根据不同的请求执行不同的操作,即线程之间需要进行必要的通信。 从QObject派生一个类实现必要的槽和信号,将对象移到一个具有事件循环的线程中,并通过Queued信号与对象进行通信
常驻 对象位于另一个线程中,对象不断执行重读的任务如轮询某个端口,并与GUI线程进行通信 与上述类似,但同时在工作者线程中使用一个计时器来实现轮询,或者使用QSocketNotifilter

eg:如果QThread是在ui所在的线程里生成,那么QThread的其他非run函数都是和ui线程一样,故这些函数应该尽量不要有太耗时的操作,而是应该将所有耗时操作放到run函数中实现。

注意:如果在QThread的非run函数中有对QThread的某个变量进行变更,且该变量在run函数中也被用到,那需要注意上锁的问题,因为有可能该变量在前几毫秒就被run调用过导致值被修改。

 

QT中使用线程的方法有两种

1、使用继承于QThread的线程 

     QThread 只有run函数是在新线程里,而其他函数都在旧线程内,Start()方法函数创建了一个新的线程并在新线程中调用重载的run()方法,因此run函数一般都需要重写。而wait()方法被调用用来阻塞调用的线程直到run方法执行完毕。

     exec()和静态方法usleep(),msleep()和sleep()应该在新创建的线程中调用

2、继承QObject的多线程实现

     一个线程的事件循环为驻足在该线程中的所有QObjects派发了所有事件,其中包括了在这个线程中创建的所有对象。或是移植到这个线程中的对象。

     QObject的线程亲和性

          QObject对象有一个线程亲和性,即其生存在某个特定的线程中。当一个QObject对象接收到一个signal或者一个posted event时,相应的槽函数或事件处理器会在该对象所生存的线程中执行;反之如果其生存的线程没有运行事件循环,那么它将不能接收到signal或者event。

         默认情况下,QObject对象生存在创建它的那个线程中,但是我们可以使用thread()函数来查询对象的线程亲和性,并且可以使用moveToThread()来改变一个对象的线程亲和性。需要注意的是,所有对象都应该和它的父对象生存在同一个线程中。因此MoveToThread()在有父级的时候会失败。

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