谷歌推出Flutter跨平台UI框架后,对移动端的开发又产生了新的影响,Flutter采用Dart语言开发,而Flutter为什么选择Dart语言作为唯一的开发语言呢?总的来说,其拥有如下优势
通常来说一门语言要么使用AOT编译,编译慢,开发效率低,或者使用JIT编译,在运行时编译,虽然可以热重载,但是执行效率低,而Dart在这两种之间做出了完美平衡,当开发时使用JIT编译,调试快,所见即所得,开发效率高,当发布时,使用AOT编译,编译成目标平台的本地代码,执行效率高。
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共有三种SDK版本选择
本章仅作为Dart编程语法学习,这里建议安装Server版的SDK,然后选择Windows版本进行下载。
在Windows上,通过点击下一步即可安装,安装完成后,需将dart-sdk
下的的bin
目录添加到系统Path环境变量中。这一步骤是通常的命令配置步骤。
作为Dart语言的学习,不建议下载笨重的IDE,官方提供支持VSCode 编辑器插件,建议使用VSCode 学习。
从 官网下载 VSCode编辑器,安装完成后,启动VSCode并在插件商店中搜索Dart进行插件安装。
在VSCode中新建一个test.dart
文件,编写如下代码
void main(){
print("hello world!");
}
运行后成功在控制台输出hello world!
Dart中的代码注释基本与Java语言相同
// 单行注释
/*
* 多行注释
*/
/**
* 文档注释
*/
/// 使用三个斜杠开头
/// 这是Dart特有的文档注释
在Dart中,所有能够使用变量引用的都是对象,每个对象都是一个类的实例。数字、函数和
null
也都是对象。所有的对象都继承于Object类。
要注意,没有初始化的变量默认值为 null
。数值类型变量的默认值也是 null
。
数值类型num
有两个具体子类,分别为int
和double
,其中int
为整数值,范围是-2^53
至2^53
之间;double
则是64位的双精度浮点数。
Dart中定义变量有两种方式,一种是静态类型语言常用的方式,显式指定变量类型,另一种则是动态语言的常用方式,不指定类型,由vm自动推断。
// 1.通过显式指定类型来定义变量
String name = "张三";
num age = 18;
// 2.使用关键字var,不指定类型
var address = "深南大道";
var id = 100;
/* 使用var定义变量,即使未显式指定类型,一旦赋值后类型就被固定
* 因此使用var定义的变量不能改变数据类型
*/
var number = 19;
// 以下代码错误,无法运行,number变量已确定为int类型
number = "2019";
如想动态改变变量的数据类型,应当使用dynamic
或Object
来定义变量。
// dynamic声明变量
dynamic var1 = "hello";
var1 = 19;
print(var1); // 19
// Object声明变量
Object var2 = 20;
var2 = "Alice";
print(var2); // Alice
建议在编写代码时,尽可能显式指定变量类型,这样可以提升代码可读性与调试的便利性。
Dart中定义常量也有两种方式,一种使用final
关键字,同Java中的用法, 一个 final 变量只能赋值一次;另一种是Dart的方式,使用const
关键字定义。
// 1.使用final关键字定义常量
final height = 10;
// 2.使用const关键字定义常量
const pi = 3.14;
需要注意,final
定义的常量是运行时常量,而const
常量则是编译时常量,也就是说final
定义常量时,其值可以是一个变量,而const
定义的常量,其值必须是一个字面常量值。
final time = new DateTime.now(); // 正确
const time = new DateTime.now(); // 错误
const list = const[1,2,3]; // 正确
const list = [1,2,3]; // 错误
// String 转 int
var one = int.parse('1');
// String 转 double
var onePointOne = double.parse('1.1');
// int 转 String
String oneAsStr = 1.toString();
// double 转 String
String piAsStr = 3.14159.toStringAsFixed(2); // 保留两位 '3.14'
// Dart也支持整数位操作,<<、 >>、&、|
print((3 << 1) == 6); // 0011 << 1 == 0110
print((3 >> 1) == 1); // 0011 >> 1 == 0001
print((3 | 4) == 7); // 0011 | 0100 == 0111
值得一提的是,Dart中提供的字符串
插值表达式
使字符串格式化变得异常方便。
// 1.Dart可以使用单引号或双引号来创建字符串
var s1 = "hello";
var s2 = 'world';
// 2.类似Python,Dart可以使用三引号来创建包含多行的字符串
var multiLine1 = """你可以像这样,创建一个
包含了多行的字符串内容
""";
var multiLine2 = '''你也可以使用三个单引号,创建一个
包含了多行的字符串内容
''';
// 3.类似Python,还可以在字符串字面值的前面加上`r`来创建原始字符串,则该字符串中特殊字符可以不用转义
var path = r'D:\workspace\code';
// 4.Dart支持使用"+"操作符拼接字符串
var greet = "hello" + " world";
// 5.Dart提供了插值表达式"${}",也可以用于拼接字符串
var name = "王五";
var aStr = "hello,${name}";
print(aStr); // hello,王五
// 当仅取变量值时,可以省略花括号
var aStr2 = "hello,$name"; // hello,王五
// 当拼接的是一个表达式时,则不能省略花括号
var str1 = "link";
var str2 = "click ${str1.toUpperCase()}";
print(str2); // click LINK
// 6. 与Java不同,Dart使用"=="来比较字符串的内容
print("hello" == "world");
Dart中的布尔类型用法同Java,仅有
false
、true
两个值,不能使用0、非0或者null
、非null
来表达false
和true
。与Java不同的是,布尔类型的默认值为null
bool flags;
print(flags); // null
Dart中列表操作与JavaScript中的数组相似。
// 创建列表
var list = [1, 2, 3];
// 下标从0开始。使用length可以访问list的长度
print(list[0]);
print(list.length);
// 可以使用add添加元素
list.add(5);
// 可在list字面量前添加const关键字,定义一个不可改变的 列表(编译时常量)
var constantList = const [1, 2, 3];
constantList[1] = 1; // 报错
又称为关联数组,相当于Java中的HashMap
// 1.通过字面量创建Map
var gifts = {
'first' : 'partridge',
'second': 'turtledoves',
'fifth' : 'golden rings'
};
// 2.使用Map类的构造函数创建对象
var pic = new Map();
// 往Map中添加键值对
pic['first'] = 'partridge';
pic['second'] = 'turtledoves';
pic['fifth'] = 'golden rings';
// 3.获取Map的长度
print(pic.length);
// 4.查找Map
pirnt(pic["first"]);
print(pic["four"]); // 键不存在则返回 null
在Dart中,函数(或方法) 也是对象,它的类型是
Function
。 这意味着,函数可以赋值给变量,也可以当做其他函数的参数。
Dart中定义函数,基本上与Java类似
String greet(String name){
return "hello,$name";
}
在Dart中,类型是可选,可以省略显式的类型,但仍然建议显式指定类型。
greet(name){
return "hello,$name";
}
要注意,函数也是对象,所有函数都有返回值。当没有指定返回值的时候,函数会返回null
。当然,如果你强行使用void
来修饰函数,则函数真的没有返回值,这种情况就另当别论了。
Dart中支持两种可选参数
在Java中通常使用方法重载来实现同名方法的不同参数调用,Dart中则可以通过可选参数来实现相同效果。
先来看一下命名参数
,它使用花括号来定义参数列表
// 定义一个函数,参数列表用花括号包裹
enableFlags({bool bold, bool hidden}) {
// do something
}
// 调用方式,传参时使用"参数名:值"的形式
enableFlags(hidden:true,bold:false);
如果在定义函数时,给参数列表中的参数设置默认值,则该参数就是可选的,函数调用时可以忽略该参数,使用默认的值。
// 定义add函数
add({int x, int y=1, int z=0}){
print(x + y + z;
}
// 调用
add(x:18); // 19
add(x:18, y:2, z:10); // 30
这里需要注意一下,SDK 1.21之前的版本中,命名参数不能使用=
号来设置默认值,而SDK 1.21之后,只能使用=
号来设置默认值。因此,请检查并升级SDK版本。
位置可选参数
使用中括号来定义参数列表,中括号中的参数是可选的
// 定义add函数
add(int x, [int y, int z]){
int result = x;
if (y != null){
result = result + y;
}
if (z != null){
result = result + z;
}
print(result);
}
// 调用
add(18); // 18
add(18,12); // 30
add(18, 12, 15); // 45
给位置可选参数
设置默认值
// 定义add函数
add(int x, [int y=0, int z=0]){
print(x +y+z);
}
最后需要注意一下命名可选参数
与位置可选参数
的区别,前者中的参数与顺序无关,无需按顺序传参,且传参数时需使用冒号;后者与顺序相关,传参必须依照顺序。
大部分函数都有名字,但我们也可以创建没有名字的函数,称为匿名函数,也被称为lambda表达式或者闭包。
// 定义匿名函数,并将其赋值给一个变量func,注意,函数体最后的花括号处必须有分号结束。
var func = (x,y){
return x + y;
};
print(func(10,11)); // 21
注意,匿名函数与普通函数基本相同,也有参数列表,函数体,只是省去了函数名而已。
Dart中的箭头函数与JavaScript中的基本相同。当函数体中只包含一个语句时,我们就可以使用
=>
箭头语法进行缩写。注意,箭头函数仅仅只是一个简洁表达的语法糖。
普通函数
add(num x, num y){
return x + y;
}
print(add(18,12)); // 30
箭头函数
// 与上面的普通函数完全等价
add(num x, num y) => x + y;
print(add(18,12)); // 30
箭头函数省略了花括号的表达,箭头后面跟一个表达式,函数的返回值也就是这个表达式的值。另外,箭头函数也可以与匿名函数结合,形成匿名箭头函数。
var func = (num x, num y) => x + y;
Dart语言中的运算符与Java中的绝大多数相同。
+
、-
、*
、/
、%
同Java语言
Dart中又多出了一个整除运算符~/
,与普通除号的区别是将相除后的结果取整返回。
以下是Dart增加的类型相关的运算符。
操作符 | 解释 |
---|---|
as |
用于类型转换 |
is |
如果对象是指定的类型就返回 True |
is! |
如果对象不是指定的类型返回 True |
当 obj
实现了 T
的接口时, obj is T
才是 true。类似于Java中的instanceof
。
Dart中使用 as
操作符把对象转换为特定的类型,如无法转换则会抛出异常,因此在转换前最好使用is
运算符进行检测。
// 将p转换为Person类型再操作
(p as Person).name = 'Bruce';
Dart中也支持三目表达式
condition ? expr1 : expr2
除此外,Dart还增加了非空条件判断符??
expr1 ?? expr2
上述运算表示,如果expr1的值不等于null
,则返回其值; 否则执行表达式expr2并返回其结果。
var str1 = "Hello";
var str2 = "world";
var result = str1 ?? str2.toUpperCase();
我们通常使用
.
操作符调用对象的方法,这在Dart中也是支持的,但是Dart另外增加了一种级联运算符..
,用两个点表示。
级联运算符
可以在同一个对象上连续调用多个方法以及访问成员变量。 使用它可以避免创建临时变量, 写出更流畅的代码。
假如类Person有三个方法,setName
、setAge
、save
,则可如下调用
new Person()..setName("Bob")..setAge(20)..save();
使用级联运算符
调用方法,无需该方法返回对象本身即可连续的流式的调用该对象的其他方法。
在Java中很容易碰到恼人的空指针错误,因此在方法调用前需要进行对象的非空判断,这样的判断语句使代码变得冗长,可读性差,不整洁。Dart中则发明了一个新的运算符用于处理此类情况。
条件成员访问符?.
,它和.
类似,但是运算符左边的对象不能为null
,否则返回null
,若对象不为null
,则返回对象本身。
// list1默认值为null
List list1;
print(list1?.length); // null
List list2 = [];
print(list2?.length); // 0
Dart中的条件分支基本与Java相同
if
条件分支
if(i < 0){
print('i < 0');
}else if(i == 0){
print('i = 0');
} else {
print('i > 0');
}
switch
条件分支
// 在switch的case中可以使用整数、字符串、枚举类型和编译时常量
String command = 'OPEN';
switch (command) {
case 'CLOSED':
break;
case 'OPEN':
break;
default:
print('Default');
}
Dart中的基本循环语句与Java相同
// for循环
for(int i = 0; i < 9; i++) {
print(i);
}
// while循环
while(true){
//do something
}
// do-while循环
do{
//do something
} while(true);
var myList = ['Java','JavaScript','Dart'];
// for...in...循环,类似Java中的增强for
for (var it in myList ){
print(it);
}
// forEach循环。其参数为一个Function对象,这里传入一个匿名函数
myList.forEach((var it){
print(it);
});
// 可以使用匿名箭头函数简写
myList.forEach((it) => print(it));
使用循环遍历Map
var myMap = {
'zhangsan':'201901',
'lisi':'201902',
'wangwu':'201902'
};
// forEach遍历Map
myMap.forEach((k, v) => print("$k : $v"));
// 根据键获取值来遍历。通过keys返回Map中所有键的集合
for(var k in myMap.keys){
print("$k : ${myMap[k]}");
}
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