一个对象的 属性 可以是 另外一个类创建的对象
需求
75.0
公斤0.5
公斤1
公斤class Person:
"""人类"""
def __init__(self, name, weight):
self.name = name
self.weight = weight
def __str__(self):
return "我的名字叫 %s 体重 %.2f 公斤" % (self.name, self.weight)
def run(self):
"""跑步"""
print("%s 爱跑步,跑步锻炼身体" % self.name)
self.weight -= 0.5
def eat(self):
"""吃东西"""
print("%s 是吃货,吃完这顿再减肥" % self.name)
self.weight += 1
xiaoming = Person("小明", 75)
xiaoming.run()
xiaoming.eat()
xiaoming.eat()
print(xiaoming)
需求
75.0
公斤45.0
公斤0.5
公斤1
公斤class Person:
"""人类"""
def __init__(self, name, weight):
self.name = name
self.weight = weight
def __str__(self):
return "我的名字叫 %s 体重 %.2f 公斤" % (self.name, self.weight)
def run(self):
"""跑步"""
print("%s 爱跑步,跑步锻炼身体" % self.name)
self.weight -= 0.5
def eat(self):
"""吃东西"""
print("%s 是吃货,吃完这顿再减肥" % self.name)
self.weight += 1
xiaoming = Person("小明", 75)
xiaoming.run()
xiaoming.eat()
xiaoming.eat()
print(xiaoming)
xiaomei = Person("小美",45)
xiaomei.eat()
xiaomei.run()
print(xiaomei)
print(xiaoming)
需求
4
平米2
平米1.5
平米剩余面积
add_item
方法,向房间 添加家具 时,让 剩余面积 -= 家具面积class HouseItem:
def __init__(self, name, area):
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return "[%s] 占地面积 %.2f" % (self.name, self.area)
# 1. 创建家具
bed = HouseItem("席梦思", 4)
chest = HouseItem("衣柜", 2)
table = HouseItem("餐桌", 1.5)
print(bed)
print(chest)
print(table)
小结
__init__
和 __str__
两个内置方法class House:
def __init__(self, house_type, area):
self.house_type = house_type
self.area = area
# 剩余面积默认和总面积一致
self.free_area = area
# 默认没有任何的家具
self.item_list = []
def __str__(self):
# Python 能够自动的将一对括号内部的代码连接在一起
return ("户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s"
% (self.house_type, self.area,
self.free_area, self.item_list))
def add_item(self, item):
print("要添加 %s" % item)
...
# 2. 创建房子对象
my_home = House("两室一厅", 60)
my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
my_home.add_item(table)
print(my_home)
小结
__init__
和 __str__
两个内置方法add_item
方法 准备添加家具add_item
方法,将 三件家具 以实参传递到 add_item
内部def add_item(self, item):
print("要添加 %s" % item)
# 1. 判断家具面积是否大于剩余面积
if item.area > self.free_area:
print("%s 的面积太大,不能添加到房子中" % item.name)
return
# 2. 将家具的名称追加到名称列表中
self.item_list.append(item.name)
# 3. 计算剩余面积
self.free_area -= item.area
需求
add_item
方法 将家具添加到房子中class HouseItem:
def __init__(self, name, area):
self.name = name
self.area = area
def __str__(self):
return "[%s] 占地面积 %.2f" % (self.name, self.area)
# 类与类之间需要空2行
# 类与类之间需要空2行
class House:
def __init__(self, house_type, area):
self.house_type = house_type
self.area = area
# 剩余面积默认和总面积一致
self.free_area = area
# 默认没有任何的家具
self.item_list = []
def __str__(self):
# Python 能够自动的将一对括号内部的代码连接在一起
return ("户型:%s\n总面积:%.2f[剩余:%.2f]\n家具:%s"
% (self.house_type, self.area,
self.free_area, self.item_list))
def add_item(self, item):
print("要添加 %s" % item)
# 1. 判断家具面积是否大于剩余面积
if item.area > self.free_area:
print("%s 的面积太大,不能添加到房子中" % item.name)
return
# 2. 将家具的名称追加到名称列表中
self.item_list.append(item.name)
# 3. 计算剩余面积
self.free_area -= item.area
# 1. 创建家具
bed = HouseItem("席梦思", 4)
chest = HouseItem("衣柜", 2)
table = HouseItem("餐桌", 1.5)
print(bed)
print(chest)
print(table)
# 2. 创建房子对象
my_home = House("两室一厅", 60)
my_home.add_item(bed)
my_home.add_item(chest)
my_home.add_item(table)
print(my_home)
需求
shoot
方法需求
print
提示射击,并且输出子弹数量class Gun:
def __init__(self, model):
# 枪的型号
self.model = model
# 子弹数量
self.bullet_count = 0
def add_bullet(self, count):
self.bullet_count += count
def shoot(self):
# 判断是否还有子弹
if self.bullet_count <= 0:
print("没有子弹了...")
return
# 发射一颗子弹
self.bullet_count -= 1
print("%s 发射子弹[%d]..." % (self.model, self.bullet_count))
# 创建枪对象
ak47 = Gun("ak47")
ak47.add_bullet(50)
ak47.shoot()
假设:每一个新兵 都 没有枪
定义没有初始值的属性
在定义属性时,如果 不知道设置什么初始值,可以设置为 None
None
关键字 表示 什么都没有None
赋值给任何一个变量fire
方法需求
class Soldier:
def __init__(self, name):
# 姓名
self.name = name
# 枪,士兵初始没有枪 None 关键字表示什么都没有
self.gun = None
def fire(self):
# 1. 判断士兵是否有枪
if self.gun == None:
print("[%s] 还没有枪..." % self.name)
return
# 2. 高喊口号
print("冲啊...[%s]" % self.name)
# 3. 让枪装填子弹
self.gun.add_bullet(50)
# 4. 让枪发射子弹
self.gun.shoot()
小结
__init__
内置方法None
ak47 = Gun("ak47")
zenghongju = Soldier("曾鸿举")
zenghongju.gun = ak47
zenghongju.fire()
print(zenghongju.gun)
身份运算符用于 比较 两个对象的 内存地址 是否一致 —— 是否是对同一个对象的引用
Python
中针对 None
比较时,建议使用 is
判断运算符 | 描述 | 实例 |
---|---|---|
is | is 是判断两个标识符是不是引用同一个对象 | x is y,类似 id(x) == id(y) |
is not | is not 是判断两个标识符是不是引用不同对象 | x is not y,类似 id(a) != id(b) |
is
用于判断 两个变量 引用对象是否为同一个
==
用于判断 引用变量的值 是否相等
>>> a = [1, 2, 3]
>>> b = [1, 2, 3]
>>> b is a
False
>>> b == a
True
应用场景
定义方式
class Women:
def __init__(self, name):
self.name = name
# 不要问女生的年龄
self.__age = 18
def __secret(self):
print("我的年龄是 %d" % self.__age)
xiaofang = Women("小芳")
# 私有属性,外部不能直接访问
# print(xiaofang.__age)
# 私有方法,外部不能直接调用
# xiaofang.__secret()
提示:在日常开发中,不要使用这种方式,访问对象的 私有属性 或 私有方法
Python
中,并没有 真正意义 的 私有
_类名
=> _类名__名称
# 私有属性,外部不能直接访问到
print(xiaofang._Women__age)
# 私有方法,外部不能直接调用
xiaofang._Women__secret()
面向对象三大特性
继承的概念:子类 拥有 父类 的所有 方法 和 属性
class 类名(父类名):
pass
Dog
类是 Animal
类的子类,Animal
类是 Dog
类的父类,Dog
类从 Animal
类继承Dog
类是 Animal
类的派生类,Animal
类是 Dog
类的基类,Dog
类从 Animal
类派生C
类从 B
类继承,B
类又从 A
类继承C
类就具有 B
类和 A
类的所有属性和方法子类 拥有 父类 以及 父类的父类 中封装的所有 属性 和 方法
应用场景
重写 父类方法有两种情况:
具体的实现方式,就相当于在 子类中 定义了一个 和父类同名的方法并且实现
重写之后,在运行时,只会调用 子类中重写的方法,而不再会调用 父类封装的方法
super().父类方法
来调用父类方法的执行super
Python
中 super
是一个 特殊的类super()
就是使用 super
类创建出来的对象在
Python 2.x
时,如果需要调用父类的方法,还可以使用以下方式:
父类名.方法(self)
Python 3.x
还支持这种方式提示
父类名
和 super()
两种方式不要混用
- 私有属性、方法 是对象的隐私,不对外公开,外界 以及 子类 都不能直接访问
- 私有属性、方法 通常用于做一些内部的事情
示例
B
的对象不能直接访问 __num2
属性B
的对象不能在 demo
方法内访问 __num2
属性B
的对象可以在 demo
方法内,调用父类的 test
方法test
方法内部,能够访问 __num2
属性和 __test
方法概念
语法
class 子类名(父类名1, 父类名2...)
pass
问题的提出
提示:开发时,应该尽量避免这种容易产生混淆的情况! —— 如果 父类之间 存在 同名的属性或者方法,应该 尽量避免 使用多继承
Python
中针对 类 提供了一个 内置属性 __mro__
可以查看 方法 搜索顺序method resolution order
,主要用于 在多继承时判断 方法、属性 的调用 路径print(C.__mro__)
输出结果
(, , , )
__mro__
的输出结果 从左至右 的顺序查找的
object
是Python
为所有对象提供的 基类,提供有一些内置的属性和方法,可以使用dir
函数查看
object
为基类的类,推荐使用经典类:不以 object
为基类的类,不推荐使用
在 Python 3.x
中定义类时,如果没有指定父类,会 默认使用 object
作为该类的 基类 —— Python 3.x
中定义的类都是 新式类
在 Python 2.x
中定义类时,如果没有指定父类,则不会以 object
作为 基类
新式类 和 经典类 在多继承时 —— 会影响到方法的搜索顺序
为了保证编写的代码能够同时在 Python 2.x
和 Python 3.x
运行!
今后在定义类时,如果没有父类,建议统一继承自 object
class 类名(object):
pass
面向对象三大特性
多态 不同的 子类对象 调用相同的 父类方法,产生不同的执行结果
需求
Dog
类中封装方法 game
XiaoTianDog
继承自 Dog
,并且重写 game
方法 Person
类,并且封装一个 和狗玩 的方法 game
方法案例小结
Person
类中只需要让 狗对象 调用 game
方法,而不关心具体是 什么狗 game
方法是在 Dog
父类中定义的多态 更容易编写出出通用的代码,做出通用的编程,以适应需求的不断变化!
class Dog(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def game(self):
print("%s 蹦蹦跳跳的玩耍..." % self.name)
# 类与类之间空2行
# 类与类之间空2行
class XiaoTianDog(Dog):
def game(self):
print("%s 飞到天上去玩耍..." % self.name)
# 类与类之间空2行
# 类与类之间空2行
class Person(object):
def __init__(self, name):
self.name = name
def game_with_dog(self, dog):
print("%s 和 %s 快乐的玩耍..." % (self.name, dog.name))
# 让狗玩耍
dog.game()
# 1. 创建一个狗对象
# wangcai = Dog("旺财")
wangcai = XiaoTianDog("飞天旺财")
# 2. 创建一个小明对象
xiaoming = Person("小明")
# 3. 让小明调用和狗玩的方法
xiaoming.game_with_dog(wangcai)
__init__
为 对象初始化因此,通常也会把:
在程序执行时:
self.
结论
Python
中 一切皆对象:
class AAA:
定义的类属于 类对象obj1 = AAA()
属于 实例对象Python
中,类 是一个特殊的对象 —— 类对象示例需求
name
class Tool(object):
# 使用赋值语句,定义类属性,记录创建工具对象的总数
count = 0
def __init__(self, name):
self.name = name
# 针对类属性做一个计数+1
Tool.count += 1
# 创建工具对象
tool1 = Tool("斧头")
tool2 = Tool("榔头")
tool3 = Tool("铁锹")
# 知道使用 Tool 类到底创建了多少个对象?
print("现在创建了 %d 个工具" % Tool.count)
Python
中 属性的获取 存在一个 向上查找机制注意
对象.类属性 = 值
赋值语句,只会 给对象添加一个属性,而不会影响到 类属性的值class
关键字下方可以定义 类属性语法如下
@classmethod
def 类方法名(cls):
pass
@classmethod
来标识,告诉解释器这是一个类方法cls
cls
就是 哪一个类的引用self
类似cls
cls
参数cls.
访问类的属性cls.
调用其他的类方法示例需求
name
show_tool_count
的类方法,输出使用当前这个类,创建的对象个数@classmethod
def show_tool_count(cls):
"""显示工具对象的总数"""
print("工具对象的总数 %d" % cls.count)
在类方法内部,可以直接使用
cls
访问 类属性 或者 调用类方法
在开发时,如果需要在 类 中封装一个方法,这个方法:
这个时候,可以把这个方法封装成一个 静态方法
语法如下
@staticmethod
def 静态方法名():
pass
@staticmethod
来标识,告诉解释器这是一个静态方法class Dog(object):
# 狗对象计数
dog_count = 0
@staticmethod
def run():
# 不需要访问实例属性也不需要访问类属性的方法
print("狗在跑...")
def __init__(self, name):
self.name = name
需求
Game
类top_score
记录游戏的 历史最高分player_name
记录 当前游戏的玩家姓名show_help
显示游戏帮助信息show_top_score
显示历史最高分start_game
开始当前玩家的游戏提问
如果方法内部 即需要访问 实例属性,又需要访问 类属性,应该定义成什么方法?
答案
class Game(object):
# 游戏最高分,类属性
top_score = 0
@staticmethod
def show_help():
print("帮助信息:让僵尸走进房间")
@classmethod
def show_top_score(cls):
print("游戏最高分是 %d" % cls.top_score)
def __init__(self, player_name):
self.player_name = player_name
def start_game(self):
print("[%s] 开始游戏..." % self.player_name)
# 使用类名.修改历史最高分
Game.top_score = 999
# 1. 查看游戏帮助
Game.show_help()
# 2. 查看游戏最高分
Game.show_top_score()
# 3. 创建游戏对象,开始游戏
game = Game("小明")
game.start_game()
# 4. 游戏结束,查看游戏最高分
Game.show_top_score()
设计模式
单例设计模式
类名()
返回的对象,内存地址是相同的__new__
方法Python
的解释器 首先 会 调用 __new__
方法为对象 分配空间__new__
是一个 由 object
基类提供的 内置的静态方法,主要作用有两个: Python
的解释器获得对象的 引用 后,将引用作为 第一个参数,传递给 __init__
方法重写
__new__
方法 的代码非常固定!
__new__
方法 一定要 return super().__new__(cls)
__new__
是一个静态方法,在调用时需要 主动传递 cls
参数示例代码
class MusicPlayer(object):
def __new__(cls, *args, **kwargs):
# 如果不返回任何结果,
return super().__new__(cls)
def __init__(self):
print("初始化音乐播放对象")
player = MusicPlayer()
print(player)
None
,用于记录 单例对象的引用__new__
方法is None
,调用父类方法分配空间,并在类属性中记录结果class MusicPlayer(object):
# 定义类属性记录单例对象引用
instance = None
def __new__(cls, *args, **kwargs):
# 1. 判断类属性是否已经被赋值
if cls.instance is None:
cls.instance = super().__new__(cls)
# 2. 返回类属性的单例引用
return cls.instance
类名()
创建对象时,Python
的解释器都会自动调用两个方法: __new__
分配空间__init__
对象初始化__new__
方法改造之后,每次都会得到 第一次被创建对象的引用需求
解决办法
init_flag
标记是否 执行过初始化动作,初始值为 False
__init__
方法中,判断 init_flag
,如果为 False
就执行初始化动作init_flag
设置为 True
__init__
方法时,初始化动作就不会被再次执行 了class MusicPlayer(object):
# 记录第一个被创建对象的引用
instance = None
# 记录是否执行过初始化动作
init_flag = False
def __new__(cls, *args, **kwargs):
# 1. 判断类属性是否是空对象
if cls.instance is None:
# 2. 调用父类的方法,为第一个对象分配空间
cls.instance = super().__new__(cls)
# 3. 返回类属性保存的对象引用
return cls.instance
def __init__(self):
if not MusicPlayer.init_flag:
print("初始化音乐播放器")
MusicPlayer.init_flag = True
# 创建多个对象
player1 = MusicPlayer()
print(player1)
player2 = MusicPlayer()
print(player2)
Python 解释器
遇到 到一个错误,会停止程序的执行,并且提示一些错误信息,这就是 异常程序开发时,很难将 所有的特殊情况 都处理的面面俱到,通过 异常捕获 可以针对突发事件做集中的处理,从而保证程序的 稳定性和健壮性
try(尝试)
来 捕获异常try:
尝试执行的代码
except:
出现错误的处理
try
尝试,下方编写要尝试代码,不确定是否能够正常执行的代码except
如果不是,下方编写尝试失败的代码try:
# 提示用户输入一个数字
num = int(input("请输入数字:"))
except:
print("请输入正确的数字")
在程序执行时,可能会遇到 不同类型的异常,并且需要 针对不同类型的异常,做出不同的响应,这个时候,就需要捕获错误类型了
语法如下:
try:
# 尝试执行的代码
pass
except 错误类型1:
# 针对错误类型1,对应的代码处理
pass
except (错误类型2, 错误类型3):
# 针对错误类型2 和 3,对应的代码处理
pass
except Exception as result:
print("未知错误 %s" % result)
Python
解释器 抛出异常 时,最后一行错误信息的第一个单词,就是错误类型需求
8
除以用户输入的整数并且输出try:
num = int(input("请输入整数:"))
result = 8 / num
print(result)
except ValueError:
print("请输入正确的整数")
except ZeroDivisionError:
print("除 0 错误")
Python
解释器 抛出异常而被终止,可以再增加一个 except
语法如下:
except Exception as result:
print("未知错误 %s" % result)
提示:
try:
# 尝试执行的代码
pass
except 错误类型1:
# 针对错误类型1,对应的代码处理
pass
except 错误类型2:
# 针对错误类型2,对应的代码处理
pass
except (错误类型3, 错误类型4):
# 针对错误类型3 和 4,对应的代码处理
pass
except Exception as result:
# 打印错误信息
print(result)
else:
# 没有异常才会执行的代码
pass
finally:
# 无论是否有异常,都会执行的代码
print("无论是否有异常,都会执行的代码")
else
只有在没有异常时才会执行的代码finally
无论是否有异常,都会执行的代码
之前一个演练的 完整捕获异常 的代码如下:
try:
num = int(input("请输入整数:"))
result = 8 / num
print(result)
except ValueError:
print("请输入正确的整数")
except ZeroDivisionError:
print("除 0 错误")
except Exception as result:
print("未知错误 %s" % result)
else:
print("正常执行")
finally:
print("执行完成,但是不保证正确")
提示
需求
demo1()
提示用户输入一个整数并且返回demo2()
调用 demo1()
demo2()
def demo1():
return int(input("请输入一个整数:"))
def demo2():
return demo1()
try:
print(demo2())
except ValueError:
print("请输入正确的整数")
except Exception as result:
print("未知错误 %s" % result)
raise
异常Python
解释器会 抛出 异常之外示例
注意
Python
中提供了一个 Exception
异常类Exception
的 对象raise
关键字 抛出 异常对象需求
input_password
函数,提示用户输入密码def input_password():
# 1. 提示用户输入密码
pwd = input("请输入密码:")
# 2. 判断密码长度,如果长度 >= 8,返回用户输入的密码
if len(pwd) >= 8:
return pwd
# 3. 密码长度不够,需要抛出异常
# 1> 创建异常对象 - 使用异常的错误信息字符串作为参数
ex = Exception("密码长度不够")
# 2> 抛出异常对象
raise ex
try:
user_pwd = input_password()
print(user_pwd)
except Exception as result:
print("发现错误:%s" % result)
模块是 Python 程序架构的一个核心概念
py
结尾的 Python
源代码文件都是一个 模块import 模块名1, 模块名2
提示:在导入模块时,每个导入应该独占一行
import 模块名1
import 模块名2
模块名.
使用 模块提供的工具 —— 全局变量、函数、类as
指定模块的别名如果模块的名字太长,可以使用
as
指定模块的名称,以方便在代码中的使用
import 模块名1 as 模块别名
注意:模块别名 应该符合 大驼峰命名法
from ... import
的方式import 模块名
是 一次性 把模块中 所有工具全部导入,并且通过 模块名/别名 访问# 从 模块 导入 某一个工具
from 模块名1 import 工具名
模块名.
注意
如果 两个模块,存在 同名的函数,那么 后导入模块的函数,会 覆盖掉先导入的函数
import
代码应该统一写在 代码的顶部,更容易及时发现冲突as
关键字 给其中一个工具起一个别名# 从 模块 导入 所有工具
from 模块名1 import *
注意
这种方式不推荐使用,因为函数重名并没有任何的提示,出现问题不好排查
Python
的解释器在 导入模块 时,会:
在开发时,给文件起名,不要和 系统的模块文件 重名
Python
中每一个模块都有一个内置属性 __file__
可以 查看模块 的 完整路径
示例
import random
# 生成一个 0~10 的数字
rand = random.randint(0, 10)
print(rand)
注意:如果当前目录下,存在一个
random.py
的文件,程序就无法正常执行了!
Python
的解释器会 加载当前目录 下的 random.py
而不会加载 系统的 random
模块Python
文件 就是一个 模块实际开发场景
__name__
属性
__name__
属性可以做到,测试模块的代码 只在测试情况下被运行,而在 被导入时不会被执行!
__name__
是 Python
的一个内置属性,记录着一个 字符串__name__
就是 模块名__name__
是 __main__
在很多 Python
文件中都会看到以下格式的代码:
# 导入模块
# 定义全局变量
# 定义类
# 定义函数
# 在代码的最下方
def main():
# ...
pass
# 根据 __name__ 判断是否执行下方代码
if __name__ == "__main__":
main()
__init__.py
_
好处
import 包名
可以一次性导入 包 中 所有的模块hm_message
的 包send_message
和 receive_message
send_message
文件中定义一个 send
函数receive_message
文件中定义一个 receive
函数hm_message
的包__init__.py
__init__.py
中指定 对外界提供的模块列表# 从 当前目录 导入 模块列表
from . import send_message
from . import receive_message
setup.py
的文件from distutils.core import setup
setup(name="hm_message", # 包名
version="1.0", # 版本
description="itheima's 发送和接收消息模块", # 描述信息
long_description="完整的发送和接收消息模块", # 完整描述信息
author="itheima", # 作者
author_email="[email protected]", # 作者邮箱
url="www.itheima.com", # 主页
py_modules=["hm_message.send_message",
"hm_message.receive_message"])
有关字典参数的详细信息,可以参阅官方网站:
https://docs.python.org/2/distutils/apiref.html
$ python3 setup.py build
$ python3 setup.py sdist
注意:要制作哪个版本的模块,就使用哪个版本的解释器执行!
$ tar -zxvf hm_message-1.0.tar.gz
$ sudo python3 setup.py install
卸载模块
直接从安装目录下,把安装模块的 目录 删除就可以
$ cd /usr/local/lib/python3.5/dist-packages/
$ sudo rm -r hm_message*
pip
安装第三方模块Python
包 / 模块 pygame
就是一套非常成熟的 游戏开发模块pip
是一个现代的,通用的 Python
包管理工具Python
包的查找、下载、安装、卸载等功能安装和卸载命令如下:
# 将模块安装到 Python 2.x 环境
$ sudo pip install pygame
$ sudo pip uninstall pygame
# 将模块安装到 Python 3.x 环境
$ sudo pip3 install pygame
$ sudo pip3 uninstall pygame
Linux
下安装 iPython
$ sudo apt install ipython
$ sudo apt install ipython3
文本文件
二进制文件
在 计算机 中要操作文件的套路非常固定,一共包含三个步骤:
Python
中要操作文件需要记住 1 个函数和 3 个方法序号 | 函数/方法 | 说明 |
---|---|---|
01 | open | 打开文件,并且返回文件操作对象 |
02 | read | 将文件内容读取到内存 |
03 | write | 将指定内容写入文件 |
04 | close | 关闭文件 |
open
函数负责打开文件,并且返回文件对象read
/write
/close
三个方法都需要通过 文件对象 来调用open
函数的第一个参数是要打开的文件名(文件名区分大小写) read
方法可以一次性 读入 并 返回 文件的 所有内容close
方法负责 关闭文件 read
方法执行后,会把 文件指针 移动到 文件的末尾# 1. 打开 - 文件名需要注意大小写
file = open("README")
# 2. 读取
text = file.read()
print(text)
# 3. 关闭
file.close()
提示
read
方法后,文件指针 会移动到 读取内容的末尾 思考
read
方法,读取了所有内容,那么再次调用 read
方法,还能够获得到内容吗?答案
open
函数默认以 只读方式 打开文件,并且返回文件对象语法如下:
f = open("文件名", "访问方式")
访问方式 | 说明 |
---|---|
r | 以只读方式打开文件。文件的指针将会放在文件的开头,这是默认模式。如果文件不存在,抛出异常 |
w | 以只写方式打开文件。如果文件存在会被覆盖。如果文件不存在,创建新文件 |
a | 以追加方式打开文件。如果该文件已存在,文件指针将会放在文件的结尾。如果文件不存在,创建新文件进行写入 |
r+ | 以读写方式打开文件。文件的指针将会放在文件的开头。如果文件不存在,抛出异常 |
w+ | 以读写方式打开文件。如果文件存在会被覆盖。如果文件不存在,创建新文件 |
a+ | 以读写方式打开文件。如果该文件已存在,文件指针将会放在文件的结尾。如果文件不存在,创建新文件进行写入 |
提示
写入文件示例
# 打开文件
f = open("README", "w")
f.write("hello python!\n")
f.write("今天天气真好")
# 关闭文件
f.close()
read
方法默认会把文件的 所有内容 一次性读取到内存readline
方法readline
方法可以一次读取一行内容读取大文件的正确姿势
# 打开文件
file = open("README")
while True:
# 读取一行内容
text = file.readline()
# 判断是否读到内容
if not text:
break
# 每读取一行的末尾已经有了一个 `\n`
print(text, end="")
# 关闭文件
file.close()
目标
用代码的方式,来实现文件复制过程
# 1. 打开文件
file_read = open("README")
file_write = open("README[复件]", "w")
# 2. 读取并写入文件
text = file_read.read()
file_write.write(text)
# 3. 关闭文件
file_read.close()
file_write.close()
# 1. 打开文件
file_read = open("README")
file_write = open("README[复件]", "w")
# 2. 读取并写入文件
while True:
# 每次读取一行
text = file_read.readline()
# 判断是否读取到内容
if not text:
break
file_write.write(text)
# 3. 关闭文件
file_read.close()
file_write.close()
Python
中,如果希望通过程序实现上述功能,需要导入 os
模块序号 | 方法名 | 说明 | 示例 |
---|---|---|---|
01 | rename | 重命名文件 | os.rename(源文件名, 目标文件名) |
02 | remove | 删除文件 | os.remove(文件名) |
序号 | 方法名 | 说明 | 示例 |
---|---|---|---|
01 | listdir | 目录列表 | os.listdir(目录名) |
02 | mkdir | 创建目录 | os.mkdir(目录名) |
03 | rmdir | 删除目录 | os.rmdir(目录名) |
04 | getcwd | 获取当前目录 | os.getcwd() |
05 | chdir | 修改工作目录 | os.chdir(目标目录) |
06 | path.isdir | 判断是否是文件 | os.path.isdir(文件路径) |
提示:文件或者目录操作都支持 相对路径 和 绝对路径
ASCII
编码,UNICODE
编码等Python 2.x 默认使用
ASCII
编码格式
Python 3.x 默认使用UTF-8
编码格式
ASCII
编码256
个 ASCII
字符ASCII
在内存中占用 1 个字节 的空间 8
个 0/1
的排列组合方式一共有 256
种,也就是 2 ** 8
UTF-8
编码格式UTF-8
字符,涵盖了 地球上几乎所有地区的文字UTF-8
是 UNICODE
编码的一种编码格式Python 2.x 默认使用
ASCII
编码格式
Python 3.x 默认使用UTF-8
编码格式
utf-8
编码来处理 python 文件# *-* coding:utf8 *-*
这方式是官方推荐使用的!
# coding=utf8
Python 2.x
中,即使指定了文件使用 UTF-8
的编码格式,但是在遍历字符串时,仍然会 以字节为单位遍历 字符串u
,告诉解释器这是一个 unicode
字符串(使用 UTF-8
编码格式的字符串)# *-* coding:utf8 *-*
# 在字符串前,增加一个 `u` 表示这个字符串是一个 utf8 字符串
hello_str = u"你好世界"
print(hello_str)
for c in hello_str:
print(c)
eval()
函数十分强大 —— 将字符串 当成 有效的表达式 来求值 并 返回计算结果
# 基本的数学计算
In [1]: eval("1 + 1")
Out[1]: 2
# 字符串重复
In [2]: eval("'*' * 10")
Out[2]: '**********'
# 将字符串转换成列表
In [3]: type(eval("[1, 2, 3, 4, 5]"))
Out[3]: list
# 将字符串转换成字典
In [4]: type(eval("{'name': 'xiaoming', 'age': 18}"))
Out[4]: dict
需求
input_str = input("请输入一个算术题:")
print(eval(input_str))
eval
在开发时千万不要使用
eval
直接转换input
的结果
__import__('os').system('ls')
import os
os.system("终端命令")