从“平静技术设计原则”指导可穿戴设备的用户交互界面设计

​​​        近几年来,随着科技的迅速发展,可穿戴设备如雨后春笋般不断涌现,各个厂商纷纷涉足可穿戴领域,推出的各具特色的可穿戴设商品。正是随着智能穿戴设备逐渐成为智能终端产业的下一个热点的这股浪潮,业界对于可穿戴设备的探讨似乎就进入了一个相对稳定阶段。和逐步消退的热度形成对比的是,大家对于可穿戴设备认知的逐渐成熟。而到目前为止,在国内我们所能看到的可穿戴设备类型基本上以智能手表、手环为主,以及部分智能眼镜等产品,也许更多新的可穿戴设备还会继续增加,但是无论是从开发者还是到用户,对于可穿戴设备的期望都已经相对清晰了,可穿戴设备的发展似乎并没有达到人们预期的飞跃。

        最主要原因是可穿戴设备目前只能依托智能手机作为主要输出终端,独立的可穿戴设备还未能具有良好的用户体验和适合的输出方式。如果当可穿戴设备能够完全取代了用户与智能手机之间的繁琐交互操作之后,可穿戴设备的盛世也将到来。我们在未来很难绕过可穿戴设备要如何有所突破的问题。我认为,可以先从可穿戴设备的用户交互界面设计开始。在这里我便要引入一个原则:平静技术设计原则。

参考文献:《划重点!在为可穿戴设备设计时这11点超重要!》——触控未来教育

链接:https://www.jianshu.com/p/32ac7de06aad

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