C#调用C/C++ DLL的相关说明

C# 调用DLL 常用如下方式来引用库中的函数 (当然还有很多其它的实现方式,这里就不多讲),本文主要讲要使用中遇到的常见问题:

一,库的引用 加上 :using System.Runtime.InteropServices;

[DllImport("XXX")]
static extern void UbtServoGroupInit(ref UbtUartServo Sgroup, pwrite write, pread read);

上面有注意的有两点:

1,XXX 可以是DLL库名不带.dll 后辍,也可以是全名

2,函数前的 static extern 是一定要加的

 

二,DLL头文件实现

C#中没有.H文件,如果DLL中用到了一些头文件(里面有结构体等自定义类型),需在要C#环境中从新定义,这里会有各种变量的对应转换关系:

/****** 以下内容引自于https://www.cnblogs.com/zhaoxinshanwei/p/4008627.html  ***********/

//c++:HANDLE(void   *)       ----   c#:System.IntPtr        
//c++:Byte(unsigned   char)   ----    c#:System.Byte         
//c++:SHORT(short)           ----    c#:System.Int16         
//c++:WORD(unsigned short) ---  c#:System.UInt16        
//c++:INT(int)                 ----    c#:System.Int16        
//c++:INT(int)                  ----    c#:System.Int32         
//c++:UINT(unsigned int)  ----    c#:System.UInt16        
//c++:UINT(unsigned int) ----    c#:System.UInt32        
//c++:LONG(long)             ----    c#:System.Int32         
//c++:ULONG(unsigned long) --   c#:System.UInt32         
//c++:DWORD(unsigned long) --  c#:System.UInt32         
//c++:DECIMAL         ----    c#:System.Decimal         
//c++:BOOL(long)        ----    c#:System.Boolean         
//c++:CHAR(char)       ----    c#:System.Char  
       
//c++:LPSTR(char *)      ----    c#:System.String         
//c++:LPWSTR(wchar_t *)  ----    c#:System.String         
//c++:LPCSTR(const char *)  ---   c#:System.String         
//c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---   c#:System.String         

//c++:PCAHR(char *)   ----   c#:System.String     
    
//c++:BSTR       ----    c#:System.String       
  
//c++:FLOAT(float)      ----    c#:System.Single         
//c++:DOUBLE(double)    ----    c#:System.Double         
//c++:VARIANT           ----    c#:System.Object         
//c++:PBYTE(byte   *)   ----    c#:System.Byte[]         
//c++:BSTR      ----    c#:StringBuilder    
    
//c++:LPCTSTR   ----    c#:StringBuilder  
      
//c++:LPCTSTR   ----    c#:string        

//c++:LPTSTR    ----    
c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string  
       
//c++:LPTSTR     ----    c#:StringBuilder 
     
//c++:LPCWSTR   ----    c#:IntPtr        

//c++:BOOL      ----    c#:bool           

//c++:HMODULE   ----    c#:IntPtr        
    
//c++:HINSTANCE ----    c#:IntPtr        
 
//c++:结构体    ----    c#:public struct 结构体{}; 
        
//c++:结构体 **变量名   ----    c#:out 变量名   

//C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名      
 
//c++:结构体 &变量名    ----    c#:ref 结构体 变量名                 
//c++:WORD      ----    c#:ushort        

//c++:DWORD     ----    c#:uint        

//c++:DWORD     ----    c#:int        

//c++:UCHAR     ----    c#:int        

//c++:UCHAR     ----    c#:byte        

//c++:UCHAR*    ----    c#:string      
  
//c++:UCHAR*    ----    c#:IntPtr        

//c++:GUID      ----    c#:Guid        

//c++:Handle    ----    c#:IntPtr        

//c++:HWND      ----    c#:IntPtr        

//c++:DWORD     ----    c#:int        

//c++:COLORREF  ----    c#:uint       
 
//c++:unsigned char     ----    c#:byte      
  
//c++:unsigned char *   ----    c#:ref byte       
 
//c++:unsigned char *   ----    
c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]        
//c++:unsigned char *   ----    
c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr        
//c++:unsigned char &   ----    c#:ref byte  
      
//c++:unsigned char 变量名      ----    c#:byte 变量名        
//c++:unsigned short 变量名    ----   c#:ushort 变量名        
//c++:unsigned int 变量名       ----    c#:uint 变量名        
//c++:unsigned long 变量名     ----    c#:ulong 变量名        
//c++:char 变量名       ----    c#:byte 变量名 
  
//c++中一个字符用一个字节表示,c#中一个字符用两个字节表示        

//c++:char 数组名[数组大小]     ----    
c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)]        
   
//c++:char *            ----    c#:string       
 
//c++:char *            ----    c#:StringBuilder
    
//c++:char *变量名      ----    c#:ref string 变量名        
//c++:char *输入变量名  ----    c#:string 输入变量名        
//c++:char *输出变量名  ----    
c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名      
  
//c++:char **           ----    c#:string     
   
//c++:char **变量名     ----    c#:ref string 变量名        
//c++:const char *      ----    c#:string   
     
//c++:char[]            ----    c#:string     
   
//c++:char 变量名[数组大小]     ----    
c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;     

//c++:struct 结构体名 *变量名   ----    c#:ref 结构体名 变量名        

//c++:委托 变量名   ----    c#:委托 变量名    
    
//c++:int       ----    c#:int        

//c++:int       ----    c#:ref int        

//c++:int &     ----    c#:ref int      
  
//c++:int *     ----    c#:ref int      

//C#中调用前需定义int 变量名 = 0;      
  
//c++:*int      ----    c#:IntPtr        

//c++:int32 PIPTR *     ----    c#:int32[]   
     
//c++:float PIPTR *     ----    c#:float[]       
         
//c++:double** 数组名          ----    c#:ref double 数组名        

//c++:double*[] 数组名          ----    c#:ref double 数组名        

//c++:long          ----    c#:int        

//c++:ulong         ----    c#:int           
     
//c++:UINT8 *       ----    c#:ref byte      
 
//C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();                
//c++:handle    ----    c#:IntPtr        

//c++:hwnd      ----    c#:IntPtr         
               
//c++:void *    ----    c#:IntPtr          
      
//c++:void * user_obj_param    ----    
c#:IntPtr user_obj_param        

//c++:void * 对象名称    ----    
c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称                

//c++:char,INT8,SBYTE,CHAR  --  c#:System.SByte          
//c++:short, short int, INT16, SHORT                        ----    c#:System.Int16        
  
//c++:int, long, long int,INT32, LONG32, BOOL , INT  ----    c#:System.Int32       
   
//c++:__int64,INT64,LONGLONG                           --  c#:System.Int64          

//c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE               ----    c#:System.Byte          

//c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t  ----  c#:System.UInt16          

//c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT     
 ----    c#:System.UInt32          

//c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG                            
----    c#:System.UInt64          

//c++:float,FLOAT    --  c#:System.Single          

//c++:double, long double, DOUBLE                          ----    c#:System.Double          

//Win32 Types        ----  CLR Type       
           
//Struct需要在C#里重新定义一个Struct    
    
//CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);       
 
//unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage        
//int& nWidth替换成ref int nWidth       
 
//int*, int&, 则都可用 ref int 对应      
  
//双针指类型参数,可以用 ref IntPtr       
 
//函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double  fun_type1(double);        

//char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;        
//c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe        

//unsigned   char对应public   byte   

/****** 以上内容引自于https://www.cnblogs.com/zhaoxinshanwei/p/4008627.html  ***********/

根据上面的对应关系重新实现结构体或自定义类型,如:

public enum Status
    {
        Servo_OK = 0,
        Servo_TimeOut,
        Servo_ParErr,
        Servo_LibInitErr,
        Servo_TemperatureLow,
        Servo_TemperatureHight,
        Servo_VoltageLow,
        Servo_VoltageHight,
        Servo_CurrentOver,
        Servo_TorqueOver,
        Servo_FuseErr,
        Servo_PwmErr,
        Servo_CmdFail,
        Servo_ReciveErr,
    };

   public struct UbtUartServo
    {
        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 64)]
         string RxBuf;

        //1.定义回调函数指针.
        public pwrite write;
        public pread read;
    };

三,C#中如何实现类似于函数指针功能 (delegate)委托:

C/C++中的 typedef void (*pwrite)Byte buf, Byte size);

在C#可对应为:delegate  void pwrite(ref Byte buf, Byte size);

如 在 C 中

typedef struct 
{
    uint8_t RxBuf[64];
    void   (*pwrite)(uint8_t *buf,uint8_t size)     C51;
    uint8_t   (*pread)(uint8_t *buf,uint8_t size,uint8_t mstimeout)  C51;
} UbtUartServo;

在C#的实现为:

[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
    public delegate  void pwrite(ref Byte buf, Byte size);

    [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
    public delegate  Byte pread(ref Byte buf, Byte size, Byte mstimeout);
     

    public struct UbtUartServo
    {
        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 64)]
         string RxBuf;

        //1.定义回调函数指针.
        public pwrite write;
        public pread read;
    };

其中上面的,Cdecl说明DLL是C格式!

C++或其它可能要用不同的格式(前三个用的多一些,不过不行可以试度其它):

namespace System.Runtime.InteropServices
{
    [Serializable]
    [ComVisible(true)]
    public enum CallingConvention
    {
        Winapi = 1,
        Cdecl = 2,
        StdCall = 3,

        ThisCall = 4,
        FastCall = 5,
    }
}

不然有可能会出现 如下错误:

The value of ESP was not properly saved across a function call. This is usually a result of calling a function declared with one calling convention with a function pointer declared with a different calling convention. 
 

  [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
    public delegate  void pwrite(ref Byte buf, Byte size);

 

四,给个例子:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace CshareServoTest
{


    public enum Status
    {
        Servo_OK = 0,
        Servo_TimeOut,
        Servo_ParErr,
        Servo_LibInitErr,
        Servo_TemperatureLow,
        Servo_TemperatureHight,
        Servo_VoltageLow,
        Servo_VoltageHight,
        Servo_CurrentOver,
        Servo_TorqueOver,
        Servo_FuseErr,
        Servo_PwmErr,
        Servo_CmdFail,
        Servo_ReciveErr,
    };

    [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
    public delegate  void pwrite(ref Byte buf, Byte size);

    [UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
    public delegate  Byte pread(ref Byte buf, Byte size, Byte mstimeout);
     

    public struct UbtUartServo
    {
        [MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 64)]
         string RxBuf;

        //1.定义回调函数指针.
        public pwrite write;
        public pread read;
    };


    public partial class Form1 : Form
    {
        [DllImport("ServoLibDll")]
        static extern void UbtServoGroupInit(ref UbtUartServo Sgroup, pwrite write, pread read);

        [DllImport("ServoLibDll")]
        static extern Status UbtServoMove(ref UbtUartServo Sgroup, Byte ServoID, Byte TargetAngle, Int16 RunTime, UInt16 KeepTime, Byte BackTimeOut);

        public UbtUartServo Test;

        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            Test = new UbtUartServo();

            //Test.write = new pwrite(write);
            //Test.read = new pread(read);

            UbtServoGroupInit(ref Test, new pwrite(this.write), new pread(this.read));
        }

        private void TestButton_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            UbtServoMove(ref Test, 0, 120, 25, 500, 50);
        }

        public void write(ref Byte buf, Byte size)
        {
            ServoTest.Text = "write";
            return;
        }

        public Byte read(ref Byte buf, Byte size, Byte mstimeout)
        {
            ServoTest.Text = "read";
            return 1;
        }


    }
}
 

 

 

 

 

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