cocos2d-lua 3.10 新建一个lua项目 simulator没有控制台打印解决方案 正确创建lua项目姿势

哦,知道了,CodeIDESupport.h 里面有个CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT,改成1就行了,

改完后通过vs启动lua项目OK控制台窗口出来了

但是直接运行simulator\win32\LuaStudioTest.exe

黑屏 显示资源无法加载
需要修改
G:\Mycocos310Cpp\LuaStudioTest\frameworks\runtime-src\Classes\AppDelegate.cpp
中代码

#if (COCOS2D_DEBUG > 0) && (CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT > 0)
    // NOTE:Please don't remove this call if you want to debug with Cocos Code IDE
    auto runtimeEngine = RuntimeEngine::getInstance();
    runtimeEngine->addRuntime(RuntimeLuaImpl::create(), kRuntimeEngineLua);
    runtimeEngine->start();
#endif
    if (engine->executeScriptFile("src/main.lua"))  //一定要被执行到
    {
        return false;
    }

上面的代码 其实错了 改workdir就可以了

3.15打开打印变了
G:\MyCocosLua315\hello315\frameworks\runtime-src\proj.win32\SimulatorWin.cpp
// define 1 to open console ui and setup windows system menu, 0 to disable

define SIMULATOR_WITH_CONSOLE_AND_MENU 1

0关闭 1打开

你可能感兴趣的:(cocos2d-lua 3.10 新建一个lua项目 simulator没有控制台打印解决方案 正确创建lua项目姿势)