播放器音视频同步及网络抖动解决方案

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直接上代码看注释吧可能理解的更深刻一点:

音视频同步有三种,视频同步音频,音频同步视频,音视频同步到其他时钟,本文介绍视频同步音频,其他方式不适用。项目采用openal做音频渲染,sdl同理,opengl做视频渲染。


//具体算法方案请看注释

//得到当前音频从包里拿出的pts减去第一帧pts所得时间再减去openal缓存的时间。//解决网络抖动问题
long long m_audio_real_pts = (m_audio_list_node_pts - m_first_audio_pts) - lvs_openal_getnumqueuedsize_realpts();

int delay = 0;
int diff = 0;;
//算出一帧视频本应该显示的时间
delay = 40;
// update delay to sync to audio 
long long video_real_pts = yuv_data_node.pts - m_first_video_pts;

printf("yuv_data_node.ActualLen : %lld video_real_pts :%lld\n",yuv_data_node.ActualLen,video_real_pts);

//音频过快大于200毫秒 并且有音频存在的情况下 ,以及音频队列或缓存不为传输中间空     //解决网络抖动问题
if (m_audio_real_pts - video_real_pts > 200 && m_isfind_first_audio_pts == 1 && 
	(m_list_Raw_data_pcm.size() != 0 || lvs_openal_getnumqueuedsize() != 0 ))
{
	m_timer_realtime_video = 1;
}
//视频过快大于200毫秒 并且有音频存在的情况下,以及音频队列或缓存不为传输中间空      //解决网络抖动问题
else if (video_real_pts - m_audio_real_pts > 200 && m_isfind_first_audio_pts ==1 &&
(m_list_Raw_data_pcm.size() != 0 || lvs_openal_getnumqueuedsize() != 0 ))
{
	m_timer_realtime_video = delay* 5; //如果 视频显示过快 则停留 5帧的时间
}
else
{
	diff = video_real_pts - m_audio_openal_pts; 

	if(abs(diff) < AV_NOSYNC_THRESHOLD) //求浮点数x的绝对值
	{
		if(diff <= -delay) 
		{
			delay = 10;       //如果 视频显示过慢,离音频 过于远 则 显示时间为10ms
		} 
		else if(diff >= delay)
		{
			delay = 2 * delay;  //如果 视频显示过快 则停留 两帧的时间
		}
	}
	m_timer_realtime_video = delay;
}


//变量名称

static int m_timer_realtime_video ;		       //每一次回调渲染数据定时器时间,可根据时间戳变化,毫秒
static long long m_audio_list_node_pts;                //当前从pcm的list中取出的时间最新  //解决网络抖动问题
static long long m_audio_openal_pts;                   //音频当前正在播放时间戳		  //解决网络抖动问题
//存放解码后yuv数据的list
static list m_list_Raw_data_yuv;
//存放解码后pcm数据的list
static list m_list_Raw_data_pcm;


//实现效果

播放器音视频同步及网络抖动解决方案_第1张图片


 
  

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