css基础--滤镜特效

滤镜的基本语法:

       Filter: 滤镜名称(参数1,参数2)

       滤镜所适用的元素    

 

BODY

 

网页主体元素

 

BUTTON

 

设置窗口区域的按钮

 

DIV

 

可在网页上用来定义区域范围

 

IMG

 

通常用来将图片传入到网页中

 

INPUT

 

输入窗体区域

 

MARQUEE

 

移动字模效果

 

SPAN

 

可在网页上定义区域范围

 

TABLE

 

建立表格

 

TD

 

表格中的单元格

 

TEXTAREA

 

文本框区域

 

TFOOT

 

多行输入文本框区域

 

TH

 

表格中的标题单元格

 

THEAD

 

表格中的标题

 

TR

 

表格中的行

      

滤镜的种类:

l         视觉滤镜 只可达到静态的特效效果。只需在网页内使用CSS的定义语法即可。

l         转换滤镜 是用于两个画面进行转换是所使用的特效,将产生动态效果,除CSS外还需了解SCRIPT语言。

 

视觉滤镜

       视觉滤镜的种类:  

 

Alpha

 

透明的渐变效果

 

Blur

 

快速移动的模糊效果

 

Chroma

 

特定颜色的透明效果

 

DropShadow

 

阴影效果

 

FlipH

 

水平翻转效果

 

FlipV

 

垂直翻转效果

 

Glow

 

边缘光晕效果

 

Gray

 

灰度效果

 

Invert

 

将颜色的饱和度以及亮度值完全反转,建立底片效果

 

Light

 

加入光源投射效果

 

Mask

 

屏蔽效果

 

Shadow

 

渐层阴影效果

 

Wave

 

加入波浪变形效果

 

Xray

 

加入轮廓效果

Alpha滤镜

 

Opacity

 

开始时的透明度。0(完全透明)~100(完全不透明)

 

finishOpacity

 

结束时的透明度。0(完全透明)~100(完全不透明)

 

style

 

渐变的形状。0:均匀;1:直线;2:圆形;3:矩形

 

startX

 

渐变开始时的X坐标,度量单位为图片宽度的百分比

 

startY

 

渐变开始时的Y坐标,度量单位为图片高度的百分比

 

finishX

 

渐变结束时的X坐标,度量单位为图片宽度的百分比

 

finishY

 

渐变结束时的Y坐标,度量单位为图片高度的百分比

       Eg) style= “filter: Alpha(style=1)”

             

style=“filter:Alpha(style=1,opacity=100,finishopacity=0,startX=0,startY=0,finishX=50,

finishY=50)”>

Blur滤镜    

 

add

 

是否要显示原来的对象

 

0(不显示)1(显示)。默认值为1

 

direction

 

动态模糊效果的方向

 

总单位为360度,0代表垂直向上,并以每45度为一个单位,默认值为270度

 

strength

 

动态模糊效果的大小,表示有多少象素的大小会被影响

 

以整数来设置,默认值为5px

       Eg) style= “filter: blur(add=0,direction=90,strength=20)”

              //不显示原来的图片,且以90度的方向模糊20px

Chroma滤镜

       可以指定对象中的某个颜色为透明效果  

 

color

 

指定对象中要变为透明的颜色

 

以#rrggbb的格式设置

       Eg) style= “filter: chroma(color=#ceff9c)”

 

Dropshadow滤镜

       设置对象产生阴影效果    

 

Color

 

设置阴影颜色

 

以#rrggbb的格式

 

Offx

 

阴影相对于原始对象的水平位移量

 

设置值为整数,单位为像素。若水平往右移,则正数;反之为负数。

 

Offy

 

阴影相对于原始对象的垂直位移量

 

设置值为整数,单位为像素。若垂直往下移,则正数;反之为负数。

 

positive

 

设置阴影的透明度

 

0(透明)1(不透明)

       Eg) style= “filter: dropshadow(color=pink,offx=-5,offy=-5,positive=1)”

FlipH, FlipV滤镜    (v: vertical垂直)

       Eg)  Style= “filter: FlipH” //水平翻转

              Style= “filter: FlipV” //垂直翻转

Style= “filter: FlipH” //水平翻转

 

Glow滤镜

       设置对象产生边缘光晕的模糊效果  

 

Color

 

设置边缘光晕的颜色

 

以#rrggbb的格式,或名称

 

strength

 

设置边缘光晕的强度大小

 

设置值为1~255的整数

       Eg) style= “filter: glow(color=yellow,strength=10)”

/*要在图片上设置文字或对象的阴影效果时,请记得该图片需存储为gif文件,且背景颜色设为透明,否则无法看出阴影效果。*/

Gray滤镜 (gray 灰色)

       将对象中的颜色去除,以变成黑白的效果,gray滤镜并无参数

       Eg) Style= “filter: gray” 

Invert滤镜 (invert 使反转)

       将颜色的 度以及亮度值完全反转,类似于底片效果,invert滤镜并无参数。

       Eg) style= “filter: invert”

Light滤镜

Mask滤镜 (mask 掩饰,假面具)

       设置对象的屏蔽效果,就好象印章一样印出模型的模样。 

 

color

 

设置屏蔽的颜色

 

以#rrggbb为格式,或名称

       Eg) style= “filter: mask(color=#0000ff)” //将设置对象使用蓝色屏蔽效果

 

Shadow滤镜

       除了具备DropShadow的阴影效果外,它还多了阴影渐变的特效。

 

Color

 

设置阴影的颜色

 

以#rrggbb为格式,或名称

 

direction

 

设置阴影的方向

 

总单位为360度,0代表垂直向上,并以每45度为一个单位,默认为225度

 

Wave滤镜

       设置对象产生垂直的波浪效果     

 

Add

 

是否显示原来的对象

 

0(不显示)1(显示)默认是0

 

Freq

 

设置出现在对象上的波浪数目

 

以正数设置

 

Strength

 

设置波浪的振幅大小

 

单位为像素,数值为正数

 

Lightstrength

 

设置波浪上光的照射强度

 

0(弱)~100(强)

 

phase

 

设置正玄波起始波形位置

 

0~100(相当将360度,划分为100份)

       Eg) style= “filter: wave(add=1,freq=3,strength=50,lightstrength=50,phase=100)”

//设置显示对象,有3个振幅为50像素的波浪,其光的强度为50,波浪的起始位置为100

Xray滤镜

       让对象显示轮廓加亮,有点类似X光片的效果

       Eg) style= “filter: xray” 

转换滤镜

转换滤镜的种类:

       融合转换滤镜(Blend Transition Filter):此滤镜用于执行淡入或淡出

       揭示转换滤镜(Reveal Transition Filter):以揭示的方式进行转换

融合转换滤镜(Blend Transition Filter)

 

Duration

 

滤镜转换的延迟时间

 

数字(秒为单位)

 

Enabled

 

滤镜效果是否打开

 

0(打开)1(关闭  )

 

Percent

 

设置动态滤镜时,停止在进度的百分之几

 

整数

 

Status

 

滤镜转换的状态

 

0(转换滤镜已停止)

1(转换滤镜已经调用)

2(转换滤镜正在执行)

       Eg) Style= “filter:blendTrans(duration=2)”

       //2是指延迟时间为2秒

 

本文转自:http://tiankong2009519.blog.163.com/blog/static/1176843692010321102816966/

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