1、介绍下runtime的内存模型(isa、对象、类、metaclass、结构体的存储信息等)
对象:OC中的对象指向的是一个objc_object指针类型,typedef struct objc_object *id;从它的结构体中可以看出,它包括一个isa指针,指向的是这个对象的类对象,一个对象实例就是通过这个isa找到它自己的Class,而这个Class中存储的就是这个实例的方法列表、属性列表、成员变量列表等相关信息的。
/// Represents an instance of a class. struct objc_object { Class _Nonnull isa OBJC_ISA_AVAILABILITY; };
类:在OC中的类是用Class来表示的,实际上它指向的是一个objc_class的指针类型,typedef struct objc_class *Class;对应的结构体如下:
struct objc_class { Class _Nonnull isa OBJC_ISA_AVAILABILITY; #if !__OBJC2__ Class _Nullable super_class OBJC2_UNAVAILABLE; const char * _Nonnull name OBJC2_UNAVAILABLE; long version OBJC2_UNAVAILABLE; long info OBJC2_UNAVAILABLE; long instance_size OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_ivar_list * _Nullable ivars OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_method_list * _Nullable * _Nullable methodLists OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_cache * _Nonnull cache OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_protocol_list * _Nullable protocols OBJC2_UNAVAILABLE; #endif }
从结构体中定义的变量可知,OC的Class类型包括如下数据(即:元数据metadata):super_class(父类类对象);name(类对象的名称);version、info(版本和相关信息);instance_size(实例内存大小);ivars(实例变量列表);methodLists(方法列表);cache(缓存);protocols(实现的协议列表);
当然也包括一个isa指针,这说明Class也是一个对象类型,所以我们称之为类对象,这里的isa指向的是元类对象(metaclass),元类中保存了创建类对象(Class)的类方法的全部信息。
以下图中可以清楚的了解到OC对象、类、元类之间的关系
从图中可知,最终的基类(NSObject)的元类对象isa指向的是自己本身,从而形成一个闭环。
元类(Meta Class):是一个类对象的类,即:Class的类,这里保存了类方法等相关信息。
我们再看一下类对象中存储的方法、属性、成员变量等信息的结构体
objc_ivar_list:存储了类的成员变量,可以通过object_getIvar或class_copyIvarList获取;另外这两个方法是用来获取类的属性列表的class_getProperty和class_copyPropertyList,属性和成员变量是有区别的。
struct objc_ivar { char * _Nullable ivar_name OBJC2_UNAVAILABLE; char * _Nullable ivar_type OBJC2_UNAVAILABLE; int ivar_offset OBJC2_UNAVAILABLE; #ifdef __LP64__ int space OBJC2_UNAVAILABLE; #endif } OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_ivar_list { int ivar_count OBJC2_UNAVAILABLE; #ifdef __LP64__ int space OBJC2_UNAVAILABLE; #endif /* variable length structure */ struct objc_ivar ivar_list[1] OBJC2_UNAVAILABLE; }
objc_method_list:存储了类的方法列表,可以通过class_copyMethodList获取。
结构体如下:
struct objc_method { SEL _Nonnull method_name OBJC2_UNAVAILABLE; char * _Nullable method_types OBJC2_UNAVAILABLE; IMP _Nonnull method_imp OBJC2_UNAVAILABLE; } OBJC2_UNAVAILABLE; struct objc_method_list { struct objc_method_list * _Nullable obsolete OBJC2_UNAVAILABLE; int method_count OBJC2_UNAVAILABLE; #ifdef __LP64__ int space OBJC2_UNAVAILABLE; #endif /* variable length structure */ struct objc_method method_list[1] OBJC2_UNAVAILABLE; }
objc_protocol_list:储存了类的协议列表,可以通过class_copyProtocolList获取。
结构体如下:
struct objc_protocol_list { struct objc_protocol_list * _Nullable next; long count; __unsafe_unretained Protocol * _Nullable list[1]; };
2、为什么要设计metaclass
metaclass代表的是类对象的对象,它存储了类的类方法,它的目的是将实例和类的相关方法列表以及构建信息区分开来,方便各司其职,符合单一职责设计原则。
具体可以参考这篇文章
3、class_copyIvarList
& class_copyPropertyList
区别
class_copyIvarList:获取的是类的成员变量列表,即:@interface{中声明的变量}
class_copyPropertyList:获取的是类的属性列表,即:通过@property声明的属性
4、class_rw_t
和 class_ro_t
的区别
class_rw_t:代表的是可读写的内存区,这块区域中存储的数据是可以更改的。
class_ro_t:代表的是只读的内存区,这块区域中存储的数据是不可以更改的。
OC对象中存储的属性、方法、遵循的协议数据其实被存储在这两块儿内存区域的,而我们通过runtime动态修改类的方法时,是修改在class_rw_t区域中存储的方法列表。
参考这篇文章
5、category
如何被加载的,两个category的load
方法的加载顺序,两个category的同名方法的加载顺序
category的加载是在运行时发生的,加载过程是,把category的实例方法、属性、协议添加到类对象上。把category的类方法、属性、协议添加到metaclass上。
category的load方法执行顺序是根据类的编译顺序决定的,即:xcode中的Build Phases中的Compile Sources中的文件从上到下的顺序加载的。
category并不会替换掉同名的方法的,也就是说如果 category 和原来类都有 methodA,那么 category 附加完成之后,类的方法列表里会有两个 methodA,并且category添加的methodA会排在原有类的methodA的前面,因此如果存在category的同名方法,那么在调用的时候,则会先找到最后一个编译的 category 里的对应方法。
参考这篇文章
6、category
& extension
区别,能给NSObject添加Extension吗,结果如何?
category:分类
注意:为什么不能添加属性,原因就是category是运行期决定的,在运行期类的内存布局已经确定,如果添加实例变量会破坏类的内存布局,会产生意想不到的错误。
extension:扩展
不能给NSObject添加Extension,因为在extension中添加的方法或属性必须在源类的文件的.m文件中实现才可以,即:你必须有一个类的源码才能添加一个类的extension。
7、消息转发机制,消息转发机制和其他语言的消息机制优劣对比
消息转发机制:当接收者收到消息后,无法处理该消息时(即:找不到调用的方法SEL),就会启动消息转发机制,流程如下:
第一阶段:咨询接收者,询问它是否可以动态增加这个方法实现
第二阶段:在第一阶段中,接收者无法动态增加这个方法实现,那么系统将询问是否有其他对象可能执行该方法,如果可以,系统将转发给这个对象处理。
第三阶段:在第二阶段中,如果没有其他对象可以处理,那么系统将该消息相关的细节封装成NSInvocation对象,再给接收者最后一次机会,如果这里仍然无法处理,接收者将收到doesNotRecognizeSelector方法调用,此时程序将crash。
具体方法如下:
// 第一阶段 咨询接收者是否可以动态添加方法 + (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)selector + (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)selector //处理的是类方法 // 第二阶段:询问是否有其他对象可以处理 - (id)forwardingTargetForSelector:(SEL)selector // 第三阶段 - (NSMethodSignature *)methodSignatureForSelector:(SEL)aSelector - (void)forwardInvocation:(NSInvocation *)invocation
参考这篇文章
8、在方法调用的时候,方法查询-> 动态解析-> 消息转发
之前做了什么
OC中的方法调用,编译后的代码最终都会转成objc_msgSend(id , SEL, ...)方法进行调用,这个方法第一个参数是一个消息接收者对象,runtime通过这个对象的isa指针找到这个对象的类对象,从类对象中的cache中查找是否存在SEL对应的IMP,若不存在,则会在 method_list中查找,如果还是没找到,则会到supper_class中查找,仍然没找到的话,就会调用_objc_msgForward(id, SEL, ...)进行消息转发。
9、IMP
、SEL
、Method
的区别和使用场景
IMP:是方法的实现,即:一段c函数
SEL:是方法名
Method:是objc_method类型指针,它是一个结构体,如下:
struct objc_method { SEL _Nonnull method_name OBJC2_UNAVAILABLE; char * _Nullable method_types OBJC2_UNAVAILABLE; IMP _Nonnull method_imp OBJC2_UNAVAILABLE; }
使用场景:
实现类的swizzle的时候会用到,通过class_getInstanceMethod(class, SEL)来获取类的方法Method,其中用到了SEL作为方法名
调用method_exchangeImplementations(Method1, Method2)进行方法交换
我们还可以给类动态添加方法,此时我们需要调用class_addMethod(Class, SEL, IMP, types),该方法需要我们传递一个方法的实现函数IMP,例如:
static void funcName(id receiver, SEL cmd, 方法参数...) { // 方法具体的实现 }
函数第一个参数:方法接收者,第二个参数:调用的方法名SEL,方法对应的参数,这个顺序是固定的。
10、load
、initialize
方法的区别什么?在继承关系中他们有什么区别
load:当类被装载的时候被调用,只调用一次
注意:当存在继承关系的两个文件时,不管父类文件是否排在子类或其他文件的前面,都是优先调用父类的,然后调用子类的。
例如:compile sources中的文件顺序如下:SubB、SubA、A、B,load的调用顺序是:B、SubB、A、SubA。
分析:SubB是排在compile sources中的第一个,所以应当第一个被调用,但是SubB继承自B,所以按照优先调用父类的原则,B先被调用,然后是SubB,A、SubA。
第二种情况:compile sources中的文件顺序如下:B、SubA、SubB、A,load调用顺序是:B、A、SubA、SubB,这里我给大家画个图梳理一下:
initialize:当类或子类第一次收到消息时被调用(即:静态方法或实例方法第一次被调用,也就是这个类第一次被用到的时候),只调用一次
参考这篇文章
1、weak
的实现原理?SideTable
的结构是什么样的
weak:其实是一个hash表结构,其中的key是所指对象的地址,value是weak的指针数组,weak表示的是弱引用,不会对对象引用计数+1,当引用的对象被释放的时候,其值被自动设置为nil,一般用于解决循环引用的。
weak的实现原理
1、初始化时:runtime会调用objc_initWeak函数,初始化一个新的weak指针指向对象的地址。
2、添加引用时:objc_initWeak函数会调用 objc_storeWeak() 函数, objc_storeWeak() 的作用是更新指针指向,创建对应的弱引用表。
3、释放时,调用clearDeallocating函数。clearDeallocating函数首先根据对象地址获取所有weak指针地址的数组,然后遍历这个数组把其中的数据设为nil,最后把这个entry从weak表中删除,最后清理对象的记录。
SideTable的结构如下:
struct SideTable { // 保证原子操作的自旋锁 spinlock_t slock; // 引用计数的 hash 表 RefcountMap refcnts; // weak 引用全局 hash 表 weak_table_t weak_table; }
参考这篇文章
2、关联对象的应用?系统如何实现关联对象的?
应用:
关联对象实现原理:
关联对象的值实际上是通过AssociationsManager对象负责管理的,这个对象里有个AssociationsHashMap静态表,用来存储对象的关联值的,关于AssociationsHashMap存储的数据结构如下:
AssociationsHashMap:
------添加属性对象的指针地址(key):ObjectAssociationMap(value:所有关联值对象)
ObjectAssociationMap:
------关联值的key:关联值的value
具体runtime的方法实现请参考这篇文章
3、关联对象的如何进行内存管理的?关联对象如何实现weak属性?
内存管理方面是通过在赋值的时候设置一个policy,根据这个policy的类型对设置的对象进行retain/copy等操作。
当policy为OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN的时候,设置的关联值将是以weak的方式进行内存管理的。
这个题跟上面的问题差不多,可以参考上面的那篇文章。
4、Autoreleasepool
的原理?所使用的的数据结构是什么?
自动释放池是一个 AutoreleasePoolPage
组成的一个page
是4096字节大小,每个 AutoreleasePoolPage
以双向链表连接起来形成一个自动释放池
pop
时是传入边界对象,然后对page
中的对象发送release
的消息
AutoreleasePool的释放有如下两种情况:
参考这篇文章
5、ARC
的实现原理?ARC
下对retain & release
做了哪些优化?
参考这篇文章
6、ARC
下哪些情况会造成内存泄漏?
参考这篇文章
1、Method Swizzle
注意事项?
针对method_exchangeImplements函数的副作用,我们可以结合method_setImplementation实现方法swizzle即可。
参考这篇文章
2、属性修饰符atomic
的内部实现是怎么样的?能保证线程安全吗?
atomic实际上是为成员变量的setter方法自动添加了一个自旋锁,确保属性的赋值的原子性。
不能保证线程安全,因为atomic只是对setter方法加锁,getter并没有加锁
参考这篇文章
3、iOS 中内省的几个方法有哪些?内部实现原理是什么?
实现内省的方法包括:
实现原理:以上方法的实现原理都是运用runtime的相关函数实现的。
参考这篇文章,以及oc类的数据结构
4、class、objc_getClass、object_getclass
方法有什么区别?
objc_getClass:参数是类名的字符串,返回的就是这个类的类对象;
object_getClass:参数是id类型,它返回的是这个id的isa指针所指向的Class,如果传参是Class,则返回该Class的metaClass
[obj class]:则分两种情况:一是当obj为实例对象时,[obj class]中class是实例方法:- (Class)class,返回的obj对象中的isa指针;二是当obj为类对象(包括元类和根类以及根元类)时,调用的是类方法:+ (Class)class,返回的结果为其本身。
相关参考
1、实现原理(结构设计、通知如何存储的、name&observer&SEL
之间的关系等)
参考这篇文章
2、通知的发送是同步的,还是异步的?
同步的
3、NSNotificationCenter接收
消息和发送消息是在一个线程里吗?如何异步发送消息?
通知的接收和发送是在一个线程里
实际上发送通知都是同步的,不存在异步操作。而所谓的异步发送,也就是延迟发送,在合适的实际发送。
实现异步发送:
参考这篇文章
4、NSNotificationQueue
是异步还是同步发送?在哪个线程响应?
NSPostingStyle的值为:
响应线程:
默认情况是在主线程中响应的,倘若在调用enqueueNotification将通知添加到队列中时,是在子线程中完成的,那么,响应也会在这个子线程中。
5、NSNotificationQueue
和runloop
的关系
NSNotificationQueue将通知添加到队列中时,其中postringStyle参数就是定义通知调用和runloop状态之间关系。
该参数的三个可选参数:
参考这篇文章
6、如何保证通知接收的线程在主线程?
有以下两种方案
addObserverForName: object: queue: usingBlock
方法注册通知,指定在mainqueue
上响应block
7、页面销毁时不移除通知会崩溃吗?
8、多次添加同一个通知会是什么结果?多次移除通知呢?
多次添加同一个通知,会导致发送一次这个通知的时候,响应多次通知回调。
多次移除通知不会产生crash。
9、下面的方式能接收到通知吗?为什么?
// 发送通知 [[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(handleNotification:) name:@"TestNotification" object:@1]; // 接收通知 [NSNotificationCenter.defaultCenter postNotificationName:@"TestNotification" object:nil];
不能
需要了解通知中心存储通知观察者的结构了,具体如下:
// 根容器,NSNotificationCenter持有 typedef struct NCTbl { Observation *wildcard; /* 链表结构,保存既没有name也没有object的通知 */ GSIMapTable nameless; /* 存储没有name但是有object的通知 */ GSIMapTable named; /* 存储带有name的通知,不管有没有object */ ... } NCTable; // Observation 存储观察者和响应结构体,基本的存储单元 typedef struct Obs { id observer; /* 观察者,接收通知的对象 */ SEL selector; /* 响应方法 */ struct Obs *next; /* Next item in linked list. */ ... } Observation;
nameless与named的具体数据结构如下:
如上图所示,当添加通知监听的时候,我们传入了name和object,所以,观察者的存储链表是这样的:
named表:key(name):value->key(object):value(Observation)
因此在发送通知的时候,如果只传入name而并没有传入object,是找不到Observation的,也就不能执行观察者回调
1、app如何接收到触摸事件的?
参考这篇文章
2、为什么只有主线程的runloop
是开启的?
app启动前会调用main函数,具体如下:
int main(int argc, char * argv[]) { NSString * appDelegateClassName; @autoreleasepool { // Setup code that might create autoreleased objects goes here. appDelegateClassName = NSStringFromClass([AppDelegate class]); } return UIApplicationMain(argc, argv, nil, appDelegateClassName); }
mian函数中调用UIApplicationMain,这里会创建一个主线程,用于UI处理,为了让程序可以一直运行,所以在主线程中开启一个runloop,让主线程常驻。
3、为什么只在主线程刷新UI?
UIKit并不是一个 线程安全的类,UI操作涉及到渲染访问各种View对象的属性,如果异步操作下会存在读写问题,而为其加锁则会耗费大量资源并拖慢运行速度。另一方面因为整个程序的起点UIApplication
是在主线程进行初始化,所有的用户事件都是在主线程上进行传递(如点击、拖动),所以view只能在主线程上才能对事件进行响应。而在渲染方面由于图像的渲染需要以60帧的刷新率在屏幕上 同时更新,在非主线程异步化的情况下无法确定这个处理过程能够实现同步更新。
参考这篇文章
4、PerformSelector
和runloop
的关系。
当调用 NSObject 的 performSelecter:afterDelay: 后,实际上其内部会创建一个 Timer 并添加到当前线程的 RunLoop 中。所以如果当前线程没有 RunLoop,则这个方法会失效。
当调用 performSelector:onThread: 时,实际上其会创建一个 Timer 加到对应的线程去,同样的,如果对应线程没有 RunLoop 该方法也会失效。
参考这篇文章
5、如何使线程保活?
1、实现原理。
在给对象A的属性name添加KVO观察者的时候,runtime会动态创建一个类B,这个类B继承自类A,并且重写了父类的属性name的setter方法,在重写的方法中,在给name成员变量赋值的前后,分别通知调用观察者回调。
参考这篇文章
2、如何手动关闭kvo?
注意:关闭kvo后,需要手动在赋值前后添加willChangeValueForKey和didChangeValueForKey,才可以收到观察通知。
参考这篇文章
3、通过KVC修改属性会触发KVO么?
会
4、哪些情况下使用kvo会崩溃,怎么防护崩溃?
解决办法:根据实际情况,增加一个添加keyPath的标记,在dealloc中根据这个标记,删除观察者。
解决办法:在观察者即将销毁的时候,先移除这个观察者。
其实还可以将观察者observer委托给另一个类去完成,这个类弱引用被观察者,当这个类销毁的时候,移除观察者对象,参考KVOController。
5、kvo的优缺点?
缺点补充:
-observeValueForKeyPath:ofObject:change:context:
方法来获得通知。参考这篇文章
1、block
的内部实现,结构体是什么样的?
block的结构体如下:
struct Block_literal_1 { void *isa; // initialized to &_NSConcreteStackBlock or &_NSConcreteGlobalBlock int flags; int reserved; void (*invoke)(void *, ...); struct Block_descriptor_1 { unsigned long int reserved; // NULL unsigned long int size; // sizeof(struct Block_literal_1) // optional helper functions void (*copy_helper)(void *dst, void *src); // IFF (1<<25) void (*dispose_helper)(void *src); // IFF (1<<25) // required ABI.2010.3.16 const char *signature; // IFF (1<<30) } *descriptor; // imported variables };
isa:由此可知,block也是一个对象类型,具体类型包括_NSConcreteGlobalBlock、_NSConcreteStackBlock、_NSConcreteMallocBlock。
flags:block 的负载信息(引用计数和类型信息),按位存储,也可以获取block版本兼容的相关信息。以下是flags按bit位取与的所有可能值:
enum { // Set to true on blocks that have captures (and thus are not true // global blocks) but are known not to escape for various other // reasons. For backward compatibility with old runtimes, whenever // BLOCK_IS_NOESCAPE is set, BLOCK_IS_GLOBAL is set too. Copying a // non-escaping block returns the original block and releasing such a // block is a no-op, which is exactly how global blocks are handled. BLOCK_IS_NOESCAPE = (1 << 23), BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE = (1 << 25), BLOCK_HAS_CTOR = (1 << 26), // helpers have C++ code BLOCK_IS_GLOBAL = (1 << 28), BLOCK_HAS_STRET = (1 << 29), // IFF BLOCK_HAS_SIGNATURE BLOCK_HAS_SIGNATURE = (1 << 30), };
switch (flags & (3<<29)) { case (0<<29): 10.6.ABI, no signature field available case (1<<29): 10.6.ABI, no signature field available case (2<<29): ABI.2010.3.16, regular calling convention, presence of signature field case (3<<29): ABI.2010.3.16, stret calling convention, presence of signature field, }
由此可知:当flags & (3<<29) is BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE的时候,才会有copy_helper和dispose_helper函数指针。
invoke:是block具体实现函数指针地址,可以通过此地址直接调用block。
Block_descriptor_1:block的描述文内容,它包括如下:
size:block所占的内存大小
copy_helper:copy函数指针(不同版本不一定存在)
dispose_helper:dispose函数指针(不同版本不一定存在)
signature:block的实现函数的签名(不同版本不一定存在),可以通过此指针获取block的参数内容描述、返回值内容描述等
获取block的方法签名,可以参考这篇文章
2、block是类吗,有哪些类型?
从block的结构体中可知,block同样也有一个isa指针,所以block也是一个类,它的类型包括:
3、一个int
变量被 __block
修饰与否的区别?block的变量截获?
没有被__block修饰的int,block体中对这个变量的引用是值拷贝,在block中是不能被修改的。
通过__block修饰的int,block体中对这个变量的引用是指针拷贝,它会生成一个结构体,复制这个变量的指针引用,从而达到可以修改变量的作用。
关于block的变量截获:
block会将block体内引用外部变量的变量进行拷贝,将其拷贝到block的数据结构中,从而可以在block体内访问或修改外部变量。
外部变量未被__block修饰时,block数据结构中捕获的是外部变量的值,通过__block修饰时,则捕获的是对外部变量的指针引用。
注意:block内部访问全局变量时,全局变量不会被捕获到block数据结构中。
举个栗子:
未被__block修饰的情况
int param = 1; int a = param; // 没用__block修饰的时候,block内部捕获的外部变量 [self updateInt:a]; NSLog(@"----:%@", @(param));// 这里输出:1 // 没用__block修饰的时候,block内部实现如下 - (void)updateInt:(int)a{ a = 2;// 此时对外部变量修改是无效的 }
被__block修饰的情况
int param = 1; int *a = ¶m; // 用__block修饰的时候,block内部捕获的外部变量,是外部变量的指针 [self updateInt:a]; NSLog(@"----:%@", @(param));// 这里输出:2 // 用__block修饰的时候,block内部实现如下 - (void)updateInt:(int *)a{ *a = 2;// 此时对外部变量修改是有效的 }
参考这篇文章
4、block
在修改NSMutableArray
,需不需要添加__block?
参考block的变量捕获。
5、block怎么进行内存管理的?
block按照内存分布,分三种类型:全局内存中的block、栈内存中的block、堆内存中的block。
在MRC和ARC下block的分布情况不一样
MRC下:
当block内部引用全局变量或者不引用任何外部变量时,该block是在全局内存中的。
当block内部引用了外部的非全局变量的时候,该block是在栈内存中的。
当栈中的block进行copy操作时,会将block拷贝到堆内存中。
通过__block修饰的变量,不会对其应用计数+1,不会造成循环引用。
ARC下:
当block内部引用全局变量或者不引用任何外部变量时,该block是在全局内存中的。
当block内部引用了外部的非全局变量的时候,该block是在堆内存中的。
也就是说,ARC下只存在全局block和堆block。
通过__block修饰的变量,在block内部依然会对其引用计数+1,可能会造成循环引用。
通过__weak修饰的变量,在block内部不会对其引用计数+1,不会造成循环引用。
参考这篇文章
6、block
可以用strong
修饰吗?
在MRC环境中,是不可以的,strong修饰符会对修饰的变量进行retain操作,这样并不会将栈中的block拷贝到堆内存中,而执行的block是在堆内存中,所以用strong修饰的block会导致在执行的时候因为错误的内存地址,导致闪退。
在ARC环境中,是可以的,因为在ARC环境中的block只能在堆内存或全局内存中,因此不涉及到从栈拷贝到堆中的操作。
7、解决循环引用时为什么要用__strong、__weak
修饰?
__weak修饰的变量,不会出现引用计数+1,也就不会造成block强持有外部变量,这样也就不会出现循环引用的问题了。
但是,我们的block内部执行的代码中,有可能是一个异步操作,或者延迟操作,此时引用的外部变量可能会变成nil,导致意想不到的问题,而我们在block内部通过__strong修饰这个变量时,block会在执行过程中强持有这个变量,此时这个变量也就不会出现nil的情况,当block执行完成后,这个变量也就会随之释放了。
8、block
发生copy
时机?
一般情况在ARC环境中,编译器将创建在栈中的block会自动拷贝到堆内存中,而block作为方法或函数的参数传递时,编译器不会做copy操作。
usingBlock
的 Cocoa Framework 方法或 GCD 的 API 时。
9、Block
访问对象类型的auto变量
时,在ARC和MRC
下有什么区别?
首先我们知道,在ARC下,栈区创建的block会自动copy到堆区;而MRC下,就不会自动拷贝了,需要我们手动调用copy函数。
我们再说说block的copy操作,当block从栈区copy到堆区的过程中,也会对block内部访问的外部变量进行处理,它会调用Block_object_assign函数对变量进行处理,根据外部变量是strong还会weak对block内部捕获的变量进行引用计数+1或-1,从而达到强引用或弱引用的作用。
因此
在ARC下,由于block被自动copy到了堆区,从而对外部的对象进行强引用,如果这个对象同样强引用这个block,就会形成循环引用。
在MRC下,由于访问的外部变量是auto修饰的,所以这个block属于栈区的,如果不对block手动进行copy操作,在运行完block的定义代码段后,block就会被释放,而由于没有进行copy操作,所以这个变量也不会经过Block_object_assign处理,也就不会对变量强引用。
简单说就是:
ARC下会对这个对象强引用,MRC下不会。
参考这篇文章