1、tinker的class文件修复
2、tinker的资源文件修复
3、几种热修复方案对比
1.1、先说dex文件的加载和类的查找过程
1.1.1、dex文件的加载过程
Java层通过我们会通过创建一个DexClassLoader来加载我们的dex,下面就以此为切入点进行
dexClassLoader = new DexClassLoader(apkPath, getFilesDir().getAbsolutePath(), null, getClassLoader());
//查看DexClassLoader的构造方法。
public class DexClassLoader extends BaseDexClassLoader {
// dexPath:是加载apk/dex/jar的路径
// optimizedDirectory:是优化dex后得到的.odex文件的输出路径
// libraryPath:是加载的时候需要用到的so库
// parent:给DexClassLoader指定父加载器
public DexClassLoader(String dexPath, String optimizedDirectory,
String libraryPath, ClassLoader parent) {
super(dexPath, new File(optimizedDirectory), libraryPath, parent);
}
}
//可以看到它调用的是父类的构造函数,所以直接来看BaseDexClassLoader的构造函数。
public BaseDexClassLoader(String dexPath, File optimizedDirectory,
String libraryPath, ClassLoader parent) {
super(parent);
this.pathList = new DexPathList(this, dexPath, libraryPath, optimizedDirectory);
}
//创建了一个DexPathList实例,下面来看看DexPathList的构造函数。
private final Element[] dexElements;
public DexPathList(ClassLoader definingContext, String dexPath,
String libraryPath, File optimizedDirectory) {
ArrayList suppressedExceptions = new ArrayList();
this.dexElements = makeDexElements(splitDexPath(dexPath), optimizedDirectory,
suppressedExceptions);
}
//它调用的是makeDexElements方法来创建一个Element数组来存放Element对象,每个Element对象包含一个DexFile对象。
private static Element[] makeDexElements(ArrayList files, File optimizedDirectory,
ArrayList suppressedExceptions) {
ArrayList elements = new ArrayList();
/*
* Open all files and load the (direct or contained) dex files
* up front.
*/
for (File file : files) {
File zip = null;
DexFile dex = null;
String name = file.getName();
// 如果是一个dex文件
if (name.endsWith(DEX_SUFFIX)) {
// Raw dex file (not inside a zip/jar).
try {
dex = loadDexFile(file, optimizedDirectory);
} catch (IOException ex) {
System.logE("Unable to load dex file: " + file, ex);
}
// 如果是一个apk或者jar或者zip文件
} else if (name.endsWith(APK_SUFFIX) || name.endsWith(JAR_SUFFIX)
|| name.endsWith(ZIP_SUFFIX)) {
zip = file;
try {
// 1、调用loadDexFile加载dex文件,得到一个DexFile对象
loadDexFile通过c++层native方法去加载dex文件
dex = loadDexFile(file, optimizedDirectory);
} catch (IOException suppressed) {
suppressedExceptions.add(suppressed);
}
} else if (file.isDirectory()) {
elements.add(new Element(file, true, null, null));
} else {
System.logW("Unknown file type for: " + file);
}
// 2、把DexFile对象封装到Element对象中,然后将Element对象加入Element数组
if ((zip != null) || (dex != null)) {
elements.add(new Element(file, false, zip, dex));
}
}
return elements.toArray(new Element[elements.size()]);
}
dex文件的加载流程:我们会使用DexClassLoader去加载dex文件,DexClassLoader会将这个任务委派给DexPathList中的makeDexElements方法,在makeDexElements中调用了native层的 c++方法去真正的加载dex文件,然后返回DexFile的对象,通过这个对象构建一个Element的对象,然后将这个Element添加到dexElements的数组中。
1.1.2、class文件的查找过程
//DexClassLoader间接调用父类findClass方法,findClass方法中调用DexPathList中的DexPathList方法
public BaseDexClassLoader(String dexPath, File optimizedDirectory,
String libraryPath, ClassLoader parent) {
super(parent);
this.originalPath = dexPath;
this.pathList =
new DexPathList(this, dexPath, libraryPath, optimizedDirectory);
}
@Override
protected Class> findClass(String name) throws ClassNotFoundException {
Class clazz = pathList.findClass(name);
if (clazz == null) {
throw new ClassNotFoundException(name);
}
return clazz;
}
//看DexPathList中的findClass方法,可以看到它是遍历dexElements数组,到每个dex文件去寻找当前需要的类,找到之后直接返回不往下找了
public Class findClass(String name) {
for (Element element : dexElements) {
DexFile dex = element.dexFile;
if (dex != null) {
Class clazz = dex.loadClassBinaryName(name, definingContext);
if (clazz != null) {
return clazz;
}
}
}
return null;
}
类的查找过程:DexClassLoader通过findClass去查找一个类,同样它也是委派给DexPathList的findClass去查找,在DexPathList的findClass中会去遍历我们上面创建的dexElements数组,然后在每个dex中去查找相应的类,找到之后就返回,不再向后查找。
1.2.1、先看tinker-补丁包合成流程图
补丁包的合成流程:当tinker收到补丁包bug path后,它会开启一个service,和当前有问题的bug dex和成为一个新的fixed dex文件,然后置于tinker dex文件加载路径。
1.2.2、再看tinker-合成后的补丁包加载流程
补丁包的加载流程:获取到fixed dex文件后,通过反射DexPathList中的dexElements数组,将fixed dex插入到dexElements数组的最前面。classloader在寻找bug class的时候,找到的就是最前面的dex文件中我们已修复的fixed class。
2.1、Context.getResources()
我们访问资源的时候通过Context.getResources(),获取Resources对象,然后通过Resources对象就可以访问各种资源了。
Context.getResources()流程
Context.getResources()获取的ContextImpl中的mResources对象。
mResources对象的获取过程
mResources是在activitythread初始化的时候获取的,具体是通过
ResourcesManager.getInstance().getResources()去得到一个Resources。
这个方法的思想是这样的:在ResourcesManager中,所有的资源对象都被存储在ArrayMap中,首先根据当前的请求参数去查找资源,如果找到了就返回,否则就创建一个Resources对象返回,并且放到ArrayMap中。
为什么会有多个资源对象,因为不同分辨率、不同系统版本所对应的资源文件可以不同,比如折叠屏手机就有两个不同分辨率的屏幕对应,drawable-hdpi和drawable-xhdpi。
Resources对象的创建过程
public Resources(AssetManager assets, DisplayMetrics metrics, Configuration config)
protected @Nullable AssetManager createAssetManager(@NonNull final ResourcesKey key) {
AssetManager assets = new AssetManager();
if (key.mResDir != null) {
if (assets.addAssetPath(key.mResDir) == 0) {
Log.e(TAG, "failed to add asset path " + key.mResDir);
return null;
}
}
创建一个resource需要一个AssetManager, 然后通过AssetManager的addAssetPath去加载资源文件。
然后我们就可以通过resource访问各种资源文件了。
2.2、tinker的资源文件修复
public static void monkeyPatchExistingResources(Context context, String externalResourceFile) throws Throwable {
final Field[] packagesFields;
if (Build.VERSION.SDK_INT < 27) {
packagesFields = new Field[]{packagesFiled, resourcePackagesFiled};
} else {
packagesFields = new Field[]{packagesFiled};
}
//首先将activityThread中所有LoadApk中的resDir的值替换成新合成的资源文件路径
for (Field field : packagesFields) {
final Object value = field.get(currentActivityThread);
for (Map.Entry> entry
: ((Map>) value).entrySet()) {
final Object loadedApk = entry.getValue().get();
if (loadedApk == null) {
continue;
}
final String resDirPath = (String) resDir.get(loadedApk);
if (appInfo.sourceDir.equals(resDirPath)) {
resDir.set(loadedApk, externalResourceFile);
}
}
}
// Create a new AssetManager instance
//创建一个新的AssetManager
newAssetManager = (AssetManager) findConstructor(assets).newInstance();
// 并把资源补丁apk加载进新的 AssetManager 中
if (((Integer) addAssetPathMethod.invoke(newAssetManager, externalResourceFile)) == 0) {
throw new IllegalStateException("Could not create new AssetManager");
}
//循环替换ResourcesManager中所有Resources对象的AssetManager。
for (WeakReference wr : references) {
final Resources resources = wr.get();
if (resources == null) {
continue;
}
try {
// 把原来 resources 的 mAssets 属性替换成新的 AssetManager 对象
assetsFiled.set(resources, newAssetManager);
} catch (Throwable ignore) {
}
clearPreloadTypedArrayIssue(resources);
// 最后调用 updateConfiguration 方法来确保资源更新了
resources.updateConfiguration(resources.getConfiguration(), resources.getDisplayMetrics());
}
1、首先将activityThread中所有LoadApk中的resDir的值替换成新合成的资源文件路径(获取Resources时,会以LoadApk中的resDir作为key去ResourcesManager中获取)
2、创建一个新的AssetManager,并把资源补丁apk加载进新的 AssetManager 中
3、将ResourcesManager中所有Resources对象中AssetManager替换成我们新建的AssetManager,那么所有的Resources对象获取到的都是新合成的资源文件。
Andfix、QQ控件热修复、Tinker。
aandfix功能比较单一,只能修复方法,大致原理就是在运行时通过在native层去将bug方法替换成修复的方法。这样导致了两个问题:1、由于运行时,class已经加载,其field数值无法改变(要是能改变,通过这个class创建的对象就失效了),故其不能增加或者减少成员变量;2、因为是动态的,跳过了类的初始化,所以对于静态方法、静态成员变量、构造方法处理可能会有问题,另外增加类也是不可能的;3、由于其采用在native层去进行方法替换,不同厂商手机可能对native层代码做修改,故其兼容性可能较差。基于以上3个缺点,由于我们的app对兼容性要求较高,且可能对方法之外的地方做修改,所以Andfix是不满足我们的需求的。
andfix修复方法的前提是对bug方法修复之后使用注解进行标记(bug类名和bug方法名),然后将这个补丁文件记录在一个patch.mf的文件中。
QQ空间的热修复方案和Tinker方案较为类似,都是通过操作dexElements数组替换有问题的class来实现的,不同的是Tinker时将差分包和有问题的dex文件合成一个新的 fix dex插入到dexElements数组前面的,而QQ空间的热修复方案是直接将差分包,插入到dexElements的前面。会导致引用类和直接被引用类不在同一个dex的错误:
dex文件转化成odex文件期间会经历两个阶段:pre_verified和optimize,pre_verified会判断一个类的直接引用类是否和它在同一个dex文件,如果是,这个类就会被打上CLASS_ISPREVERIFIED,在optimize会根据这个标记去对这个类做指令优化。但是在类加载的时候,也会去判断这个类和其直接引用类是否在同一个dex,如果不在则报错。
如果一个直接被引用类是我们修复的方法,按照qq空间的修复方案,它和其引用类就会处于不同的dex文件,那么类加载的时候就会报错。
dex文件在dalvik执行之前会转化成odex文件,在这个过程中会对dex中每个类做一个检验:如果引用类(A)的直接引用的类(B)和这个类(A)在同一个dex,这个引用类(A)会被打上CLASS_ISPREVERIFIED标记,在类加载的时候,就会去判断类(A)和被引用类是否在一个dex,不在,则报错。
如果这个被引用类(B)是我们修复的方法,它就会和其引用类(A)处于不同的dex文件,那么类加载的时候就会报错。
QQ空间的热修复方案的解决方法是,使用aop在每个类的构造函数,引用了一个特殊的类(C),在编译的时候将这个类打进一个单独dex文件,这样所有的类在dex转化成odex的过程中都不会被打上标记,这样就避免了上述错误的发生。
但是这样有一个问题,如果在dex转化成odex期间,不做pre_verified和optimize两步,那么这这两步将推迟到类加载的阶段,会拖慢类加载的速度。
另外采用javassist进行字节码操作速度慢,会拖慢编译速度。
故淘汰了QQ空间的热修复方案。
1、Tinker的覆盖比较全面,对class、资源文件、so文件都支持,
2、另外它比较容易扩展,在修复的各个阶段都提供了listener,我们可以重写这个listener,去监听修复的各个阶段。
它的问题在于
1、由于Tinker采用的将fix dex 插入到dexElements最前面的方式去修复bug,所有它需要重启,不能即时生效。
2、Tinker在下发path的时候需要启动一个service去将path和有问题的dex文件合成一个新的dex文件,这个过程是对性能影响较大的,但是合成只需要一次,后续就不需要了,这样的性能损耗还是可以接受的;