c#音量控制

估计用directshow、directsound或audiovedioplayback等都可以很方便的控制音量的(还没试过……),不过这里还是说一下用api来控制。

api控制音量也很简单,就是两个方法:

[DllImport("Winmm.dll")]

private static extern int waveOutSetVolume(int hwo, System.UInt32 pdwVolume))//设置音量

[DllImport("Winmm.dll")]

private static extern uint waveOutGetVolume(int   hwo,out   System.UInt32   pdwVolume); //获取音量

有些地方在两个参数中用的都是long类型,那样会引发错误,因为WinAPI的long类型是32位的,而C#的long是64位的,这就导致堆栈不对称。

第一个参数是波形文件输出设备标识符,可以用0,表示使用首选设备;第二个参数为音量大小,是一个32位的整数,低16位表示左声道的音量,高16位表示右声道的音量,范围从0x0000~0xFFFF。

注意之前还要使用命名空间:

using     System.Runtime.InteropSerices;

现在直接调用这两个方法就可以实现音量的设置和获取了,是不是很简单呢?

不过我们现在是要吧音量控制和c#的trackBar控件联系起来。

看一下下面的方法吧:

//设置音量

  System.UInt32 Value = (System.UInt32)((double)0xffff * (double)trackBar1.Value / (double)(trackBar1.Maximum - trackBar1.Minimum));//先把trackbar的value值映射到0x0000~0xFFFF范围
  //限制value的取值范围
  if (Value < 0) Value = 0;
  if (Value > 0xffff) Value = 0xffff;
  System.UInt32 left = (System.UInt32)Value;//左声道音量
  System.UInt32 right = (System.UInt32)Value;//右
  waveOutSetVolume(0, left << 16 | right); //"<<"左移,“|”逻辑或运算

//获取音量(基本上像是设置音量的逆,就不多解释了。)

  uint v;
  IntPtr p = new IntPtr(0);
  uint i = waveOutGetVolume(p, out   v);
  uint vleft = v & 0xFFFF;
  uint vright = (v & 0xFFFF0000) >> 16;
  trackBar1.Value = (int.Parse(vleft.ToString()) | int.Parse(vright.ToString())) * (this.trackBar1.Maximum - this.trackBar1.Minimum) / 0xFFFF;

大功告成了,快来测试一下吧。

原文:http://blog.100steps.net/article.php?itemid-2448-type-blog.html

你可能感兴趣的:(c#)