传输层协议( TCP 和 UDP)和应用详解(含三次握手和四次挥手原理),我的天,超详细!!!

文章目录

      • 前言:
      • 一、TCP协议介绍
      • 二、TCP报文格式
        • 2.1、TCP报文段
        • 2.2、TCP报文段格式
        • 2.3、TCP协议端口和功能
      • 三、TCP连接——三次握手
        • 3.1、第一握手
        • 3.2、第二次握手
        • 3.3、第三次握手
        • 3.4、总结
      • 四、TCP四次挥手
        • 4.1、第一次挥手
        • 4.2、第二次挥手
        • 4.3、第三次挥手
        • 4.4、第四次挥手
        • 4.5、半关闭
      • 五、UDP协议介绍
        • 5.1、UDP协议
        • 5.2、UDP报文的首部格式
        • 5.3、UDP协议端口和功能
      • 六、TCP和UDP的区别

前言:

TCP/IP协议簇的传输层协议主要有两个,TCP(Transimission Control Protocol,传输控制协议)和UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)

一、TCP协议介绍

TCP是面向连接的,可靠的进程到进程通信的协议。

TCP提供全双工服务,即数据可在同一时间双向传输,每一个TCP都有发送缓存和接收缓存,用来临时存储数据。

二、TCP报文格式

2.1、TCP报文段

TCP将若干个字节构成一个分组,成为报文段。

TCP报文段封装在IP数据报中。

2.2、TCP报文段格式

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源端口号:16位字段,为发送方进程对应的端口号。

目标端口号:16位字段,对应的是接收端的进程,接收端收到数据后,根据这个端口号来确定吧这个数据送给哪个应用程序的进程。

序号:当TCP从进程接收数据字节时,就把他们存储在发送缓存中,并对每一个字节进行编号。

确认号:确认号是对发送端的确认信息。用它来告诉发送端这个序号之前的数据段都已经收到。如确认号是X,就表示前X-1个数据段都已经收到。

首部长度:一般是20字节,最大可以扩展为60字节。用它可以确定首部数据结构的字节长度。

保留:作为今后扩展功能使用,现在还没有使用到。

控制位:这六位作用很重要,TCP的连接,传输和断开都受这六个控制位的指挥。各位的含义如下。

URG:紧急指针有效位。只有0和1,1表示指针开启。数据传输时,先放在缓存(内存)中,临时保存起来,紧急指针位是指可以在内存中优先提取数据。

PSH:标志位=1时要求接收方尽快将数据段送达应用层。即PSH=1时,不经过缓存,直接将数据段送达应用层。优先级高于URG。

ACK:确认位。只有当ACK=1时,确认序列号才有效。当ACK=0时,确认序列号字段无效。

SYN:连接位。同步序号位,TCP需要建立连接时将这个值设置为1.谁提出建立连接请求,谁把SYN设为1.

FIN:断开连接标识。发送端完成发送任务位,当TCP完成数据传输需要断开连接时,提出断开连接的一方将这个值设置为1.

RST:重新建立连接TCP连接时使用。,当RST=1时,通知重新建立TCP连接。

窗口大小:用于说明本地可接收数据段的数目,窗口大小是可变的。当网络通畅是窗口值变大可以加快传输速度,当网络不稳定时减小这个值可以保证网络数据的可靠传输。TCP协议中的流量控制机制就是依靠变化窗口值的大小实现的。

校验和:用来做差错控制。在发送TCP数据段时,由发送端计算校验和,到达目的地时再进行一次校验和计算。若两次校验和一致,则说明数据基本是正确的,否则将认为数据已被破坏,接收端将丢弃数据。

紧急指针:和URG配合使用,当URG=1时有效。

选项:在TCP首部可以有多达40字节的可选信息。

2.3、TCP协议端口和功能

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三、TCP连接——三次握手

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3.1、第一握手

建立连接过程:PC1发送建立连接请求,SYN标志位设为1.

3.2、第二次握手

这一次握手实际上分为两部分来完成。

第一部分:PC2收到PC1的请求,向PC1回复一个确认信息,此过程的典型标志就是TCP的ACK控制位为1。且确认序列号是PC1的初始序列号加1.

第二部分:PC2收到请求后需要回复。即PC2也向PC1发送建立连接的请求,此过程的典型标志和第一次握手一样,即TCP的SYN控制位为1.

为了提高效率,一般将这里两个部分合并在一个数据包里实现。

3.3、第三次握手

PC1收到了PC2的回复(包含请求和确认),此时需要向PC2回复一个确认信息,此过程的典型标志就是TCP的ACK控制位为1.且确认序列号是PC2的初始序列号加1.

此时就完成了三次握手。

3.4、总结

三次握手的过程:
1、发送方向接收方发送SYN请求。
2、接收到接收到此请求后会主动回复一个ACK,并且同时也发送一个SYN请求。
3、发送方接收到接收方发来的SYN请求后,给出一个ACK确认。
四次断开的过程
1、发送方向接收方发送一个FIN请求。
2、接收方收到此请求后给出一个ACK确认。
3、接收方发送一个FIN请求给发送方。
4、发送方收到接收方的FIN请求后,回复一个ACK

四、TCP四次挥手

参加数据交换的双方中的任何一方(客户和服务器)都可以关闭连接。TCP断开连接分四步,也称为四次挥手。

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4.1、第一次挥手

PC1发送 FIN 和 ACK 控制位为1的TCP报文段给PC2.

FIN:断开连接标识,提出断开连接的一方将这个值设为1.

ACK:ACK=1,表示确认序列号字段有效。

4.2、第二次挥手

PC2收到PC1的信息,开始回复。

PC2 回复 ACK=1 的 TCP 报文段给 PC1。

4.3、第三次挥手

PC2现在开始主动发送消息给PC1,发送 FIN=1,ACK=1 的报文段给PC1.

即PC2也发消息给PC1,FIN=1,我(也)要和你断开连接。ACK=1,确认序列号字段有效。

4.4、第四次挥手

PC1收到 PC2 的消息,回复ACK=1 的TCP报文段。

ACK=1,确认PC2 发给 PC1 的序列号字段有效。

4.5、半关闭

传输层协议( TCP 和 UDP)和应用详解(含三次握手和四次挥手原理),我的天,超详细!!!_第5张图片PC2可以给PC1发数据,但是PC1接收不了数据,因为PC1已经关门了,FIN=1;
反观PC1却可以给PC2发送数据,PC2也可以接收到PC1的数据,因为PC2此时还没有关门

五、UDP协议介绍

5.1、UDP协议

UDP缺点:是一个无连接,不保证可靠性的传输层协议,也就是说发送端不关心发送的数据是否达到目标主机,数据是否出错等,收到数据的主机也不会告诉发送方是否收到了数据,它的可靠性由上层协议来保障。

UDP优点:UDP的首部结构简单,在数据传输时能实现最小的开销。

5.2、UDP报文的首部格式

UDP在实际工作中的应用范围很广,例如,聊天工具QQ在发送短消息时就使用了UDP的方式。

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5.3、UDP协议端口和功能

TFTP:简单文件传输协议,速度快。

RPC::远程过程调用。同步传输数据的时候会用到。

2、UDP报文的首部格式

UDP在实际工作中的应用范围很广,例如,聊天工具QQ在发送短消息时就使用了UDP的方式。

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六、TCP和UDP的区别

TCP:可靠的,面向连接的传输层协议。主要他有三次握手,四次挥手、窗口滑动、数据分段、数据重组、数据重传机制保证数据的可靠性。
UDP:不可靠的,面向无连接的传输层协议。它没有什么机制保证数据的可靠性,当数据量非常庞大时可以通过此协议来保证数据的高效低延时。

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