C# NAudio WaveOut播放音频时获取进度

Naudio的git地址:https://github.com/naudio/NAudio

播放音频:

AudioFileReader waveReader = new AudioFileReader(filename);
waveReader.Position = 0;

WaveOut waveOut = new WaveOut();
waveOut.Init(waveReader);
waveOut.Volume = 1f;    // 设置音量 0~1
waveOut.PlaybackStopped += OnPlaybackStopped;
waveOut.Play();

问题:

查看NAudio的源码发现,waveOut或者AudioFileReader方法没有提供音频播放实时进度的事件。

解决方法:

1、未测试:在AudioFileReader类中读取数据流 public override int Read(byte[] buffer, int offset, int count) 的时候添加事件回调,计算出读取的百分比或其他数据来表示进度。这意味着音频播放的过程,数据流每次都会去读取一边,而不是一次性读取完成,没有测试过该方法。

2、播放开始时,通过Timer或者Thread在播放的过程中循环获取进度,在播放中断或停止时,退出循环。操作简单,但是有延迟。

// 开始播放时,启动新的线程去获取进度
this.Thread = new System.Threading.Thread(new System.Threading.ThreadStart(OnPlaying));
this.Thread.Start();

private void OnPlaying()
{
    while (true)
    {
        if (this.waveOut.PlaybackState == PlaybackState.Playing)
        {
            double ms = this.waveOut.GetPosition() * 1000.0 / this.waveOut.OutputWaveFormat.BitsPerSample / this.waveOut.OutputWaveFormat.Channels * 8.0 / this.waveOut.OutputWaveFormat.SampleRate;

            Console.WriteLine("Milliseconds Played: " + ms);
        }

        System.Threading.Thread.Sleep(100);
    }
}

 

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