golang 内存分配深度分析

golang 内存分配

  • 简介
  • 内存分配器主要结构
    • heapArena
    • arenaHint
    • mspan
    • mcentral
    • mcache
    • mheap
    • 各种结构之间的关系
  • 内存分配入口
  • 分配组件
    • fixalloc初始化
    • 分配
    • 回收
    • 系统级内存管理调用
  • 初始化
    • mcache 的初始化:
    • mcache 的释放
    • per-P? per-M?
  • 对象分配全景:
  • 大对象分配
  • 微对象分配(小于16bytes)
  • 小对象分配
  • 总结:

Base on go 1.13

简介

golang runtime的另外一大主题就是内存分配器,内存分配策略与协程栈、堆、GC等话题息息相关。

  • 类似于TC malloc的思想;
  • 使用span机制来减少内存碎片,每个span至少为一个页(go中的一个page为8KB),且大小为页的整数倍,每一种span用于一个范围的内存分配需求. 比如16-32byte使用分配32byte的span, 112-128使用分配128byte的span.
  • 一共有67个size范围, 8byte-32KB;每个size有两种类型(scan和noscan, 表示分配的对象是否会包含指针,不包含指针的就不用GC scan)
  • 多层次Cache来减少分配的冲突。 per-P无锁的mcache,全局67*2个对应不同size的span的后备mcentral, 全局1个的mheap.
  • mheap中以 treap 的结构维护空闲连续page. 归还内存到heap时, 连续地址会进行合并.
  • stack分配也是多层次和多class的.
  • 对象由GC进行回收. sysmon会定时把空余的内存归还给操作系统

tcmalloc 的机制可以参考::TCMalloc : Thread-Caching Malloc 论文翻译

golang的内存分配器虽然思想来源于tcmalloc但是实际上与tcmalloc有很大区别,其中很重要一点是Go 语言被设计为没有显式的内存分配与释放,完全依靠编译器与 runtime 的配合来自动处理,因此也就造就为了内存分配器、垃圾回收器两大组件。

在计算机领域性能优化基本离不开空间换时间,时间换空间,统一管理内存会提前分配或一次性释放一大块内存,进而减少与操作系统沟通造成的开销,进而提高程序的运行性能。支持内存管理另一个优势就是能够更好的支持垃圾回收,这一点我们留到垃圾回收器一节中进行讨论。

内存分配器主要结构

核心的结构就是:

  • heapArena: 保留整个虚拟地址空间
  • mspan:是 mheap 上管理的一连串的页
  • mheap:分配的堆,在页大小为 8KB 的粒度上进行管理
  • mcentral:搜集了给定大小等级的所有 span
  • mcache:为 per-P 的缓存。

页是向操作系统申请内存的最小单位,目前设计为 8kb。

这些结构之间的关系比较复杂,后面我们将一点点梳理他们之间的关系。

在golang里面内存分为部分,传统意义上的栈由 runtime 统一管理,用户态不感知。而传统意义上的堆内存,又被 Go 运行时划分为了两个部分,

  • 一个是 Go 运行时自身所需的堆内存,即堆外内存;
  • 另一部分则用于 Go 用户态代码所使用的堆内存,也叫做 Go 堆。

Go 堆负责了用户态对象的存放以及 goroutine 的执行栈。

heapArena

Golang 的堆由很多个 arena 组成,每个 arena 在 64 位机器上是 64MB,且起始地址与 arena 的大小对齐,
所有的 arena 覆盖了整个 Golang 堆的地址空间。

heapArena 对象存储了一个 heap arena的元数据,heapArena对象自身存储在Go heap之外,并且通过mheap_.arenas index 来访问。heapArena对象直接从操作系统分配的,所以理想情况下应该是系统页面大小的倍数。

const(
pageSize = 8192//8KB
heapArenaBytes = 67108864 //一个heapArena是64MB
heapArenaBitmapBytes = heapArenaBytes / 32 // 一个heapArena的bitmap占用2MB
pagesPerArena = heapArenaBytes / pageSize  // 一个heapArena包含8192个页
)

//go:notinheap
type heapArena struct {
	bitmap [heapArenaBitmapBytes]byte //2,097,152
	spans [pagesPerArena]*mspan //
	pageInUse [pagesPerArena / 8]uint8
	pageMarks [pagesPerArena / 8]uint8
}
  • bitmap:是一个2MB个byte数组来标记这个heap area 64M 内存的使用情况,bitmap位图主要为GC标记数组,用2bits标记8(PtrSize) 个byte的使用情况。之所以用2个bits,一是标记对应地址中是否存在对象,另外是标记此对象是否被gc标记过。一个功能一个bit位,所以, heap bitmaps用两个bit位;
  • spans:是一个8192(pagesPerArena)大小的指针数组,每个mspan是8KB;
  • pageInUse:是一个位图,使用1024 * 8 bit来标记 8192个页(8192*8KB = 64MB)中哪些页正在使用中;
  • pageMarks:标记页,与GC相关;

简而言之,heapArena 描述了一个 heap arena 的元信息。

arenaHint

arenaHint结构比较简单,是 arenaHint 链表的节点结构,保存了arena 的起始地址、是否为最后一个 arena,以及下一个 arenaHint 指针。

//go:notinheap
type arenaHint struct {
	addr uintptr
	down bool
	next *arenaHint
}

mspan

前面说了,heapArena 的内存大小是64M,直接管理这么粗粒度的内存明显不符合实践。golang使用span机制来减少碎片. 每个span至少分配1个page(8KB), 划分成固定大小的slot, 用于分配一定大小范围的内存需求,小于 32kb 的小对象则分配在固定大小等级的 span 上,否则直接从 mheap 上进行分配。

mspan 是相同大小等级的 span 的双向链表的一个节点,每个节点还记录了自己的起始地址、指向的 span 中页的数量。

//go:notinheap
type mspan struct {
	next *mspan     // next span in list, or nil if none
	prev *mspan     // previous span in list, or nil if none

	startAddr uintptr // address of first byte of span aka s.base()
	npages    uintptr // number of pages in span
	//......
	freeindex uintptr
	//......
	allocCount  uint16        // number of allocated objects
	spanclass   spanClass     // size class and noscan (uint8)
	state       mSpanStateBox // mSpanInUse etc; accessed atomically (get/set methods)
	elemsize    uintptr       // computed from sizeclass or from npages
}
  • npages:表示当前span包含多少个页,npages是根据spanclass来确定的。前面说过了,一个页是8k,也就是这个span存储的是 npages*8k 大小内存。
  • spanclass:spanClass是一个uint8,用于计算当前span分配对象的大小。spanClass 的值为0-66,每一个值分别对应一个分配对象的大小以及页数。比如spanclass为1,则span用于分配8个字节的对象,且当前span占用一个页的存储,也就是span是8kb。
  • elemsize:表示分配对象的size,根据spanclass和npages都能够算出来。

这里举一个例子:32byte的span,span占用一个页,所以总共有256个slot:golang 内存分配深度分析_第1张图片

  1. 这里表示slot大小为32byte的span, 上一次gc之后, 前8个slot使用如上.
  2. freeindex表示 <该位置的都被分配了, >=该位置的可能被分配, 也可能没有. 配合allocCache来寻找. 每次分配后, freeindex设置为分配的slot+1.
  3. allocBits表示上一次GC之后哪一些slot被使用了. 0未使用或释放, 1已分配.
  4. allocCache表示从freeindex开始的64个slot的分配情况, 1为未分配, 0为分配. 使 用ctz(Count Trailing Zeros指令)来找到第一个非0位. 使用完了就从allocBits加载, 取 反.
  5. 每次gc完之后, sweep阶段, 将allocBits设置为gcmarkBits.

前面一直都说,spanclass可以确定当前span的page数以及分配的对象的大小:

//  sizeclasses.go
// class  bytes/obj  bytes/span  objects  tail waste  max waste
//     1          8        8192     1024           0     87.50%
//     2         16        8192      512           0     43.75%
//     3         32        8192      256           0     46.88%
//     4         48        8192      170          32     31.52%
//     5         64        8192      128           0     23.44%
//     6         80        8192      102          32     19.07%
//     7         96        8192       85          32     15.95%
//     8        112        8192       73          16     13.56%
//     9        128        8192       64           0     11.72%
//    10        144        8192       56         128     11.82%
//    11        160        8192       51          32      9.73%
//    12        176        8192       46          96      9.59%
//    13        192        8192       42         128      9.25%
//    14        208        8192       39          80      8.12%
//    15        224        8192       36         128      8.15%
//    16        240        8192       34          32      6.62%
//    17        256        8192       32           0      5.86%
//    18        288        8192       28         128     12.16%
//    19        320        8192       25         192     11.80%
//    20        352        8192       23          96      9.88%
//    21        384        8192       21         128      9.51%
//    22        416        8192       19         288     10.71%
//    23        448        8192       18         128      8.37%
//    24        480        8192       17          32      6.82%
//    25        512        8192       16           0      6.05%
//    26        576        8192       14         128     12.33%
//    27        640        8192       12         512     15.48%
//    28        704        8192       11         448     13.93%
//    29        768        8192       10         512     13.94%
//    30        896        8192        9         128     15.52%
//    31       1024        8192        8           0     12.40%
//    32       1152        8192        7         128     12.41%
//    33       1280        8192        6         512     15.55%
//    34       1408       16384       11         896     14.00%
//    35       1536        8192        5         512     14.00%
//    36       1792       16384        9         256     15.57%
//    37       2048        8192        4           0     12.45%
//    38       2304       16384        7         256     12.46%
//    39       2688        8192        3         128     15.59%
//    40       3072       24576        8           0     12.47%
//    41       3200       16384        5         384      6.22%
//    42       3456       24576        7         384      8.83%
//    43       4096        8192        2           0     15.60%
//    44       4864       24576        5         256     16.65%
//    45       5376       16384        3         256     10.92%
//    46       6144       24576        4           0     12.48%
//    47       6528       32768        5         128      6.23%
//    48       6784       40960        6         256      4.36%
//    49       6912       49152        7         768      3.37%
//    50       8192        8192        1           0     15.61%
//    51       9472       57344        6         512     14.28%
//    52       9728       49152        5         512      3.64%
//    53      10240       40960        4           0      4.99%
//    54      10880       32768        3         128      6.24%
//    55      12288       24576        2           0     11.45%
//    56      13568       40960        3         256      9.99%
//    57      14336       57344        4           0      5.35%
//    58      16384       16384        1           0     12.49%
//    59      18432       73728        4           0     11.11%
//    60      19072       57344        3         128      3.57%
//    61      20480       40960        2           0      6.87%
//    62      21760       65536        3         256      6.25%
//    63      24576       24576        1           0     11.45%
//    64      27264       81920        3         128     10.00%
//    65      28672       57344        2           0      4.91%
//    66      32768       32768        1           0     12.50%

const (
	_MaxSmallSize   = 32768
	smallSizeDiv    = 8
	smallSizeMax    = 1024
	largeSizeDiv    = 128
	_NumSizeClasses = 67
	_PageShift      = 13
)

var class_to_size = [_NumSizeClasses]uint16{0, 8, 16, 32, 48, 64, 80, 96, 112, 128, 144, 160, 176, 192, 208, 224, 240, 256, 288, 320, 352, 384, 416, 448, 480, 512, 576, 640, 704, 768, 896, 1024, 1152, 1280, 1408, 1536, 1792, 2048, 2304, 2688, 3072, 3200, 3456, 4096, 4864, 5376, 6144, 6528, 6784, 6912, 8192, 9472, 9728, 10240, 10880, 12288, 13568, 14336, 16384, 18432, 19072, 20480, 21760, 24576, 27264, 28672, 32768}
var class_to_allocnpages = [_NumSizeClasses]uint8{0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 2, 1, 2, 1, 2, 1, 3, 2, 3, 1, 3, 2, 3, 4, 5, 6, 1, 7, 6, 5, 4, 3, 5, 7, 2, 9, 7, 5, 8, 3, 10, 7, 4}

主要就是数组class_to_size和数组class_to_allocnpages。 数组的size 都是67,也就是0-66。index对应的value分别就是对象的大小以及span占用page数目。

class0表示分配一个>32KB对象的span, 有67个 size, 每个size两种, 用于分配有指针和无指针对象, 所以代码里面总共有67*2=134个class。比如 spanClass 是1,那么对应分配对象就是8bytes,然后一个span占用 一个页内存,也就是8Kb。

mcentral

// Central list of free objects of a given size.
//go:notinheap
type mcentral struct {
	lock      mutex
	spanclass spanClass
	nonempty  mSpanList // list of spans with a free object, ie a nonempty free list
	empty     mSpanList // list of spans with no free objects (or cached in an mcache)

	// nmalloc is the cumulative count of objects allocated from
	// this mcentral, assuming all spans in mcaches are
	// fully-allocated. Written atomically, read under STW.
	nmalloc uint64
}

当 mcentral 中 nonempty 列表中也没有可分配的 span 时,则会向 mheap 提出请求,从而获得新的 span,并进而交给 mcache。

mcache

mcache是一个 per-P 的缓存,它是一个包含不同大小等级的 span 链表的数组,其中 mcache.alloc 的每一个数组元素都是某一个特定大小的 mspan 的链表头指针。

const numSpanClasses = _NumSizeClasses << 1 // means (67<<1)

// Per-thread (in Go, per-P) cache for small objects.
// No locking needed because it is per-thread (per-P).
//
// mcaches are allocated from non-GC'd memory, so any heap pointers
// must be specially handled.
//
//go:notinheap
type mcache struct {
	......
	// Allocator cache for tiny objects w/o pointers.
	// See "Tiny allocator" comment in malloc.go.

	// tiny points to the beginning of the current tiny block, or
	// nil if there is no current tiny block.
	//
	// tiny is a heap pointer. Since mcache is in non-GC'd memory,
	// we handle it by clearing it in releaseAll during mark
	// termination.
	tiny             uintptr
	tinyoffset       uintptr
	local_tinyallocs uintptr // number of tiny allocs not counted in other stats

	// The rest is not accessed on every malloc.
	alloc [numSpanClasses]*mspan // spans to allocate from, indexed by spanClass

	stackcache [_NumStackOrders]stackfreelist

	// Local allocator stats, flushed during GC.
	local_largefree  uintptr                  // bytes freed for large objects (>maxsmallsize)
	local_nlargefree uintptr                  // number of frees for large objects (>maxsmallsize)
	local_nsmallfree [_NumSizeClasses]uintptr // number of frees for small objects (<=maxsmallsize)
	......
}

当 mcache 中 span 的数量不够使用时,会向 mcentral 的 nonempty 列表中获得新的 span。

mheap

//go:notinheap
type mheap struct {
	lock      mutex
	free      mTreap // free spans
	......
	allspans []*mspan // all spans out there
	......
	arenas [1 << arenaL1Bits]*[1 << arenaL2Bits]*heapArena
	......
	arenaHints *arenaHint
	arena linearAlloc
	......
	// central free lists for small size classes.
	// the padding makes sure that the mcentrals are
	// spaced CacheLinePadSize bytes apart, so that each mcentral.lock
	// gets its own cache line.
	// central is indexed by spanClass.
	central [numSpanClasses]struct {
		mcentral mcentral
		pad      [cpu.CacheLinePadSize - unsafe.Sizeof(mcentral{})%cpu.CacheLinePadSize]byte
	}

	spanalloc             fixalloc // allocator for span*
	cachealloc            fixalloc // allocator for mcache*
	treapalloc            fixalloc // allocator for treapNodes*
	specialfinalizeralloc fixalloc // allocator for specialfinalizer*
	specialprofilealloc   fixalloc // allocator for specialprofile*
	speciallock           mutex    // lock for special record allocators.
	arenaHintAlloc        fixalloc // allocator for arenaHints
	......
}

各种结构之间的关系

golang 内存分配深度分析_第2张图片
heap是中间的一行:

  • 其中最中间的灰色区域 arena 覆盖了 Go 程序的整个虚拟内存,每个 arena 包括一段 bitmap 和一段指向连续 span 的指针;
  • 每个 span 由一串连续的页组成;
  • 每个 arena 的起始位置通过 arenaHint 进行记录。

分配的整体顺序是从右向左,代价也越来越大。

  • 小对象和微对象优先从白色区域 per-P 的 mcache 分配 span,这个过程不需要加锁(白色);
  • 若失败则会从 mheap 持有的 mcentral 加锁获得新的 span,这个过程需要加锁,但只是局部(灰色);
  • 若仍失败则会从右侧的 free 或 scav 进行分配,这个过程需要对整个 heap 进行加锁,代价最大(黑色)。

内存分配入口

golang程序的运行是基于 goroutine 的,goroutine 和传统意义上的程序一样,也有栈和堆的概念,在
Go runtime 内部分别对应:goroutine 执行栈以及 Go 堆。goroutine 的执行栈和我们传统意义上的栈一样,当函数返回时,在栈的对象都会被自动回收,从而无需 GC 的标记;而堆则麻烦一些,Go 支持垃圾回收,只要对象生存在堆上,Go 的runtime GC 会在后台自动进行标记、整理以及在垃圾回收时候回收内存,GC的存在会导致额外的开销。

举个简单的程序:

func f1() *int {
	y := 2
	return &y
}

func main() {
	y := f1()
	println(y)
}

go build -gcflags '-m -l -N' memory_alloc.go
输出:

# command-line-arguments
./memory_alloc.go:5:2: moved to heap: y

我们看到变量y分配到了heap上。我们再看看 f1() 汇编代码:

"".f1 STEXT size=79 args=0x8 locals=0x18
......
	0x0024 00036 (memory_alloc.go:5)	MOVQ	AX, (SP)
	0x0028 00040 (memory_alloc.go:5)	CALL	runtime.newobject(SB)
	0x002d 00045 (memory_alloc.go:5)	PCDATA	$0, $1
......

可以发现,对于产生在 golang 堆上分配对象的情况,均调用了运行时的 runtime.newobject 方法。
当然,关键字 new 同样也会被编译器翻译为此函数。
所以 runtime.newobject 就是内存分配的核心入口了。

下面我们看 runtime.newobject 实现:

func newobject(typ *_type) unsafe.Pointer {
	return mallocgc(typ.size, typ, true)
}

const (
	maxSmallSize = 32768 //32kb
	maxTinySize = 16 //16byte
)

// Allocate an object of size bytes.
// Small objects are allocated from the per-P cache's free lists.
// Large objects (> 32 kB) are allocated straight from the heap.
func mallocgc(size uintptr, typ *_type, needzero bool) unsafe.Pointer {
	// 创建大小为零的对象,例如空结构体
	if size == 0 {
		return unsafe.Pointer(&zerobase)
	}
	......
	// Set mp.mallocing to keep from being preempted by GC.
	mp := acquirem()
	......
	mp.mallocing = 1
	......
	// 获取当前 g 所在 M 所绑定 P 的 mcache
	c := gomcache()
	var x unsafe.Pointer
	noscan := typ == nil || typ.ptrdata == 0
	if size <= maxSmallSize {
		if noscan && size < maxTinySize {
			// 微对象分配
			......
		} else {
			// 小对象分配
			......
		}
	} else {
		// 大对象分配
		......
	}
	......
	mp.mallocing = 0
	releasem(mp)
	......
	return x
}

其中 _type 为 Go 类型的实现,通过其 size 属性能够获得该类型所需要的大小。

在分配过程中,我们会发现需要持有 M 才可进行分配,这是因为分配不仅可能涉及 mcache,还需要将正在分配的 M 标记为 mallocing,用于记录当前 M 的分配状态。

小对象分配
当对一个小对象(<32kB)分配内存时,会将该对象所需的内存大小调整到某个能够容纳该对象的大小等级(size class),并查看 mcache 中对应等级的 mspan,通过扫描 mspan 的 freeindex 来确定是否能够进行分配。

当没有可分配的 mspan 时,会从 mcentral 中获取一个所需大小空间的新的 mspan,从 mcentral 中分配会对其进行加锁,但一次性获取整个 span 的过程均摊了对 mcentral 加锁的成本。

如果 mcentral 的 mspan 也为空时,则它也会发生增长,从而从 mheap 中获取一连串的页,作为一个新的 mspan 进行提供。而如果 mheap 仍然为空,或者没有足够大的对象来进行分配时,则会从操作系统中分配一组新的页(至少 1MB),从而均摊与操作系统沟通的成本。

微对象分配
对于过小的微对象(<16B),它们的分配过程与小对象的分配过程基本类似,但是是直接存储在 mcache 上,并由其以 16B 的块大小直接进行管理和释放

大对象分配
大对象分配非常粗暴,不与 mcache 和 mcentral 沟通,直接绕过并通过 mheap 进行分配。

分配组件

这里主要是说 fixallocfixalloc 是一个基于自由列表的固定大小的分配器。其核心原理是将若干未分配的内存块连接起来,将未分配的区域的第一个字为指向下一个未分配区域的指针使用。

Go 的主分配堆中 malloc(span、cache、treap、finalizer、profile、arena hint 等) 均围绕它为实体进行固定分配和回收。

fixalloc 作为抽象,非常简洁,只包含三个基本操作:初始化、分配、回收

type fixalloc struct {
	size   uintptr
	first  func(arg, p unsafe.Pointer) // called first time p is returned
	arg    unsafe.Pointer
	list   *mlink
	chunk  uintptr // use uintptr instead of unsafe.Pointer to avoid write barriers
	nchunk uint32
	inuse  uintptr // in-use bytes now
	stat   *uint64
	zero   bool // zero allocations
}

fixalloc 是一个简单的固定大小对象的自由表内存分配器。
Malloc 使用 fixalloc 来管理其 MCache 和 MSpan 对象。
fixalloc.alloc 返回的内存默认为零值,但调用者可以通过将 zero 标志设置为 false来自行负责将分配归零。如果这部分内存永远不包含堆指针,则这样的操作是安全的。
调用方负责锁定 fixalloc 调用。调用方可以在对象中保持状态,但当释放和重新分配时第一个字会被破坏。

fixalloc初始化

Go 语言对于零值有自己的规定,自然也就体现在内存分配器上。而 fixalloc 作为内存分配器内部组件的来源于
操作系统的内存,自然需要自行初始化,因此,fixalloc 的初始化也就不可避免的需要将自身的各个字段归零:

func (f *fixalloc) init(size uintptr, first func(arg, p unsafe.Pointer), arg unsafe.Pointer, stat *uint64) {
	f.size = size
	f.first = first
	f.arg = arg
	f.list = nil
	f.chunk = 0
	f.nchunk = 0
	f.inuse = 0
	f.stat = stat
	f.zero = true
}
  • 初始化 f 来分配给定大小的对象,对象大小是入参 size;
  • 分配器按 chunk 获取内存大小

分配

fixalloc 基于自由表策略进行实现,分为两种情况:

  1. 存在被释放、可复用的内存
  2. 不存在可复用的内存

对于第一种情况,也就是在运行时内存被释放,但这部分内存并不会被立即回收给操作系统,
我们直接从自由表中获得即可,但需要注意按需将这部分内存进行清零操作。

对于第二种情况,我们直接向操作系统申请固定大小的内存,然后扣除分配的大小即可。

const(
	_FixAllocChunk = 16 << 10 // 16kb, Chunk size for FixAlloc
)

func (f *fixalloc) alloc() unsafe.Pointer {
	//使用之前必须先初始化
	if f.size == 0 {
		print("runtime: use of FixAlloc_Alloc before FixAlloc_Init\n")
		throw("runtime: internal error")
	}
	// 如果 f.list 不是 nil, 则说明还存在已经释放、可复用的内存,直接将其分配
	if f.list != nil {
		v := unsafe.Pointer(f.list)
		f.list = f.list.next
		// 更新已使用的内存
		f.inuse += f.size
		if f.zero {
			//如果需要对内存清零,则对取出的内存执行初始化
			memclrNoHeapPointers(v, f.size)
		}
		return v
	}
	//如果此时 nchunk 不足以分配一个 size
	if uintptr(f.nchunk) < f.size {
		// 则向操作系统申请内存,大小为 16 << 10 pow(2,14)
		f.chunk = uintptr(persistentalloc(_FixAllocChunk, 0, f.stat))
		f.nchunk = _FixAllocChunk
	}
	// 指向申请好的内存
	v := unsafe.Pointer(f.chunk)
	if f.first != nil {
		f.first(f.arg, v)
	}
	// 扣除并保留 size 大小的空间
	f.chunk = f.chunk + f.size
	f.nchunk -= uint32(f.size)
	f.inuse += f.size // 记录已经使用的大小
	return v
}

回收

回收就更加简单了,直接将回收的地址指针放回到自由表中即可:

func (f *fixalloc) free(p unsafe.Pointer) {
	// 减少使用的字节数
	f.inuse -= f.size
	// 将要释放的内存地址作为 mlink 指针插入到 f.list 内,完成回收
	v := (*mlink)(p)
	// 头插入自由列表
	v.next = f.list
	f.list = v
}

系统级内存管理调用

系统级的内存管理调用是平台相关的,这里以 Linux 为例,运行时的 sysAllocsysUnusedsysUsedsysFreesysReservesysMapsysFault 都是系统级的调用。

其中 sysAllocsysReservesysMap 都是向操作系统申请内存的操作,他们均涉及关于内存分配的系统调用就是 mmap,区别在于:

  • sysAlloc 是从操作系统上申请清零后的内存,调用参数是 _PROT_READ|_PROT_WRITE, _MAP_ANON|_MAP_PRIVATE
  • sysReserve 是从操作系统中保留内存的地址空间,并未直接分配内存,调用参数是 _PROT_NONE, _MAP_ANON|_MAP_PRIVATE,;
  • sysMap 则是用于通知操作系统使用先前已经保留好的空间,参数是 _PROT_READ|_PROT_WRITE, _MAP_ANON|_MAP_FIXED|_MAP_PRIVATE

不过 sysAllocsysReserve 都是操作系统对齐的内存,但堆分配器可能使用更大的对齐方式,因此这部分获得的内存都需要额外进行一些重排的工作。

初始化

这里来讲一下 heap 的初始化。除去执行栈外,内存分配器是最先完成初始化的,我们先来看这个初始化的过程。

内存分配器的初始化除去一些例行的检查之外,就是对堆的初始化了:

func mallocinit() {
	// 一些涉及内存分配器的常量的检查,包括
	// heapArenaBitmapBytes, physPageSize 等等
	......
	// 初始化堆
	mheap_.init()
	_g_ := getg()
	_g_.m.mcache = allocmcache()

	// 创建初始的 arena 增长 hint
	if sys.PtrSize == 8 {
		for i := 0x7f; i >= 0; i-- {
			var p uintptr
			switch {
			case GOARCH == "arm64" && GOOS == "darwin":
				p = uintptr(i)<<40 | uintptrMask&(0x0013<<28)
			case GOARCH == "arm64":
				p = uintptr(i)<<40 | uintptrMask&(0x0040<<32)
			case GOOS == "aix":
				if i == 0 {
					continue
				}
				p = uintptr(i)<<40 | uintptrMask&(0xa0<<52)
			case raceenabled:
				p = uintptr(i)<<32 | uintptrMask&(0x00c0<<32)
				if p >= uintptrMask&0x00e000000000 {
					continue
				}
			default:
				p = uintptr(i)<<40 | uintptrMask&(0x00c0<<32)
			}
			hint := (*arenaHint)(mheap_.arenaHintAlloc.alloc())
			hint.addr = p
			hint.next, mheap_.arenaHints = mheap_.arenaHints, hint
		}
	} else {
		......
		// 32 位机器,不关心
	}
}

//初始化堆:
func (h *mheap) init() {
	//初始化堆中各个组件的分配器
	h.treapalloc.init(unsafe.Sizeof(treapNode{}), nil, nil, &memstats.other_sys)
	h.spanalloc.init(unsafe.Sizeof(mspan{}), recordspan, unsafe.Pointer(h), &memstats.mspan_sys)
	h.cachealloc.init(unsafe.Sizeof(mcache{}), nil, nil, &memstats.mcache_sys)
	h.specialfinalizeralloc.init(unsafe.Sizeof(specialfinalizer{}), nil, nil, &memstats.other_sys)
	h.specialprofilealloc.init(unsafe.Sizeof(specialprofile{}), nil, nil, &memstats.other_sys)
	h.arenaHintAlloc.init(unsafe.Sizeof(arenaHint{}), nil, nil, &memstats.other_sys)

	// 不对 mspan 的分配清零,后台扫描可以通过分配它来并发的检查一个 span
	// 因此 span 的 sweepgen 在释放和重新分配时候能存活,从而可以防止后台扫描
	// 不正确的将其从 0 进行 CAS。
	// 因为 mspan 不包含堆指针,因此它是安全的
	h.spanalloc.zero = false

	// h->mapcache needs no init
	for i := range h.central {
		h.central[i].mcentral.init(spanClass(i))
	}
}
//初始化 mcentral
func (c *mcentral) init(spc spanClass) {
	c.spanclass = spc
	c.nonempty.init()
	c.empty.init()
}

在这个过程中还包含对 mcache 初始化 allocmcache(),这个 mcache 会在 procresize 中将 mcache
转移到 P 的门下,而并非属于 M。

mcache 的初始化:

func allocmcache() *mcache {
	var c *mcache
	systemstack(func() {
		lock(&mheap_.lock)
		c = (*mcache)(mheap_.cachealloc.alloc())
		c.flushGen = mheap_.sweepgen
		unlock(&mheap_.lock)
	})
	for i := range c.alloc {
		// 暂时指向虚拟的 mspan 中
		c.alloc[i] = &emptymspan
	}
	c.next_sample = nextSample()
	return c
}

运行时的 runtime.allocmcachemheap 上分配一个 mcache
由于 mheap 是全局的,因此在分配期必须对其进行加锁,而分配通过 fixAlloc 组件完成:

mcache 的释放

由于 mcache 从非 GC 内存上进行分配,因此出现的任何堆指针都必须进行特殊处理。
所以在释放前,需要调用 mcache.releaseAll 将堆指针进行处理:

func freemcache(c *mcache) {
	systemstack(func() {
		c.releaseAll()
		stackcache_clear(c)

		lock(&mheap_.lock)
		purgecachedstats(c)
		mheap_.cachealloc.free(unsafe.Pointer(c))
		unlock(&mheap_.lock)
	})
}

func (c *mcache) releaseAll() {
	for i := range c.alloc {
		s := c.alloc[i]
		if s != &emptymspan {
			// 将 span 归还
			mheap_.central[i].mcentral.uncacheSpan(s)
			c.alloc[i] = &emptymspan
		}
	}
	// 清空 tinyalloc 池.
	c.tiny = 0
	c.tinyoffset = 0
}

func freemcache(c *mcache) {
	systemstack(func() {
		// 归还 span
		c.releaseAll()
		// 释放 stack
		stackcache_clear(c)

		lock(&mheap_.lock)
		// 记录局部统计
		purgecachedstats(c)
		// 将 mcache 释放
		mheap_.cachealloc.free(unsafe.Pointer(c))
		unlock(&mheap_.lock)
	})
}

per-P? per-M?

首先,mcache 是一个 per-P 的 mcache,我们很自然的疑问就是,为什么这个 mcache 在 p/m 这两个结构体上都有成员?

那么 mcache 是跟着谁跑的?结合调度器的知识不难发现,m 在执行时需要持有一个 p 才具备执行能力。
有利的证据是,当调用 runtime.procresize 时,初始化新的 P 时,mcache 是直接分配到 p 的;回收 p 时,mcache 是直接从 p 上获取:

func procresize(nprocs int32) *p {
	(...)
	// 初始化新的 P
	for i := int32(0); i < nprocs; i++ {
		pp := allp[i]
		(...)
		// 为 P 分配 cache 对象
		if pp.mcache == nil {
			if old == 0 && i == 0 {
				if getg().m.mcache == nil {
					throw("missing mcache?")
				}
				pp.mcache = getg().m.mcache
			} else {
				// 创建 cache
				pp.mcache = allocmcache()
			}
		}

		(...)
	}

	// 释放未使用的 P
	for i := nprocs; i < old; i++ {
		p := allp[i]
		(...)
		// 释放当前 P 绑定的 cache
		freemcache(p.mcache)
		p.mcache = nil
		(...)
	}
	(...)
}

因而我们可以明确:

  • mcache 会被 P 持有,当 M 和 P 绑定时,M 同样会保留 mcache 的指针
  • mcache 直接向操作系统申请内存,且常驻运行时
  • P 通过 make 命令进行分配,会分配在 Go 堆上

对象分配全景:

多层次Cache来减少分配的冲突, 加快分配. 从无锁到粒度较低的锁, 再到全局一个锁, 或系统调用.
golang 内存分配深度分析_第3张图片
分配策略

  1. new, make最终调用mallocgc
  2. >32KB对象, 直接从mheap中分配, 构成一个span
  3. <16byte且无指针(noscan), 使用tiny分配器, 合并分配.
  4. <16byte有指针或16byte-32KB, 如果mcache中有对应 class的空闲mspan, 则直接从该mspan中分配一个slot.
  5. (mcentral.cacheSpan) mcache没有对应的空余span, 则从 对应mcentral中申请一个有空余slot的span到mcache中. 再进行分配
  6. ( mcentral.grow)对应mcentral没有空余span, 则向 mheap( mheap_.alloc)中申请一个span, 能sweep出span则返 回. 否则看mheap的free mTreap能否分配最大于该size的连续 页, 能则分配, 多的页放回 .
  7. mheap的free mTreap无可用, 则调用sysAlloc(mmap)向系统申请.
  8. 6, 7步中获得的内存构建成span, 返回给mcache, 分配对象.

大对象分配

大对象(large object)(>32kb)会直接从 golang 堆上进行分配,不涉及 mcache/mcentral/mheap 之间的三级过程,所以过程相对简单。

// mallocgc 函数里面大对象分配
var s *mspan
shouldhelpgc = true
systemstack(func() {
	s = largeAlloc(size, needzero, noscan)
})
s.freeindex = 1
s.allocCount = 1
x = unsafe.Pointer(s.base())
size = s.elemsize

可以看到,大对象分配时候会先切换到系统栈,然后调用 largeAlloc 进行分配 mspan 。

func largeAlloc(size uintptr, needzero bool, noscan bool) *mspan {
	// 对象太大,溢出
	if size+_PageSize < size {
		throw("out of memory")
	}
	// 根据分配的大小计算需要分配的页数
	npages := size >> _PageShift
	if size&_PageMask != 0 {
		npages++
	}
	......
	// 从堆上分配
	s := mheap_.alloc(npages, makeSpanClass(0, noscan), true, needzero)
	if s == nil {
		throw("out of memory")
	}
	s.limit = s.base() + size
	......
	return s
}

func makeSpanClass(sizeclass uint8, noscan bool) spanClass {
	return spanClass(sizeclass<<1) | spanClass(bool2int(noscan))
}

从堆上分配调用了 alloc 方法,这个方法需要指明要分配的页数、span 的大小等级、是否为大对象、是否清零。

// 从GC的堆上申请分配N个页的一个新的span
func (h *mheap) alloc(npage uintptr, spanclass spanClass, large bool, needzero bool) *mspan {
	var s *mspan
	systemstack(func() {
		s = h.alloc_m(npage, spanclass, large)
	})

	if s != nil {
		// 需要清零时,对分配的 span 进行清零
		if needzero && s.needzero != 0 {
			memclrNoHeapPointers(unsafe.Pointer(s.base()), s.npages<<_PageShift)
		}
		s.needzero = 0
	}
	return s

alloc_m 是实际实现,在系统栈上执行:

// alloc_m is the internal implementation of mheap.alloc.
//
// alloc_m must run on the system stack because it locks the heap, so
// any stack growth during alloc_m would self-deadlock.
//
//go:systemstack
func (h *mheap) alloc_m(npage uintptr, spanclass spanClass, large bool) *mspan {
	_g_ := getg()
	......
	lock(&h.lock)

	s := h.allocSpanLocked(npage, &memstats.heap_inuse)
	if s != nil {
		// Record span info, because gc needs to be
		// able to map interior pointer to containing span.
		......
		// Initialize mark and allocation structures.
		s.freeindex = 0
		s.allocCache = ^uint64(0) // all 1s indicating all free.
		s.nelems = nelems
		s.gcmarkBits = gcmarkBits
		s.allocBits = allocBits

		s.state.set(mSpanInUse)

		// Mark in-use span in arena page bitmap.
		arena, pageIdx, pageMask := pageIndexOf(s.base())
		arena.pageInUse[pageIdx] |= pageMask

		// update stats, sweep lists
		h.pagesInUse += uint64(npage)
		if large {
			memstats.heap_objects++
			mheap_.largealloc += uint64(s.elemsize)
			mheap_.nlargealloc++
			atomic.Xadd64(&memstats.heap_live, int64(npage<<_PageShift))
		}
	}
	......
	unlock(&h.lock)
	return s
}

allocSpanlocked 用来从堆上根据页数来进行实际的分配工作:

// Allocates a span of the given size.  h must be locked.
// The returned span has been removed from the
// free structures, but its state is still mSpanFree.
func (h *mheap) allocSpanLocked(npage uintptr, stat *uint64) *mspan {
	// 从堆中获取 free 的 span
	t := h.free.find(npage)
	if t.valid() {
		goto HaveSpan
	}
	// 堆中没无法获取到 span,这时需要对堆进行增长
	if !h.grow(npage) {
		return nil
	}
	// 再获取一次
	t = h.free.find(npage)
	if t.valid() {
		goto HaveSpan
	}
	throw("grew heap, but no adequate free span found")

HaveSpan:
	s := t.span()
	// 一些检查
	//......
	return s
}

heap.grow 就是向操作系统申请, 通过 heap.sysAlloc 获取从操作系统申请而来的内存,首先尝试
从已经保留的 arena 中获得内存,无法获取到合适的内存后,才会正式向操作系统申请,而后对其进行初始化。

微对象分配(小于16bytes)

微对象(tiny object)是指那些小于 16 byte 的对象分配,
微对象分配会将多个对象存放到一起,与小对象分配相比,过程基本类似。

if size <= maxSmallSize {
	if noscan && size < maxTinySize {
		// 偏移量
		off := c.tinyoffset
		// 将微型指针对齐以进行所需(保守)对齐。
		if size&7 == 0 {
			off = alignUp(off, 8)
		} else if size&3 == 0 {
			off = alignUp(off, 4)
		} else if size&1 == 0 {
			off = alignUp(off, 2)
		}
		if off+size <= maxTinySize && c.tiny != 0 {
			// 能直接被当前的内存块容纳
			x = unsafe.Pointer(c.tiny + off)
			// 增加 offset
			c.tinyoffset = off + size
			// 统计数量
			c.local_tinyallocs++
			// 完成分配,释放 m
			mp.mallocing = 0
			releasem(mp)
			return x
		}
		// 根据 tinySpan 的大小等级获得对应的 span 链表
		// 从而用于分配一个新的 maxTinySize 块,与小对象分配的过程一致
		span := c.alloc[tinySpanClass]
		v := nextFreeFast(span)
		if v == 0 {
			v, _, shouldhelpgc = c.nextFree(tinySpanClass)
		}
		x = unsafe.Pointer(v)
		(*[2]uint64)(x)[0] = 0
		(*[2]uint64)(x)[1] = 0
		// 看看我们是否需要根据剩余可用空间量替换现有的小块
		if size < c.tinyoffset || c.tiny == 0 {
			c.tiny = uintptr(x)
			c.tinyoffset = size
		}
		size = maxTinySize
	}
}

小对象分配

// 计算 size class
var sizeclass uint8
if size <= smallSizeMax-8 {
	sizeclass = size_to_class8[(size+smallSizeDiv-1)/smallSizeDiv]
} else {
	sizeclass = size_to_class128[(size-smallSizeMax+largeSizeDiv-1)/largeSizeDiv]
}
size = uintptr(class_to_size[sizeclass])
spc := makeSpanClass(sizeclass, noscan)
span := c.alloc[spc]
// 获得对应 size 的 span 列表
v := nextFreeFast(span)
if v == 0 {
	v, span, shouldhelpgc = c.nextFree(spc)
}
x = unsafe.Pointer(v)
if needzero && span.needzero != 0 {
	memclrNoHeapPointers(unsafe.Pointer(v), size)
}

实际上基于 nextFreeFastnextFree 两个分配调用隐藏了相当复杂的过程。

nextFreeFast 不涉及正式的分配过程,只是简单的寻找一个能够容纳当前微型对象的 span:

// nextFreeFast returns the next free object if one is quickly available.
// Otherwise it returns 0.
func nextFreeFast(s *mspan) gclinkptr {
	// 检查莫为零的个数
	theBit := sys.Ctz64(s.allocCache) // Is there a free object in the allocCache?
	// 如果小于 64 则说明可以直接使用
	if theBit < 64 {
		result := s.freeindex + uintptr(theBit)
		if result < s.nelems {
			freeidx := result + 1
			if freeidx%64 == 0 && freeidx != s.nelems {
				return 0
			}
			s.allocCache >>= uint(theBit + 1)
			s.freeindex = freeidx
			s.allocCount++
			return gclinkptr(result*s.elemsize + s.base())
		}
	}
	return 0
}

allocCache 这里是用位图表示内存是否可用,1 表示可用。allocCache 字段用于计算 freeindex 上的 allocBits 缓存,allocCache 进行了移位使其最低位对应于freeindex 位。allocCache 保存 allocBits 的补码,从而尾零计数可以直接使用它。

如果 mcache.alloc[sizeclass] 已经不够用了,则从 mcentral 申请内存到 mcache。

func (c *mcache) nextFree(spc spanClass) (v gclinkptr, s *mspan, shouldhelpgc bool) {
	s = c.alloc[spc]
	// 获得 s.freeindex 中或之后 s 中下一个空闲对象的索引
	freeIndex := s.nextFreeIndex()
	if freeIndex == s.nelems {
		// span 已满,进行填充
		......
		// 这个地方 mcache 向 mcentral 申请
		c.refill(spc)
		shouldhelpgc = true
		s = c.alloc[spc]
		// mcache 向 mcentral 申请完之后,再次从 mcache 申请
		freeIndex = s.nextFreeIndex()
	}
	......
	v = gclinkptr(freeIndex*s.elemsize + s.base())
	s.allocCount++
	......
	return
}

当 span 已满时候,会通过 refill 进行填充,而后再次尝试获取 freeIndex。可以看到 refill 其实是从 mcentral 调用 cacheSpan 方法来获得 span:

func (c *mcache) refill(spc spanClass) {
	_g_ := getg()

	_g_.m.locks++
	// Return the current cached span to the central lists.
	s := c.alloc[spc]

	(...)
	// Get a new cached span from the central lists.
	s = mheap_.central[spc].mcentral.cacheSpan()
	if s == nil {
		throw("out of memory")
	}
	(...)
	c.alloc[spc] = s
}

// Allocate a span to use in an MCache.
func (c *mcentral) cacheSpan() *mspan {
    ...
    // Replenish central list if empty.
    s = c.grow()
}

func (c *mcentral) grow() *mspan {
    npages := uintptr(class_to_allocnpages[c.sizeclass])
    size := uintptr(class_to_size[c.sizeclass])
    n := (npages << _PageShift) / size
    
    //这里想 mheap 申请
    s := mheap_.alloc(npages, c.sizeclass, false, true)
    ...
    return s
}

如果 mheap 不足,则想 OS 申请。接上面的代码 mheap_.alloc(), 细节已经在大对象的分配过程中讨论过了,这里便不再描述。

总结:

  • 类似于TCMalloc的结构
  • 使用span机制来减少碎片. 每个span至少为一个页(go中的一个page为8KB). 每一种span用于一个范围的内存分配需求. 比如16-32byte使用分配32byte的span, 112-128使用分配128byte的span.
  • 一共有67个size范围, 8byte-32KB, 每个size有两种类型(scan和noscan, 表示分配的对象是否会包含指针)
  • 多阶Cache来减少分配的冲突. per-P无锁的mcache, 对应不同size(67*2)的全局mcentral, 全局的mheap.
  • go代码分配内存优先从当前p的mcache对应size的span中获取; 有的话, 再从对应size的mcentral中获取一个span; 还没有的话, 从mheap中sweep一个span; sweep不出来, 则从mheap中空闲块找到对应span大小的内存. mheap中如果还没有, 则从系统申请内存. 从无锁到全局1/(67*2)粒度的锁, 再到全局锁, 再到系统调用.
  • stack的分配也是多层次和多class的. 减少分配的锁争抢, 减少栈浪费.
  • mheap中以treap的结构维护空闲连续page. 归还内存到mheap时, 连续地址会进行合并. (1.11之前采用类似伙伴系统维护<1MB的连续page, treap维护>1MB的连续page)
  • 对象由GC进行释放. sysmon会定时把mheap空余的内存归还给操作系统

你可能感兴趣的:(Golang)