苏语嫣20161012Appso 推文

举例

「微信读书」基本上就是一个书店 + 阅读器的应用。但它和其他所有同类应用不同的是,中间有一种自己的代币叫「书币」:你可以充值进去 1 : 1 购买书币——但这样很亏!因为一进去就会送你不少书币,分享给朋友也会获得书币。

最重要的是,你可以用阅读时间记录兑换书币,按现在的兑换汇率,正常看书完全可以支持你不断地买新书,几乎是免费的。

很多产品都满足买书看书的需求,但是这个产品把阅读时间和货币挂钩,一下就让书币有了内生价值。它的意义已经超越了买书的人民币——它构成了一个完整的投放 + 回收循环。

而且不仅可以在排行榜上面和好友比拼读书时间,还可以在书中间看到大家的点评,还可以赞或者回复别人的点评。

回顾一下之前我们讲到的问题:书币创造的内生价值,它和你的动机有什么样的关系?

如果有另一个书店 + 阅读器的应用,为什么选择「微信读书」呢?是因为「微信读书」满足了读书需求吗?是的,当然满足,但是促使他每天来读、一读读两个小时的动机是什么呢?显然不是「啊,我要看书」:

*是看书免费。感觉赚了。(左)

*是我看书的活动会被如实记录下来让我看到,很满足。(右上)

*是每一次将看书时间换成书币时候的爽快。(左上)

*是看书中间与书友的互动。(右上)

*是不愿意被拉下排行榜。(右下)

这个时候,书币和阅读行为,也就是内生价值和动机之间产生了一个完整的循环:投放 + 回收的无限循环。这是一款在内生价值和动机这两点上做得非常成功的产品。所以老王就会沉迷。

如果产品经理想要学习,如何从游戏中间借鉴优点,应该记住这两点:

1.在游戏里创造内生价值;

2.内生价值应该和用户的动机好好地联系起来。

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