(Java)leetcode-337 House Robber III(打家劫舍III)

题目描述

在上次打劫完一条街道之后和一圈房屋后,小偷又发现了一个新的可行窃的地区。这个地区只有一个入口,我们称之为“根”。 除了“根”之外,每栋房子有且只有一个“父“房子与之相连。一番侦察之后,聪明的小偷意识到“这个地方的所有房屋的排列类似于一棵二叉树”。 如果两个直接相连的房子在同一天晚上被打劫,房屋将自动报警。

计算在不触动警报的情况下,小偷一晚能够盗取的最高金额。

示例 1:

输入: [3,2,3,null,3,null,1]

     3
    / \
   2   3
    \   \ 
     3   1

输出: 7
解释: 小偷一晚能够盗取的最高金额 = 3 + 3 + 1 = 7.
示例 2:

输入: [3,4,5,1,3,null,1]

     3
    / \
   4   5
  / \   \ 
 1   3   1

输出: 9
解释: 小偷一晚能够盗取的最高金额 = 4 + 5 = 9.

思路1:递归(自上而下)

先找递归关系——
对于任意一个节点(房屋),有两种选择:
(1)抢当前节点 + 孙子们(下家的下家,最多能抢四家)
(2)要么放弃当前节点,抢儿子们(下家,最多两家)

所以问题归结为计算哪种方案得到的东西更多。

将以上描述写成状态转移式,就是本题的关键:

rob(root) = Math.max( rob(root.grandson) +root.val, rob(root.son) )

根据上式,可以写出暴力的自上而下的递归解法:

// 暴力解
// 要么抢当前root+孙子,要么放弃当前,抢儿子
class Solution {
    public int rob(TreeNode root) {
    	if(root == null) return 0;
    	int son = 0;
    	int grandson = 0;
    	if(root.left != null) {
    		son += rob(root.left);
    		grandson += rob(root.left.left) + rob(root.left.right);  		 
    	}
    	if(root.right != null) {
    		son += rob(root.right);
    		grandson += rob(root.right.left) + rob(root.right.right);;   		
    	}
    	return Math.max(grandson + root.val, son);
    }
}

执行用时:
585 ms, 在所有 Java 提交中击败了33.80%的用户
内存消耗:39.3 MB, 在所有 Java 提交中击败了33.33%的用户

思路2:带备忘录的递归

上面的方法由于进行了许多重复计算,因此耗时当然巨大。
我们可以用备忘录(HashMap)来存储已经计算过的节点和对应的结果,需要计算时先看备忘录中是否已经有记录,省去了重复计算,时间复杂度直接降到O(N)。

代码

// 备忘录
class Solution {
	HashMap<TreeNode, Integer> map = new HashMap<>();
    public int rob(TreeNode root) {
    	if(root == null) return 0;
    	if (map.containsKey(root)) return map.get(root);
    	int son = 0;
    	int grandson = 0;
    	if(root.left != null) {
    		son += rob(root.left);
    		grandson += rob(root.left.left) + rob(root.left.right);  
    	}
    	if(root.right != null) {
			son += rob(root.right);
    		grandson += rob(root.right.left) + rob(root.right.right);;  
    	}
    	int res = Math.max(grandson + root.val, son);
    	map.put(root,res);
    	return res;
    }
}

执行用时:3 ms, 在所有 Java 提交中击败了59.14%的用户
内存消耗:39.6 MB, 在所有 Java 提交中击败了33.33%的用户

思路3:自下而上(无备忘录)

这道题让巧妙的点在于, 还有更漂亮的解法——
重新定义了一个节点的两个状态:

(1) 抢,那么下家不能抢
(2) 不抢,那么下家抢不抢,取决于收益大小

递归函数需要返回的是当前节点的两种状态。
子结点的状态陆续汇报信息给父结点,一层一层向上汇报,最后在根结点汇总值。因此采用后序遍历

class Solution {	
	int rob(TreeNode root) {
		int[] res = dp(root);
		return Math.max(res[0], res[1]);
	} 

	/* 返回⼀个⼤⼩为 2 的数组 arr
	arr[0] 表⽰不抢 root 的话, 得到的最⼤钱数
	arr[1] 表⽰抢 root 的话, 得到的最⼤钱数 */

	int[] dp(TreeNode root) {
		if (root == null)
		return new int[]{0, 0};
		int[] left = dp(root.left);
		int[] right = dp(root.right);
		// 抢, 下家就不能抢了
		int rob = root.val + left[0] + right[0];
		// 不抢, 下家可抢可不抢, 取决于收益⼤⼩
		int not_rob = Math.max(left[0], left[1])+ Math.max(right[0], right[1]);
		
		return new int[]{not_rob, rob};
		}
}

执行用时:0 ms, 在所有 Java 提交中击败了100.00%的用户
内存消耗:39.7 MB, 在所有 Java 提交中击败了33.33%的用户

这种解法和上面的思路不⼀样, 修改了递归函数的定义, 略微修改了思路, 使得逻辑⾃洽, 依然得到了正确的答案, ⽽且代码更漂亮。

这也体现了DP问题的一个特性:「不同定义产⽣不同解法」 。

实际上, 这个解法⽐前面的两种解法运⾏时间要快得多, 虽然算法分析层⾯时间复杂度是相同的。 原因在于此解法没有使⽤额外的备忘录, 减少了数据操作的复杂性, 所以实际运⾏效率会快。

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