unity Scroll View元素拖拽自动吸附居中、卡牌效果

利用Scroll View控件做拖拽自动吸附居中效果

unity Scroll View元素拖拽自动吸附居中、卡牌效果_第1张图片

1、新建一个Scrool View控件,去掉两个Scroolbar,因为不需要;

然后在Viewport下建一个CenterPoint空对象跟Content同级作为中心位置用来比较;

最后给Content添加元素。

unity Scroll View元素拖拽自动吸附居中、卡牌效果_第2张图片

2、取消垂直拖拽,即去掉Vertical的勾选;Movement Type 设置为Unrestricted,如下图。

unity Scroll View元素拖拽自动吸附居中、卡牌效果_第3张图片

3、yiyi对应引用对象;添加Event Trigger组件,再添加Begin Drag和End Drag事件,再调用脚本代码。

unity Scroll View元素拖拽自动吸附居中、卡牌效果_第4张图片

4、代码如下

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class testttt : MonoBehaviour {
    public RectTransform viewport;
    public RectTransform[] elements;
    public RectTransform centerPoint;
    public RectTransform content;

    private  Vector2 newPos;
    private int distanceBetweenEles;
    private float[] distanceToCenter;
    private int minEleNum;
    private bool isDragging = false;
    // Use this for initialization
    void Start () {
       
        int elelength = elements.Length;
        distanceToCenter = new float[elelength];
        //获得元素间隔距离
        distanceBetweenEles = (int)Mathf.Abs(elements[1].anchoredPosition.x - elements[0].anchoredPosition.x);
    }

    
    void Update()
    {

         //当前位置跟计算得到吸附位置接近的时候不再进行计算最小位置
        if (Vector2.Distance(content.anchoredPosition, newPos)>5f)
        {
            for (int i = 0; i < elements.Length; i++)
            {
                //得到每个元素到中心点的距离
                distanceToCenter[i] = Mathf.Abs(centerPoint.transform.position.x - elements[i].transform.position.x);
            }
            //获得最近距离
            float minDist = Mathf.Min(distanceToCenter);

            for (int i = 0; i < elements.Length; i++)
            {
                //找到最小距离的元素索引
                if (minDist == distanceToCenter[i])
                {
                    minEleNum = i;
                }
            }
        }
        if(!isDragging)
        {
            //当前没有拖拽,自动吸附居中
            newPos = new Vector2(minEleNum * -distanceBetweenEles, viewport.anchoredPosition.y);
            content.anchoredPosition = Vector2.Lerp(content.anchoredPosition, newPos, Time.deltaTime * 5f);
        }
    }

    public void StartDrag()
    {
        isDragging = true;
    }
    public void EndDrag()
    {
        isDragging = false;
    }
}

 

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