C++之const和static的区别

      const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间。

      static表示的是静态的。类的静态成员函数、静态成员变量是和类相关的,而不是和类的具体对象相关的。即使没有具体对象,也能调用类的静态成员函数和成员变量。一般类的静态函数几乎就是一个全局函数,只不过它的作用域限于包含它的文件中。

      在C++中,static静态成员变量不能在类的内部初始化。在类的内部只是声明,定义必须在类定义体的外部,通常在类的实现文件中初始化,如:double Account::Rate=2.25;static关键字只能用于类定义体内部的声明中,定义时不能标示为static

      在C++中,const成员变量也不能在类定义处初始化,只能通过构造函数初始化列表进行,并且必须有构造函数。

      const数据成员 只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类的声明中初始化const数据成员,因为类的对象没被创建时,编译器不知道const数据成员的值是什么。

      const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化列表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现,或者static cosnt。

class Test  
{  
public:  
      Test():a(0){}  
      enum {size1=100,size2=200};  
private:  
      const int a;//只能在构造函数初始化列表中初始化  
       static int b;//在类的实现文件中定义并初始化  
      const static int c;//与 static const int c;相同。  
};  
  
int Test::b=0;//static成员变量不能在构造函数初始化列表中初始化,因为它不属于某个对象。  
cosnt int Test::c=0;//注意:给静态成员变量赋值时,不需要加static修饰符。但要加cosnt  

https://www.cnblogs.com/phpzhou/p/6390869.html

static关键字:
经过static修饰的变量会作为类的属性而不是实体属性存在。

static修饰的变量作为程序运行时的静态变量,存在于内存的静态区,静态区的数据初始化工作由操作系统在加载完程序后执行main函数前进行。操作系统在加载完程序后,将常量区中存放的变量初值复制给静态变量,完成其初始化。

static修饰的变量通过int ClassName::value=1这种方式进行初始化。此时不再需要static 关键字。程序运行期间也可以对变量进行赋值操作。

const关键字:
经过const修饰的属性,顾名思义是指常量。

const修饰的属性仍然属于实体属性,所以其初始化工作,需要由构造函数的初始化列表中完成。而且也只能在构造函数的初始化列表中初始化,运行期间将不能再对const属性进行修改。值得注意的是,虽然经过const修饰,但是因为变量属于实体属性,而实体对象存在于动态区,所以const属性也属于动态区,所以可以通过取址直接操作指向的内存的值,以绕过编译器对其只读的限制检查。

static const关键字:
static const 和 const static 含义相同。

static const有两种用法,一种是作为预编译声明,一种是作为类的静态常量属性。

当作为预编译声明时,static const 属性必须在声明时即指定值,而且类型仅限基本数据类型,保证了程序的健壮性。

const static常量存在于内存的常量区,有操作系统加载程序时,加载到内存的常量区。所以可以对其取址,但是不能对该区的内存进行写操作,因为这个区从操作系统级进行了只读限定,任何对该内存区的写操作会导致程序崩溃。

总结:

static const 和const的区别是:

const声明的只读变量,在程序运行期间不能对其进行写操作,写操作将无法通过编译,也就是说它是通过编译器控制的只读,所以如果想下面这样:

A a;

int * pa = (int*)&a.a;

*pa = 2;

则可以绕过编译器修改他的值。

但是 static const属性虽然也可以取址,但是对其写操作将会导致程序崩溃。因为static const 存在于常量区,而const存在于动态区。

static const 和 static的区别是:

static 存在于静态区,该区可以进行写操作,其初始化的值也会存在常量区,程序启动后由操作系统从常量区取值赋值给static变量。 

原文链接:https://blog.csdn.net/sevenshal/article/details/9173861

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引用作为函数返回值:

int& func() {
   int q;
   //! return q; // 在编译时发生错误
   static int x;
   return x;     // 安全,x 在函数作用域外依然是有效的
}

引用作为函数参数:

#include 
 
using namespace std;
 
double vals[] = {10.1, 12.6, 33.1, 24.1, 50.0};
 
double& setValues( int i )
{
  return vals[i];   // 返回第 i 个元素的引用
}
 
// 要调用上面定义函数的主函数
int main ()
{
   setValues(1) = 20.23; // 改变第 2 个元素
   setValues(3) = 70.8;  // 改变第 4 个元素
}

(1)以引用返回函数值,定义函数时需要在函数名前加 &

(2)用引用返回一个函数值的最大好处是,在内存中不产生被返回值的副本。

引用作为返回值,必须遵守以下规则:

  • (1)不能返回局部变量的引用。主要原因是局部变量会在函数返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了"无所指"的引用,程序会进入未知状态。
  •  (2)不能返回函数内部new分配的内存的引用。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一 个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由new分配)就无法释放,造成memory leak。
  •  (3)可以返回类成员的引用,但最好是const。主要原因是当对象的属性是与某种业务规则(business rule)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。如果其它对象可以获得该属性的非常 量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。

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