Cocos添加动画

添加动画

  1. studio 导出使用大图 和 使用全部大图
    导出使用大图 生成 png + plist和画布对应的json
    代码里加载画布使用了同样的方式

  2. 将大图切开存入缓冲池
    cc.spriteFrameCache.addSpriteFrames(res.calcPlist);

  3. 逐帧动画
    将多张图片存入数组 然后使用
    var animation = new cc.Animation(array, 0.025);

    1. 创建空Sprite来运行动画

          sp.setPosition(300,300)
          this.addChild(sp)
         sp.runAction(cc.animate(animation))
    2. ctro在类被new的时候调用 onExit是在被removeChild的时候被调用

    3. 所有的layer都要添加onExit 并且进行清除工作
      onExit:function(){
      this._super() //清除所有元件
      // 清除所有的 schedule 和 action listen
      //this.removeAllChildren(true) 需要加上
      // Array Ob 进行重设
      }

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