在日常开发中,我们有时候需要一些好看的动画效果,这时可以充分利用Android提供的这几种动画来实现,
Android提供了3种类型的动画:
补间动画:补间动画可以应用于View,让你可以定义一系列关于位置、大小、旋转和透明度的改变,从而让
View的内容动起来。
逐帧动画:传统的基于单元格的动画,每一帧显示一个不同的Drawable。逐帧动画可以在一个View中显示,并
使用它的Canvas作为投影屏幕。
属性动画:属性动画系统几乎可以让应用程序中的任何对象动起来,它是一个框架,在一定时间内,通过使用指
定的内插技术来影响任意的对象属性。
补间动画通过对场景中的对象不断进行图像变换(透明度、平移、缩放、旋转)产生的动画效果。针对不同的图
像变换动画,Android提供了AlphaAnimation、ScaleAnimation、RotateAnimation、TranslateAnimation等4个类的支
持。
补间动画经常用于:
(1)Activity间的转换。
(2)Activity内的布局间的转换。
(3)相同View中的不同内容见的转换。
(4)为用户提供反馈,例如提示进度、通过“晃动”输入框来说明错误或者无效的数据输入。
补间动画是使用Animation类创建的,下面的列表说明了可用的动画类型:
(1)AlphaAnimation:可以改变View的透明度。
(2)RotateAnimation:可以在XY平面上旋转选中的View。
(3)ScaleAnimation:允许缩放选中的View。
(4)TranslateAnimation:可以在屏幕上移动选中的View。
移动是最常见的动画效果,可以通过配置动画文件或编写Java代码来实现补间动画的移动效果。补间动画文件需
要放在res\anim目录中,在动画文件中通过
translate_tween.xml,该文件的内容如下:
public class TranslateTweenActivity extends Activity {
private ImageView iv_traslate;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.traslate_layout);
initView();
}
private void initView(){
iv_traslate=(ImageView) findViewById(R.id.iv_traslate);
}
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate_tween);
iv_traslate.startAnimation(animation);
}
}
运行的效果如下:
从上面的配置代码可以看出,
(1)android:interpolator:表示动画渲染器。通过android:interpolator属性可以设置动画渲染器,比如:
accelerate_interpolator(动画加速器)、decelerate_interpolator(动画减速器)和accelerate_decelerate_interpolator(动
画加速减速器)。动画加速器使动画在开始时速度最慢,然后逐渐加速。动画减速器使动画在开始时速度最快,然后逐
渐加速。动画加速减速器使动画在开始和结束时速度最慢,但在前半部分开始加速,在后半部分开始减速。
(2)android:fromXDelta:动画起始位置的横坐标。
(3)android:toXDelta:动画结束位置的横坐标。
(4)android:fromYDelta:动画起始位置的纵坐标。
(5)android:toXDelta:动画结束位置的纵坐标。
(6)android:duration:动画的持续时间,单位是毫秒。也就是说,动画要在android:duration属性指定的时间内
从起始点移动到结束点。
装载补间动画文件需要使用android.view.animation.AnimationUtils.loadAnimation方法,该方法的定义如下:
public static Animation loadAnimation(Context context, int id)throws NotFoundException
其中id表示动画文件的资源ID。装载translate_tween.xml文件的代码如下:
Animation animation=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.translate_tween);
在布局文件中放一个ImageView控件,将补间动画应用到ImageView控件上的方式有如下两种。
(1)使用startAnimation方法,如下:
iv_traslate.startAnimation(animation);
(2)使用Animation.start方法,如下:
iv_traslate.setAnimation(animation);
animation.start();
使用上面两种方式开始补间动画都只执行一次。如果想循环显示动画,需要使用如下代码将动画设置成循环状态:
animation.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
如果想通过Java代码实现移动补间动画,可以创建android.view.animation.TranslateAnimation对象,如以下代
码:
public class TranslateTweenActivity extends Activity {
private ImageView iv_traslate;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.traslate_layout);
initView();
}
private void initView(){
iv_traslate=(ImageView) findViewById(R.id.iv_traslate);
}
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
TranslateAnimation mTranslateAnimation=new TranslateAnimation(0, 50, 10, 80);
mTranslateAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
mTranslateAnimation.setDuration(3000);
iv_traslate.setAnimation(mTranslateAnimation);
mTranslateAnimation.start();
}
}
效果如下:
通过TranslateAnimation类的构造方法可以设置动画起始位置和结束位置的坐标。在创建TranslateAnimation对象
后,可以通过TranslateAnimation类的如下方法设置移动补间动画的其他属性。
(1)setInterpolator:设置动画渲染器。该方法的参数类型是Interpolator,在Android SDK中提供了一些动画渲染
器,例如LinearInterpolator、AccelerateInterpolator等,其中部分动画渲染器可以在动画文件的
android:interpolator属性设置,而有的动画渲染器需要使用Java代码设置。
(2)setDuration:设置动画的持续时间,该方法相当于设置了
通过
scale_tween.xml
public class ScaleActivity extends Activity {
private ImageView iv_scale;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.scale_layout);
initView();
}
private void initView() {
iv_scale = (ImageView) findViewById(R.id.iv_scale);
}
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
Animation scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this,
R.anim.scale_tween);
iv_scale.startAnimation(scaleAnimation);
}
}
效果如下:
(1)android:fromXScale:表示沿x轴缩放的起始比例。
(2)android:toXScale:表示沿x轴缩放的结束比例。
(3)android:fromYScale:表示沿y轴缩放的起始比例。
(4)android:toYScale:表示沿y轴缩放的结束比例。
(5)android:pivotX:表示沿x轴方向缩放的支点位置。如果该属性值为50%,则支点在沿x轴的中心位置。
(6)android:pivotY:表示沿y轴方向缩放的支点位置。如果该属性值为50%,则支点在沿y轴的中心位置。
其中前4个属性的取值规则如下:
(1)0.0:表示收缩到没有。
(2)1.0:表示正常到不收缩。
(3)大于1.0:表示将控件放大到相应的比例,例如值为1.5,表示放大到原控件的1.5倍。
(4)小于1.0:表示将控件缩小到相应的比例,例如值为0.5,表示缩小到原控件的50%。
如果想通过Java代码实现缩放补间动画,可以创建android.view.animation.ScaleAnimation对象,代码如下(效果
同上):
public class ScaleActivity extends Activity {
private ImageView iv_scale;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.scale_layout);
initView();
}
private void initView() {
iv_scale = (ImageView) findViewById(R.id.iv_scale);
}
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
ScaleAnimation mScaleAnimation = new ScaleAnimation(0.2f, 1.0f, 0.2f,
1.0f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f);
mScaleAnimation.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
mScaleAnimation.setDuration(3000);
iv_scale.startAnimation(mScaleAnimation);
}
}
通过
public class RotateActivity extends Activity{
private ImageView iv_rotate;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.rotate_layout);
initView();
}
private void initView(){
iv_rotate=(ImageView) findViewById(R.id.iv_rotate);
}
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
Animation rotateAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.rotate_tween);
iv_rotate.startAnimation(rotateAnimation);
}
}
效果如下:
其中
(1)android:fromDegrees:表示旋转的起始角度。
(2)android:toDegress:表示旋转的结束角度。
在
(1)android:repeatCount:设置旋转的次数。该属性需要设置一个整数值,如果该值为0,表示不重复播放动
画。也就是说,对于上面的旋转补间动画,只从0度到360度,动画就会停止。如果属性值大于0,动画会再播放该属
性指定的次数。例如,如果 android:repeatCount属性值为1,动画除了正常播放一次外,还会再播放一次。也就是
说,前面的旋转补间动画会顺序针旋转两周。如果想让补间动画永不停止,可以将android:repeatCount属性值设为
infinite或-1。该属性的默认值是0。
(2)android:repeatMode:设置重复的模式,默认值是restart。该属性只有当android:repeatCount属性值大于0
或是infinite时才起作用。android:repeatMode属性值除了可以是restart外,还可以设为reverse,表示偶数次显示动画时
会做与动画文件定义的方向相反的动作。如果想使用Java代码来设置,可以使用Animation.setRepeatMode方法,该
方法只接收一个int类型的参数,可取的值是Animation.RESTART和Animation.REVERSE。
如果想通过Java代码实现旋转补间动画,可以创建android.view.animation.RotateAnimation对象。代码如下(效
果同上):
public class RotateActivity extends Activity {
private ImageView iv_rotate;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.rotate_layout);
initView();
}
private void initView() {
iv_rotate = (ImageView) findViewById(R.id.iv_rotate);
}
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
RotateAnimation mRotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f);
mRotateAnimation.setDuration(5000);
mRotateAnimation.setRepeatCount(-1);
mRotateAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
iv_rotate.startAnimation(mRotateAnimation);
}
}
通过
public class AlphaActivity extends Activity{
private ImageView iv_alpha;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.alpha_layout);
initView();
}
private void initView(){
iv_alpha=(ImageView) findViewById(R.id.iv_alpha);
}
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
Animation alphaAnimation=AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.alpha_tween);
iv_alpha.startAnimation(alphaAnimation);
}
}
效果如下:
其中android:fromAlpha和android:toAlpha属性分别表示起始透明度和结束透明度,这两个属性的值都在0.0~1.0。
属性值为0.0表示完全透明,属性值为1.0表示完全不透明。
如果想通过Java代码实现透明度补间动画,可以创建android.view.animation.AlphaAnimation对象,代码如下
(效果同上):
public class AlphaActivity extends Activity{
private ImageView iv_alpha;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.alpha_layout);
initView();
}
private void initView(){
iv_alpha=(ImageView) findViewById(R.id.iv_alpha);
}
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
AlphaAnimation mAlphaAnimation=new AlphaAnimation(1.0f, 0.1f);
mAlphaAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator());
mAlphaAnimation.setDuration(3000);
iv_alpha.startAnimation(mAlphaAnimation);
}
}
AnimationListener可以用于创建一个事件处理程序,当动画开始或者结束的时候触发它。这样就可以在动画开始之前或者结束之后执行某些操作,以下代码监听了动画的开始到结束的事件:
public class RotateActivity extends Activity {
private ImageView iv_rotate;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.rotate_layout);
initView();
}
private void initView() {
iv_rotate = (ImageView) findViewById(R.id.iv_rotate);
}
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
RotateAnimation mRotateAnimation = new RotateAnimation(0f, 360f,
Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF,
0.5f);
mRotateAnimation.setDuration(5000);
mRotateAnimation.setRepeatCount(-1);
mRotateAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
mRotateAnimation.setAnimationListener(new AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
//在动画开始时执行处理
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
//在动画重复时执行处理
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
//在动画完成后执行处理
}
});
iv_rotate.startAnimation(mRotateAnimation);
}
}
帧动画实际上就是由若干个图像组成的动画,这些图像会以一定的时间间隔进行切换,帧动画有两个比较重要的
属性,一个是android:oneshot属性,用于设置播放模式(是单次播放还是循环播放),一个是android:duration属
性,用于设置每帧的持续时间,单位为毫秒。
以下代码实现如何使用帧动画:
通过上面的配置代码可以看出,提供了一组图像,没个图像的持续时间为150毫秒。
public class AnimtionTestActivity extends Activity{
private ImageView iv_show;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.anim_layout1);
initView();
}
private void initView(){
iv_show=(ImageView) findViewById(R.id.iv_show);
}
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {
final AnimationDrawable anim=(AnimationDrawable) iv_show.getDrawable();
iv_show.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
anim.start();
}
});
}
}
效果如下:
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