面向对象基本概念(封装和函数模板)

1.指定了操作的项被称为抽象数据类型 ADT

2.面向对象语言 OOL

3.面向对象程序设计 OOP

4.标准模板库 STL

一.封装

(1)面向对象程序设计以对象为中心,而对象是用类来定义的,类是一个模板,对象根据类来创建。

(2)数据及其相关操作的结合成为数据封装。

(3)对象就像是一个黑盒子,其行为有明确的定义,我们使用对象是因为知道其功能,而不是因为我们了解其内部运行机制。

(4)消息传递相当于传统语言中的函数调用

         object1.memberFunction1()    ——将消息memberFunction1()传递给对象object1

          object1.memberFunction2(123)   ——  表示带有参数123的消息memberFunction2()由对象object1接收。

        包含这些消息的代码可以放在主程序,函数,或者另一个对象的成员函数里

(5)模板:让函数体相同的函数有一个公共通用的模板,实现真正代码重用,适用于不同的参数类型和返回值类型 而函数体相同的情况。(可以用重载使这类函数有相同的函数名,但是还是要为每一个函数编写一组代码。模板函数类似于重载函数,只不过更严格些,函数被重载时,每个函数体内都可以实行不同的操作;但同一函数模板实例化后的所有模板函数都必须执行相同的操作。)

  •        模板分为 函数模板(通用函数) 和 类模板(通用类) , 分别构造模板函数和模板类。
  •        函数模板

       函数模板的声明格式:

       template   

       返回值类型  函数名  (模板形参表)

       {

           函数体

       }     

      //其中,可以在传实参的时候,把一个实参的类型 作为类型参数,返回值参数,模板形参表中的类型 的虚拟类型,也可以单独把返回值类型写成void。

     // 在 template定义部分必须写  template 和 typename 这两个关键字。

     //函数模板与同名的非模板函数可以重载,调用顺序是:先找到参数完全匹配的非模板函数,没有,则寻找函数模板。

      在函数模板中允许有多个类型参数,举例:

面向对象基本概念(封装和函数模板)_第1张图片

  • 类模板

      类模板,实际上是建立一个通用类。

     类模板定义格式

     template

     class 类名

    {

         类成员声明

     };

    类对象定义格式:

     类模板名 <实际类型名> 对象名(实参列表)

    类模板中的成员函数也可在类模板外定义,此时若成员函数中有类型参数存在,则要满足以下规定:

  1.      要在成员函数定义之前,进行模板声明
  2.      在成员函数名前缀上“类名 <类型参数>::

       实现堆栈的类模板举例:

面向对象基本概念(封装和函数模板)_第2张图片

面向对象基本概念(封装和函数模板)_第3张图片

面向对象基本概念(封装和函数模板)_第4张图片

像出栈入栈这种需要重复使用的代码段,若想实现代码重用可以考虑用函数模板或类模板,比较简单直接。

注意,函数模板,类模板的使用比函数重载要严格(上面有说明)。

 

你可能感兴趣的:(C++,函数模板,类模板)