Cocos2D开发Math类中常用函数

cocos2d-js中Math对象的常用方法总结

 

 

1.丢弃小数部分,保留整数部分

parseInt(5/2)

2.向上取整,有小数就整数部分加1

Math.ceil(5/2)

3,四舍五入.

Math.round(5/2)

4,向下取整

Math.floor(5/2)

二、Math 对象的方法

1. Math.abs(num) : 返回num的绝对值2. Math.acos(num) : 返回num的反余弦值3. Math.asin(num) : 返回num的反正弦值4. Math.atan(num) : 返回num的反正切值5. Math.atan2(y,x) : 返回y除以x的商的反正切值6. Math.ceil(num) : 返回大于num的最小整数7. Math.cos(num) : 返回num的余弦值8. Math.exp(x) : 返回以自然数为底,x次幂的数9. Math.floor(num) : 返回小于num的最大整数10.Math.log(num) : 返回num的自然对数11.Math.max(num1,num2) : 返回num1和num2中较大的一个12.Math.min(num1,num2) : 返回num1和num2中较小的一个13.Math.pow(x,y) : 返回x的y次方的值14.Math.random() : 返回0到1之间的一个随机数15.Math.round(num) : 返回num四舍五入后的值16.Math.sin(num) : 返回num的正弦值17.Math.sqrt(num) : 返回num的平方根18.Math.tan(num) : 返回num的正切值19.Math.E : 自然数(2.718281828459045)20.Math.LN2 : 2的自然对数(0.6931471805599453)21.Math.LN10 : 10的自然对数(2.302585092994046)22.Math.LOG2E : log 2 为底的自然数(1.4426950408889634)23.Math.LOG10E : log 10 为底的自然数(0.4342944819032518)24.Math.PI : π(3.141592653589793)25.Math.SQRT1_2 : 1/2的平方根(0.7071067811865476)

26.Math.SQRT2 : 2的平方根(1.4142135623730951)

 

 

Cocos2D开发Math类中常用函数_第1张图片Cocos2D开发Math类中常用函数_第2张图片

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