一个可能发生的世界里的可能发生的游戏脑洞

设想这样一个游戏。

游戏中的画风和环境与现实世界别无二致。主角是一个刚上高二的毛头小子,家境中等,涉世未深,刚刚长开,因为爸妈的严厉看管家里的电视从小就只停留在新闻频道,因而认为满世界跑的新闻工作者是一项高大神圣的职业,立志长大要成为记者,心怀世界大事,时时念及民间安危。然而虽然有心如此,对于生活的理解仅仅局限于自己家小区周围居民的生活风貌。认为所谓生活究极的残酷就是停留在小区树荫下的那些慢慢老去无人看管的老人。在玩家以主角身份经历了几天他的日常生活、慢慢熟悉了他的身世及周围环境背景之后,主角与家长之间的矛盾开始暴露出来且愈见激化(错误在于家长的传统思维渴望将孩子改造成自己希望的样子且态度强硬野蛮毫不开明),决绝的主角最终选择离家出走(此时有两个选项既可以选择出走遵从自己的想法也可以选择不出走成为父母的要求中的自己,选择后者{暂定计划}则日常生活继续,然而矛盾时有爆发,每到这时主角便念及自己的真实梦想继而再一次产生离家出走想法,再让玩家做一次选择的机会,如此的选择算上第一次的一共出现三次,如果玩家一直选择留下那么养成到最后会出现一段视频,主角在长大成人投身社会工作的某一天偶然在出差期间打开电视,发现屏幕上的是自己很久没看过的新闻频道,一个面容俊朗的男子面带笑容在某个比赛现场发回报道{男子即是另一个平行世界的主角基友},想到自己可能成为的样子与可能经历的生活,主角流下眼泪。完)。主角在出走前做了充足的准备,此时界面上方开始出现血条、体能条与水条(当体能条或水条下降到一定值血条便会以一定百分比缓慢下降,两个条所影响的下降百分比不同。两条分别需要食物与水来补充),背包开启,此时拥有的钱财数也会显示在界面上方。主角携带了身份证,四千元现金,一张存款为一万的银行卡(小说明:会显示卡的持有人是主角爸爸,游戏中的逻辑与现实世界等同,玩家需想到要将钱从卡中先全部取出再存入自己办理的银行卡等等掩盖自己行迹的方法,否则会被发现行踪抓回去,重复结局二),若干有限个数的食物与水,一部智能手机(仅手机,申新号需要操纵主角去营业厅办理),一把防身与日常两用的折叠刀,一支笔,一个日记本,一本主角所仰慕的记者作家撰写的有关自身新闻经历的纪实文学书。主角逃离成功后要去往别的城市。游戏要做到切实贴合现实生活,要让玩家在游戏中感觉到真实,与前所未有的广阔自由,所以剧情走向发展自由,选项自由,可以任意去城市周边的店面购买东西;选择乘公交车、地铁出租或步行前往城市任何一个角落;可以选择乘坐大巴离开城市,或选择飞机或高铁,只是要顾及主角所拥有的钱财数目。另外去往哪个城市也是可以选择的。每个城市会解锁不同的剧情,主角需要走遍城市的角落去不同的群众里搜集采访新闻要素事件碎片,群众的言语是不公正的,沾染了个人生活的气息,每个人对于事件的看法不同得到的信息不同所关联的利益不同,因而得到的新闻有真有假,有些是实情,有些是空穴来风,有些是因为先入为主而产生的偏见等等,不一而足。主角需要从中拼凑出事件的真实。前期的两三个事件是主角因为个人兴趣而介入的,事件整理完成可以选择曝光或是仅仅记录在自己的日记本上(曝光有些会成功有些会因为权势有意压制等等原因失败);后期主角会在一个城市遇到自己的基友,两人意外结识,因为对于新闻相同的赤诚的理想一拍即合。基友新闻专业毕业想要做新闻记者探索事实真相以正义的力量矫正人间,但却被分配到了体育频道,目前挣扎在三线。性情认真热烈,与主角倾吐当今新闻行业的娱乐化与偏航不正之风到恳切激动之处会不断的打嗝。于是以后主角便与基友吃住在一起,两人一有时间便以对新闻的灵敏嗅觉去往大大小小的城市采访。有了基友的帮助,新闻的曝光变得很顺利,他们的组合也因此开始小有名气,因为主角未成年的原因,站在媒体镜头前的往往都是基友。接触了吸毒、婚后虐待、人口拐卖、暴力强权、强奸、卖淫、残杀动物等等城市的灰暗角落。闯过一系列的内幕、黑暗与丑恶,主角渐渐变得通晓世俗,明了所谓活着的苦痛,与一开始脱离家庭的那个少年比起来变得更加实际、沉稳、正义与心怀希望。主角已经坚定了成为记者奔跑在一线的心愿,向基友表示自己明年便暂停采访重拾学业报考新闻专业。在那年的最后一个事件里,两人介入了当地权利企业的行业内幕,基友被陷害而失去了生命。那是他们组合第一次也是最后一次的行动失败。报仇无路,主角含泪回到家乡,继续学业成功考取新闻专业,毕业后成为新闻记者揭露了该企业的黑幕致使其公司老总被捕入狱。最后的镜头是主角来到墓园将记录两人经历的书端放在基友墓前,颤抖着声音用很小但上扬的声线说“我们一生都是别人不理解的战士。我们成功了。”

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