Unity (一) Animator:Curves : 曲线运用的两个案例

 

 

案例1:

在角色死亡动画中,角色倒地,然而碰撞体并没有进行调整,如果对此角色位置进行射击,还会有碰撞检测,为了避免这种问题,可以运用曲线Curves将角色的碰撞体进行调整

 

Curves:曲线

 

在动画的Animations下面

 

如图:角色死亡动画播放后(播放过程中),碰撞体不变

 Unity (一) Animator:Curves : 曲线运用的两个案例_第1张图片

 

运用曲线Curves将角色的碰撞体随着死亡动画进行调整:

 

1、设置好角色的碰撞体,以及计算好倒地后碰撞体需要调整后的值

Unity (一) Animator:Curves : 曲线运用的两个案例_第2张图片

 

角色原始碰撞体,高Heright为:2, 中心点Center的高为 1

 

死亡后变成:Heright=0.5,Center的高为0.25

  Unity (一) Animator:Curves : 曲线运用的两个案例_第3张图片

 

注:为什么不能只改变碰撞体的高,还要改变中心点的高?:

因为中心点不下降的话,碰撞体会在原来1位置,进行上下回缩:

不改变中心点的话死亡动画播放时将如图: 

Unity (一) Animator:Curves : 曲线运用的两个案例_第4张图片

 

 

 

2、在死亡动画的Curves里定义2个float变量,绘制曲线,

 Unity (一) Animator:Curves : 曲线运用的两个案例_第5张图片

 

曲线Hight:将身高从2变成0.5,

曲线Center:将中心点从1变成0.25

 

在Parameters里定义2个跟曲线名字一致的float变量

Hight,

Center

Unity (一) Animator:Curves : 曲线运用的两个案例_第6张图片

 

3、给角色添加脚本:

 

Unity (一) Animator:Curves : 曲线运用的两个案例_第7张图片

 

 

 

这样播放死亡动画时,碰撞体就可以随着死亡动作降低了

 

Unity (一) Animator:Curves : 曲线运用的两个案例_第8张图片

 

 

 

案例2:角色呐喊动画,运用曲线喊出高低不同的声音

 

1、绘制曲线从1渐变到0

 

 

 

 

2、定义参数

 

 

 

 

3、给角色添加AudioSource组件和音乐片段

 

4、添加脚本:

 从动画中将曲线的值拿到 赋给AudioSource.volume

 

Unity (一) Animator:Curves : 曲线运用的两个案例_第9张图片

 

 

这样AudioSource的音量会随着呐喊动画的曲线呈现1到0的Volume值,

 

 

 

 

 

 

转载于:https://www.cnblogs.com/yugejuhao/p/7412882.html

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