Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(六)GameplayEffect的级别设置...

本节的内容不难,权当是复习。如果没有完成前面的教程,请前往学习。

第一步:用一个csv文件表示级别数据,下图中的Hurt随级别1~7表示其损伤值在1~7级别时分别是-7-14-20等。写好之后关闭。

Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(六)GameplayEffect的级别设置..._第1张图片

第二步:导入数据(选择Curvetable

 

 Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(六)GameplayEffect的级别设置..._第2张图片Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(六)GameplayEffect的级别设置..._第3张图片

第三步:双击查看。当您修改了CSV文件后想要重新导入,请点击:

Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(六)GameplayEffect的级别设置..._第4张图片

第四步:

在GE_Poison中配置曲线表到ScalableFloatMagnitude中,其中的1.0表示以1.0倍引用表格中的数据。在右侧的PreviewAtN可以查看效果。

Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(六)GameplayEffect的级别设置..._第5张图片

第五步:在GA_Poison中配置调用级别:

 

Unreal Engine 4(虚幻UE4)GameplayAbilities 插件入门教程(六)GameplayEffect的级别设置..._第6张图片

第六步,编译运行,查看打印的效果可以看出,确实是按照此级别进行属性的修改(Modify)。

以上就是本节的内容。

——原创于小江村儿的文杰 [email protected] 2017年7月20日20:29:02

 

转载于:https://www.cnblogs.com/JackSamuel/p/7214346.html

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