设计模式六大原则

设计模式六大原则:

单一原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离、迪米特原则、开闭原则;

 

1. 单一原则(Single Responsibility Principle):

一个类或者一个方法只负责一项职责,尽量做到类的只有一个行为原因引起变化;

业务对象(BO business object)、业务逻辑(BL business logic)拆分;

2. 里氏替换原则(LSP liskov substitution principle):

本质是指多态性,子类可以扩展父类的功能,但不能改变原有父类的功能;(目的:增强程序的健壮性)

实际项目中,每个子类对应不同的业务含义,使父类作为参数,传递不同的子类完成不同的业务逻辑。

3. 依赖倒置原则(dependence inversion principle):

面向接口编程;(通过接口作为参数实现应用场景)

  抽象就是接口或者抽象类,细节就是实现类

  含义:上层模块不应该依赖下层模块,两者应依赖其抽象;

        抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象;

通俗点就是说变量或者传参数,尽量使用抽象类,或者接口;

接口负责定义public属性和方法,并且申明与其他对象依赖关系,抽象类负责公共构造部分的实现,实现类准确的实现业务逻辑

4. 接口隔离(interface segregation principle):

建立单一接口;(扩展类也是一种接口,一切皆接口)

   定义:a.客户端不应该依赖它不需要的接口;

           b.类之间依赖关系应该建立在最小的接口上;

简单理解:复杂的接口,根据业务拆分成多个简单接口;(对于有些业务的拆分多看看适配器的应用)

【接口的设计粒度越小,系统越灵活,但是灵活的同时结构复杂性提高,开发难度也会变大,维护性降低】 

5.迪米特原则(law of demeter LOD)

最少知道原则,尽量降低类与类之间的耦合;一个对象应该对其他对象有最少的了解;

6.开闭原则(open closed principle):用抽象构建架构,用实现扩展原则;(总纲)

对扩展开放,对修改关闭;

 

总结:

a. 单一职责原则告诉我们实现类要职责单一;

b. 里氏替换原则告诉我们不要破坏继承体系;

c. 依赖倒置原则告诉我们要面向接口编程;

d. 接口隔离原则告诉我们在设计接口的时候要精简单一;

e. 迪米特法则告诉我们要降低耦合。

而开闭原则是总纲,他告诉我们要对扩展开放,对修改关闭。 

 

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