【Android界面实现】自定义音量调节控件的实现

本篇文章,将介绍如何实现自定义的音量调节控件。

话不多少,先看效果图



本篇文章将介绍两种实现的方式,上面的是通过继承RatingBar,然后设置样式获得的效果,下面的是通过继承自View,完全自定义的方式实现。


我们首先介绍第一种方式,也就是继承自RatingBar实现。

public class WmtRatingBar extends RatingBar {

    private OnRatingBarChanging mOnRatingBarChanging;

    public WmtRatingBar(Context context) {
        super(context);
    }

    public WmtRatingBar(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }

    public WmtRatingBar(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
        super(context, attrs, defStyle);
    }

    
    
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                if (mOnRatingBarChanging != null)
                    mOnRatingBarChanging.onRatingChanging(this.getRating());
                break;
        }
        return super.onTouchEvent(event);

    }

    public void setOnRatingBarChange(OnRatingBarChanging changing) {
        mOnRatingBarChanging = changing;
    }

    public interface OnRatingBarChanging {
        void onRatingChanging(float f);
    }

}

我们可以看到,实现方式很简单,只不过是增加了一个接口,方便获取变化值。如果我们在布局文件中需要使用的话,需要这样


        
这里很重要的一个就是设置style,我们看一下在style中是如何设置的


    
这里最重要的一个属性就是progressDrawable,这里定义了一个文件用于设置选中和不选中的图片显示,替代自带的五角星图形。

在wmt_ratingbar.xml中是这样设置的



	
	
	

	

在这里面设置了背景和选中时的图片显示。

通过设置这么多东西之后,我们就可以实现一开始显示出的上面那种效果,精度可以达到0.5


第一种实现方式比较简单,但是各种东西设置起来也是比较的繁琐,因此,我对第一种方案进行了修改,直接继承自View,然后完全自定义音频调节控件,下面看实现代码

/**
 * 自定义音量显示控件
 * 
 * @author zhaokaiqiang
 * 
 * @time 2014年6月25日 上午11:42:10
 */
public class VolumeView extends View {

	private static final String TAG = "VolumeView";
	// 增加音量图片
	private Bitmap addBitmap;
	// 减少音量图片
	private Bitmap reduceBitmap;
	// 小喇叭图片
	private Bitmap volume;
	private Paint paint = new Paint();
	// 控件高度
	private int height = 100;
	// 控件宽度
	private int width = 430;
	// 最大音量
	private int MAX = 15;
	// 两个音量矩形最左侧之间的间隔
	private int rectMargen = 15;
	// 音量矩形高
	private int rectH = 20;
	// 音量矩形宽
	private int recW = 10;
	// 当前选中的音量
	private int current = 0;
	// 最左侧音量矩形距离控件最左侧距离
	private int leftMargen = 0;

	public VolumeView(Context context) {
		super(context);
		init();
	}

	public VolumeView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
		init();
	}

	public VolumeView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
		super(context, attrs, defStyleAttr);
		init();
	}

	
	private void init() {
		addBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.add);
		volume = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.volume);
		reduceBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.reduce);
		leftMargen = volume.getWidth() + reduceBitmap.getWidth();
	}

	@Override
	protected void onDraw(Canvas canvas) {
		super.onDraw(canvas);
		// 绘制背景颜色
		paint.setColor(getResources().getColor(R.color.back_color));
		canvas.drawRect(0, 0, width, height, paint);

		// 绘制没有被选中的白色音量矩形
		paint.setColor(getResources().getColor(R.color.whrite));
		for (int i = current; i < MAX; i++) {
			canvas.drawRect(leftMargen + (i + 2) * rectMargen, (height - rectH) / 2, leftMargen + (i + 2) * rectMargen + recW, (height - rectH) / 2 + rectH,
					paint);
		}

		// 绘制被选中的橘黄色音量矩形
		paint.setColor(getResources().getColor(R.color.orange));
		for (int i = 0; i < current; i++) {
			canvas.drawRect(leftMargen + (i + 2) * rectMargen, (height - rectH) / 2, leftMargen + (i + 2) * rectMargen + recW, (height - rectH) / 2 + rectH,
					paint);
		}
		// 绘制音量图片
		canvas.drawBitmap(volume, volume.getWidth() / 2, (height - volume.getHeight()) / 2, paint);
		// 绘制音量减少图片
		canvas.drawBitmap(reduceBitmap, reduceBitmap.getWidth() / 2 + volume.getWidth(), (height - reduceBitmap.getHeight()) / 2, paint);
		// 绘制音量增加图片
		canvas.drawBitmap(addBitmap, leftMargen + (MAX + 2) * rectMargen, (height - addBitmap.getHeight()) / 2, paint);

	}

	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
		switch (event.getAction()) {
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
		case MotionEvent.ACTION_UP:
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
			// 当触摸位置在音量矩形之内时,获取当前选中的音量矩形数量
			if ((event.getX() > leftMargen + rectMargen && event.getX() < leftMargen + (MAX + 1) * rectMargen + recW)
					&& (event.getY() > (height - rectH) / 2 && event.getY() < (height - rectH) / 2 + rectH)) {
				current = (int) ((event.getX() - (leftMargen)) / (rectMargen)) - 1;
				if (onChangeListener != null) {
					onChangeListener.onChange(current);
				}
				Log.d(TAG, "current:" + current);
			}
			break;
		}
		// 通知界面刷新
		invalidate();
		// 拦截触摸事件
		return true;
	}

	// 高度父布局要占用的位置大小
	@Override
	protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
		setMeasuredDimension(width, height);
	}

	public interface OnChangeListener {
		public void onChange(int count);
	}

	private OnChangeListener onChangeListener;

	public void setOnChangeListener(OnChangeListener onChangeListener) {
		this.onChangeListener = onChangeListener;
	}

}

通过这个自定义的类,我们就实现了这个音量调节控件,下面我们看一下使用方法。

在布局文件中

 


在Activity中调用

view.setOnChangeListener(new OnChangeListener() {
			
			@Override
			public void onChange(int count) {
				tv.setText("当前音量:"+count);
			}
		});

我们可以看到,这样使用起来很方便,但是精度暂时只能达到1的程度,而且现在增减音量的图片还是摆设,暂时没什么功能。如果有高手能帮我改进一下,不胜感激!



上面是图片资源

下面是颜色值




    #b0000000
    #ffffff
	#FFB90F



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