贪心算法,又称贪婪算法(Greedy Algorithm),是指在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优解出发来考虑,它所做出的仅是在某种意义上的局部最优解。
贪婪算法是一种分阶段的工作,在每一个阶段,可以认为所做决定是最好的,而不考虑将来的后果。这种“眼下能够拿到的就拿”的策略是这类算法名称的来源。
贪心算法没有固定的算法框架,算法设计的关键是贪心策略的选择。必须注意的是,贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,选择的贪心策略必须具备无后效性,即某个状态以后的过程不会影响以前的状态,只与当前状态有关。所以对所采用的贪心策略一定要仔细分析其是否满足无后效性。
1. 建立数学模型来描述问题。
2. 把求解的问题分成若干个子问题。
3. 对每一子问题求解,得到子问题的局部最优解。
4. 把子问题的解局部最优解合成原来解问题的一个解。
贪心策略适用的前提是:局部最优策略能导致产生全局最优解。也就是当算法终止的时候,局部最优等于全局最优。
当然,有时所有局部最优解的综合并不一定能产生全局最优解,当通常也是全局最优解的近似。
1. 纸币找零问题
假设1元、2元、5元、10元、20元、50元、100元的纸币,张数不限制,现在要用来支付K元,至少要多少张纸币?
很显然,我们很容易就想到使用贪心算法来解决,并且我们所根据的贪心策略是,每一步尽可能用面值大的纸币即可。当然这是正确的,代码如下:
/**
* 钱币找零问题
*
* @param money the money
*/
public static void greedyGiveMoney(int money) {
System.out.println("需要找零: " + money);
int[] moneyLevel = {1, 5, 10, 20, 50, 100};
for (int i = moneyLevel.length - 1; i >= 0; i--) {
int num = money/ moneyLevel[i];
int mod = money % moneyLevel[i];
money = mod;
if (num > 0) {
System.out.println("需要" + num + "张" + moneyLevel[i] + "块的");
}
}
}
注意:
1、如果不限制纸币的金额,那这种情况还适合用贪心算法么。比如1元,2元,3元,4元,8元,15元的纸币,用来支付K元,至少多少张纸币?
经我们分析,这种情况是不适合用贪心算法的,因为我们上面提供的贪心策略不是最优解。比如,纸币1元,5元,6元,要支付10元的话,按照上面的算法,至少需要1张6元的,4张1元的,而实际上最优的应该是2张5元的。
2、如果限制纸币的张数,那这种情况还适合用贪心算法么。比如1元10张,2元20张,5元1张,用来支付K元,至少多少张纸币?
同样,仔细想一下,就知道这种情况也是不适合用贪心算法的。比如1元10张,20元5张,50元1张,那用来支付60元,按照上面的算法,至少需要1张50元,10张1元,而实际上使用3张20元的即可;
所以贪心算法是一种在某种范围内,局部最优的算法。
2. 背包问题:
有一个背包,背包容量是W=150。有7个物品,每个物品有各自的重量和价值,每个物品有一件。要求尽可能让装入背包中的物品总价值最大,但不能超过总容量。
物品 A B C D E F G
重量 35 30 60 50 40 10 25
价值 10 40 30 50 35 40 30
我们很容易想到使用贪心算法来解决这个问题,那我们考虑一下贪心策略:
(1)每次挑选价值最大的物品放入背包,得到的结果是否最优?
(2)每次挑选所占重量最小的物品放入背包,得到的结果是否最优?
(3)每次选取单位重量价值最大的物品,得到的结果是否最优?
值得注意的是,贪心算法并不是完全不可以使用,贪心策略一旦经过证明成立后,它就是一种高效的算法。但可惜的是,它需要证明后才能真正运用到题目的算法中。
而上面的3中贪心策略,都是无法成立的,即无法被证明的:
第一条和第二条类似,第三条,选取单位重量价值最大的物品:
以上问题使用贪心算法是解决不了的,而普通背包问题可以使用贪心算法来解决。这个问题是属于0-1背包问题,不过我们可以考虑使用动态规划来解决,那就是另一个问题了。
普通背包问题和0-1背包问题差不多,0-1背包的每件物品只有一件,而普通背包的每件物品数量是不止一件的,如果每件物品的数量是无限的,那这种称为完全背包问题。