使用HTML5的drag&drop做一个数独游戏

数独是很好玩的游戏,之前我用jQuery做了一个数独游戏,因为用javaScript来实现drag和drap非常麻烦,jQuery的UI提供了一套非常不错的drag和drap(以后就简称DnD算了),方便我们开发。现在HTML5支持原生的DnD了,那我们来学习下,并且将原先的数独游戏迁移到HTML5的DnD应用来。


先简单的了解下HTML5的DnD事件模型,事件发生在源元素(被拖动的元素)和目标元素(被进入的元素)上,为了简单的描述,我们将源元素称为src,目标元素叫des。

drag:src[拖动中] dragstart:src[开始拖动]
dragenter:des[进入目标]
dragover:des[在目标移动]
dragleave:des[离开目标]
drop:des[释放拖动]
dragend:src[拖动完成]
所有的事件我们知道肯定都应该给我们一个event对象,帮助我们获得一些信息或我们来设置一些信息,以上事件都可以得到一个event,如果我们的事件函数是function(e)那

e.dataTransfer.effectAllowed,只能在dragstart事件设置,值为以下之一:"none", "copy", "copyLink", "copyMove", "link", "linkMove", "move", "all", and "uninitialized"

e.dataTransfer.dropEffect,返回拖来的行为,对应上面的effectAllowed,值是:"none", "copy", "link", and "move"

e.target,可以得到当前事件的dom对象,比如你可以得到e.target.innerHTML,或者设置e.target.classList.add,或者e.target.classList.remove

e.dataTransfer.setData(foramt,value),为拖动赋值,foramt的值是为了描述值的类型,一般有text/plain 和 text/uri-list

e.dataTransfer.getData(foramt),获取被拖来的元素通过setData存储的值

e.stopPropagation,阻止事件冒泡,这样可以防止子元素的拖动处理被带到父元素事件中(触发父元素事件),在IE中可以用e.cancelBubble = true

e.preventDefault,阻止默认事件发生,也可以简单的写return false,在IE中可以用e.returnValue = false

有了上面的基本概念,我们先做一个小小的模型,来测试几个技术要点:监视拖放事件,改变元素在拖放中的样式,传递值和检查值什么的

在body里面,我们声明了10个div元素,并且都标记允许拖放

  1. <body>  
  2.     <div style="width: 50px; height: 50px; background-color: Red;" draggable="true">  
  3.         1  
  4.     div>  
  5.     <div style="width: 50px; height: 50px; background-color: Yellow;" draggable="true">  
  6.         2  
  7.     div>  
  8.     <div style="width: 50px; height: 50px; background-color: Blue;" draggable="true">  
  9.         3  
  10.     div>  
  11.     <div style="width: 50px; height: 50px; background-color: Lime;" draggable="true">  
  12.         4  
  13.     div>  
  14.     <div style="width: 50px; height: 50px; background-color: Maroon;" draggable="true">  
  15.         5  
  16.     div>  
  17.     <div style="width: 50px; height: 50px; background-color: Black;" draggable="true">  
  18.         6  
  19.     div>  
  20.     <div style="width: 50px; height: 50px; background-color: Orange;" draggable="true">  
  21.         7  
  22.     div>  
  23.     <div style="width: 50px; height: 50px; background-color: Olive;" draggable="true">  
  24.         8  
  25.     div>  
  26.     <div style="width: 50px; height: 50px; background-color: Teal;" draggable="true">  
  27.         9  
  28.     div>  
  29.     <div style="width: 50px; height: 50px; background-color: Green;" draggable="true">  
  30.         10  
  31.     div>  
  32. body>  
现在我们想做一个应用,只有相互有倍数关系的div之间才可用拖放。

首选我们做一个用于输出调式的小工具代码

  1. $.log = function(msg) {  
  2.     console.log(msg);  
  3. }  
这个我们可以方便的$.log()输出,而不要写冗长的console.log了

第一步,编写dragStart事件函数

  1. function handleDragStart(e) {  
  2.     this.style.opacity = "0.5";  
  3.     e.dataTransfer.effectAllowed = "move";  
  4.     e.dataTransfer.setData("text/plain"this.innerHTML);  
  5.     //$.log(this.innerHTML);   
  6.     //$.log(e.target.innerHTML);   
  7.     //$.log(e.srcElement.innerHTML);   
  8.     [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("div"),  
  9.     function(item) {  
  10.         var a = parseInt(e.target.innerHTML);  
  11.         var b = parseInt(item.innerHTML);  
  12.         if (a % b != 0 && b % a != 0) {  
  13.             item.style.opacity = "0.1";  
  14.   
  15.         }  
  16.     });  
  17. }  
以上的代码有几个要点

1 对事件来讲this、e.target和e.srcElement都是同一对象

2 在forEach中,this是指item,所以forEach中,我们要用e.target来引用



但是一测试我们就发现虽然元素可以拖拉,但并没有事件激活,那是应为我们没有为元素绑定事件,所以现在我们用addEventListener来将元素和事件绑定

  1. $(  
  2. function() {  
  3.     [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("div"),  
  4. function(item) {  
  5.      item.addEventListener("dragstart", handleDragStart, false);   
  6. }  
  7. );  
  8. }  
  9. );  
现在我们可以看到,当任意元素拖动的时候,不和其元素有相互倍数的元素变了很淡了。

第二步,当我们拖放完成后,所有div恢复原先颜色,那自然是编写handleDragEnd

  1. function handleDragEnd(e) {  
  2.     if (e.preventDefault) {  
  3.         e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作   
  4.     }  
  5.     [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("div"),  
  6.     function(item) {  
  7.         item.style.opacity = "1";  
  8.     }  
  9.     );  
  10. }  
记得将上面的事件做绑定哦,应该类似以下代码
  1. $(  
  2. function() {  
  3.     [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("div"),  
  4. function(item) {  
  5.      item.addEventListener("dragstart", handleDragStart, false);  
  6.      item.addEventListener("dragend", handleDragEnd, false);   
  7. }  
  8. );  
  9. }  
  10. );  
第三步,我们要通知那些互为倍数的元素允许我们做拖入操作

我们先需要为目标元素定义些事件函数

  1. function handleDragEnter(e) {  
  2.     $.log(e);  
  3. }  
  4.   
  5. function handleDragOver(e) {  
  6.     if (e.preventDefault) {  
  7.         e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作   
  8.     }  
  9.     if (e.stopPropagation) {  
  10.         e.stopPropagation(); //停止事件的传播   
  11.     }  
  12.     $.log(e);  
  13.     return false;  
  14. }  
  15.   
  16.   
  17. function handleDragLeave(e) {  
  18.     $.log(e);  
  19. }  
  20.   
  21. function handleDrop(e) {  
  22.     if (e.preventDefault) {  
  23.         e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作   
  24.     }  
  25.     if (e.stopPropagation) {  
  26.         e.stopPropagation(); //停止事件的传播   
  27.     }  
  28.     console.log(e);  
  29.     return false;  
  30. }  

注意我们使用了preventDefault和stopPropagation消除了浏览器默认的一些动作。

显然这些事件不是所有的元素都有的,只有互为倍数才有,所以我们要去修改handleDragStart函数了

修改后的代码大致如下

  1. function handleDragStart(e) {  
  2.     this.style.opacity = "0.5";  
  3.     e.dataTransfer.effectAllowed = "move";  
  4.     e.dataTransfer.setData("text/plain"this.innerHTML);  
  5.     //$.log(this.innerHTML);   
  6.     //$.log(e.target.innerHTML);   
  7.     //$.log(e.srcElement.innerHTML);   
  8.     //$.log(this.innerHTML);   
  9.     [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("div"),  
  10.     function(item) {  
  11.         var a = parseInt(e.target.innerHTML);  
  12.         var b = parseInt(item.innerHTML);  
  13.         if (a % b != 0 && b % a != 0) {  
  14.             item.style.opacity = "0.1";  
  15.         }  
  16.         else {  
  17.             item.addEventListener("dragover", handleDragOver, false);  
  18.             item.addEventListener("dragenter", handleDragEnter, false);  
  19.             item.addEventListener("dragleave", handleDragLeave, false);  
  20.             item.addEventListener("drop", handleDrop, false);  
  21.         }  
  22.     });  
  23. }  
现在你可以发现,当我们拖动互为倍数的元素是,视觉效果明显是允许拖入,否则就不允许了。当然记得在handleDragEnd函数中要恢复哦
  1. function handleDragEnd(e) {  
  2.     if (e.preventDefault) {  
  3.         e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作   
  4.     }  
  5.     [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("div"),  
  6.     function(item) {  
  7.         item.style.opacity = "1";  
  8.         item.removeEventListener("dragover", handleDragOver, false);  
  9.         item.removeEventListener("dragenter", handleDragEnter, false);  
  10.         item.removeEventListener("dragleave", handleDragLeave, false);  
  11.         item.removeEventListener("drop", handleDrop, false);  
  12.     }  
  13.     );  
  14. }  
第四步,当我们在可以放置的元素上结束拖放后,我们希望两个元素的值累计,并出现在被放置的元素里面,我们需要修改handleDrop函数
  1. function handleDrop(e) {  
  2.     if (e.preventDefault) {  
  3.         e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作   
  4.     }  
  5.     if (e.stopPropagation) {  
  6.         e.stopPropagation(); //停止事件的传播   
  7.     }  
  8.     this.innerHTML = parseInt(this.innerHTML)+parseInt(e.dataTransfer.getData("text/plain"))  
  9.     console.log(e);  
  10.     return false;  
  11. }  
好了,到现在为止,准备知识都差不多了,而且作品我们也可以得意的玩玩,你可以发现div被累计都,再次拖拉的时候,是重新计算相互的倍数的,对不?

最后,我感觉黑色的字不好看,我们修改下初始化的函数

  1. $(  
  2. function() {  
  3.     [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("div"),  
  4. function(item) {  
  5.     item.addEventListener("dragstart", handleDragStart, false);  
  6.     item.addEventListener("dragend", handleDragEnd, false);  
  7.     item.style.color = "White";  
  8. }  
  9. );  
  10. }  
  11. );  


好了,现在这个无聊的拖动作品,至少可以打发下你的时间,对不,欣赏下自己的作品吧,接下来,我们开始做正式做数独游戏了。

第一步,我们先生成一个1-9的数字对象矩形,这个矩形可以拖动。

先设计htmltag

  1. <ol id="numberBox" style="list-style-type: none; width: 90px; height: 90px;">  
  2. ol>  
然后准备些样式
  1. #numberBox > li  
  2. {  
  3.     width30px;  
  4.     height25px;  
  5.     text-aligncenter;  
  6.     font-size20px;  
  7.     padding-top5px;  
  8.     floatleft;  
  9.     color: White;  
  10. }  
最后是脚本
  1.  $(  
  2. function() {  
  3.     [{ number: 1, bgcolor: "#C71585" }, { number: 2, bgcolor: "#800080" }, { number: 3, bgcolor: "#B8860B" },  
  4.     { number: 4, bgcolor: "rgb(0,0,128)" }, { number: 5, bgcolor: "rgb(30,144,255)" },   
  5.     { number: 6, bgcolor: "rgb(255,165,0)" },  
  6.      { number: 7, bgcolor: "hsl(0,75%,50%)" }, { number: 8, bgcolor: "hsl(30,50%,50%)" },   
  7.      { number: 9, bgcolor: "hsl(120,75%,38%)"}].forEach(  
  8.      function(key, index) {  
  9.      $.log(key);  
  10.          var li = $("
  11. ").html(key.number).css("backgroundColor", key.bgcolor).attr("draggable","true");  
  12.          $.log(li);  
  13.          li[0].addEventListener("dragstart"function() {  
  14.          }, false);  
  15.          $("#numberBox").append(li);  
  16.      }  
  17.      );  
  18. }  
  19. );  

好,然后你运行下页面,可以看到一个九宫格,并且每一个格子都可以拖动。


第二步,我们要类似的创建我们填数字得的区域了。

首先还是htmlTag

  1. <ol id="player" style="list-style-type: none; width: 450px; height: 450px;">  
  2. ol>  
然后是样式设定
  1. #player .default  
  2. {  
  3.     floatleft;  
  4.     width48px;  
  5.     height33px;  
  6.     bordersolid 1px rgb(0,0,0);  
  7.     font-size20px;  
  8.     padding-top15px;  
  9.     text-aligncenter;  
  10.     background-color#B8860B;  
  11. }  
  12. #player .fix  
  13. {  
  14.     floatleft;  
  15.     width48px;  
  16.     height33px;  
  17.     bordersolid 1px rgb(0,0,0);  
  18.     font-size20px;  
  19.     padding-top15px;  
  20.     text-aligncenter;  
  21.     background-color#FFFABC;  
  22. }  
  23. #player .ation  
  24. {  
  25.     floatleft;  
  26.     width48px;  
  27.     height33px;  
  28.     bordersolid 1px rgb(0,0,0);  
  29.     font-size20px;  
  30.     padding-top15px;  
  31.     text-aligncenter;  
  32.     background-color#FFA07A;  
  33. }  
然后初始化这个区域。数独填字区域有的格子有值有的没有值,我用0表示没有值将来你可以填制,非0表示是固定区不可以改
  1.  $(  
  2. function() {  
  3.     "500000300090500400004000700051037289302080604008052137035000900609000823080023006".split("").forEach(  
  4.     function(item, index) {  
  5.         $.log(item);  
  6.         var li = $("
  7. ")  
  8.         if (item != "0") {  
  9.             li.addClass("fix");  
  10.             li[0].innerHTML = item;  
  11.         }  
  12.         else {  
  13.             li[0].classList.add("default");  
  14.             li[0].addEventListener("dragenter",  
  15.             function(e) {  
  16.                 $.log(e);  
  17.             }, false);  
  18.   
  19.             li[0].addEventListener("dragover",  
  20.             function(e) {  
  21.                 if (e.preventDefault) {  
  22.                     e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作   
  23.                 }  
  24.                 if (e.stopPropagation) {  
  25.                     e.stopPropagation(); //停止事件的传播   
  26.                 }  
  27.                 $.log(e);  
  28.                 return false;  
  29.             }, false);  
  30.   
  31.             li[0].addEventListener("dragleave",  
  32.             function(e) {  
  33.             }, false);  
  34.   
  35.             li[0].addEventListener("drop",  
  36.             function(e) {  
  37.                 if (e.preventDefault) {  
  38.                     e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作   
  39.                 }  
  40.                 if (e.stopPropagation) {  
  41.                     e.stopPropagation(); //停止事件的传播   
  42.                 }  
  43.   
  44.             }, false);  
  45.         }  
  46.         $("#player").append(li);  
  47.     }  
  48.     );  
  49. }  
  50. );  
现在你已经可以在页面上看到一个非常威武的“独”字了!


第三步:我们拖动数字之后,希望可以填数字的区域有明显的颜色变化并给出提示,同时固定区域不可以拖进去,其他区域可以拖进去,并且拖动的时候要send值。

有了前面的知识,我们马上知道去哪里改事件控制了:dragstart事件

  1.  $(  
  2. function() {  
  3.     [{ number: 1, bgcolor: "#C71585" }, { number: 2, bgcolor: "#800080" }, { number: 3, bgcolor: "#B8860B" },  
  4.     { number: 4, bgcolor: "rgb(0,0,128)" }, { number: 5, bgcolor: "rgb(30,144,255)" },  
  5.     { number: 6, bgcolor: "rgb(255,165,0)" },  
  6.      { number: 7, bgcolor: "hsl(0,75%,50%)" }, { number: 8, bgcolor: "hsl(30,50%,50%)" },  
  7.      { number: 9, bgcolor: "hsl(120,75%,38%)"}].forEach(  
  8.      function(key, index) {  
  9.          //$.log(key);   
  10.          var li = $("
  11. ").html(key.number).css("backgroundColor", key.bgcolor).attr("draggable""true");  
  12.          //$.log(li);   
  13.          li[0].addEventListener("dragstart"function(e) {  
  14.              e.dataTransfer.effectAllowed = "copyMove";  
  15.              e.dataTransfer.setData("text/plain"this.innerHTML);  
  16.              $.log(this.innerHTML);  
  17.              [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("#player .default"),  
  18.          function(item) {  
  19.              //$.log(item);   
  20.              item.classList.remove("default");  
  21.              item.classList.add("ation");  
  22.          });  
  23.          }, false);  
  24.   
  25.          li[0].addEventListener("dragend"function() {  
  26.              [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("#player .ation"),  
  27.          function(item) {  
  28.              item.classList.remove("ation");  
  29.              item.classList.add("default");  
  30.          });  
  31.          }, false);  
  32.   
  33.          $("#numberBox").append(li);  
  34.      }  
  35.      );  
  36. }  
  37. );  
现在你可以测试下了,当你拖动数字的时候,有明显的颜色改变,并且不同的区域你的鼠标样式也不同哦。

第四步,我们接受值,并且判断这个值是否存在行列冲突,如果冲突就提示,否则改写

  1.  $(  
  2. function() {  
  3.     "500000300090500400004000700051037289302080604008052137035000900609000823080023006".split("").forEach(  
  4.     function(item, index) {  
  5.         $.log(item);  
  6.         var li = $("
  7. ")  
  8.         if (item != "0") {  
  9.             li.addClass("fix");  
  10.             li[0].innerHTML = item;  
  11.         }  
  12.         else {  
  13.             li[0].classList.add("default");  
  14.             li[0].addEventListener("dragenter",  
  15.             function(e) {  
  16.                 $.log(e);  
  17.             }, false);  
  18.   
  19.             li[0].addEventListener("dragover",  
  20.             function(e) {  
  21.                 if (e.preventDefault) {  
  22.                     e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作   
  23.                 }  
  24.                 if (e.stopPropagation) {  
  25.                     e.stopPropagation(); //停止事件的传播   
  26.                 }  
  27.                 $.log(e);  
  28.                 return false;  
  29.             }, false);  
  30.   
  31.             li[0].addEventListener("dragleave",  
  32.             function(e) {  
  33.             }, false);  
  34.   
  35.             li[0].addEventListener("drop",  
  36.             function(e) {  
  37.                 if (e.preventDefault) {  
  38.                     e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作   
  39.                 }  
  40.                 if (e.stopPropagation) {  
  41.                     e.stopPropagation(); //停止事件的传播   
  42.                 }  
  43.   
  44.                 var sendData = e.dataTransfer.getData("text/plain");  
  45.                 //获得#player>li矩阵数组   
  46.                 var matrix = Array.prototype.slice.call(document.querySelectorAll("#player>li"));   
  47.                 var currIndex = matrix.indexOf(this); //获得当前元素的位置   
  48.                 var rowIndex = currIndex - currIndex % 9; //行开始的位置   
  49.                 var colIndex = currIndex % 9//列开始的位置   
  50.                 for (var i = rowIndex; i < rowIndex + 9; i++) {  
  51.                     if (i != currIndex && matrix[i].innerHTML == sendData) {  
  52.                         alert("对不起行上有数据重复,请小心哦!亲");  
  53.                         return;  
  54.                     }  
  55.                 }  
  56.                 for (var i = colIndex; i < 81; i = i + 9) {  
  57.                     if (i != currIndex && matrix[i].innerHTML == sendData) {  
  58.                         alert("对不起列上有数据重复,请小心哦!亲");  
  59.                         return;  
  60.                     }  
  61.                 }  
  62.                 this.innerHTML = sendData;  
  63.   
  64.             }, false);  
  65.         }  
  66.         $("#player").append(li);  
  67.     }  
  68.     );  
  69. }  
  70. ); 


现在你可以开始玩啦,虽然颜色不怎么好看,但至少可以玩,对不,我们第一个html5的实用游戏。我后期的blog打算再做些类似新浪微博的“你画我猜”还有“接龙游戏”。

下面是完整的代码,你要懒的话,就直接copy吧

  1. "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">  
  2. "http://www.w3.org/1999/xhtml">  
  3.   
  4.       
  5.   
  6.     "js/jquery-1.7.1.min.js" type="text/javascript">  
  7.   
  8.     "text/javascript">  
  9.         $.log = function(msg) {  
  10.             console.log(msg);  
  11.         }  
  12.   
  13.         $(  
  14.        function() {  
  15.            [{ number: 1, bgcolor: "#C71585" }, { number: 2, bgcolor: "#800080" }, { number: 3, bgcolor: "#B8860B" },  
  16.            { number: 4, bgcolor: "rgb(0,0,128)" }, { number: 5, bgcolor: "rgb(30,144,255)" },  
  17.            { number: 6, bgcolor: "rgb(255,165,0)" },  
  18.             { number: 7, bgcolor: "hsl(0,75%,50%)" }, { number: 8, bgcolor: "hsl(30,50%,50%)" },  
  19.             { number: 9, bgcolor: "hsl(120,75%,38%)"}].forEach(  
  20.             function(key, index) {  
  21.                 //$.log(key);   
  22.                 var li = $("
  23. ").html(key.number).css("backgroundColor", key.bgcolor).attr("draggable""true");  
  24.                 //$.log(li);   
  25.                 li[0].addEventListener("dragstart"function(e) {  
  26.                     e.dataTransfer.effectAllowed = "copyMove";  
  27.                     e.dataTransfer.setData("text/plain"this.innerHTML);  
  28.                     $.log(this.innerHTML);  
  29.                     [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("#player .default"),  
  30.                 function(item) {  
  31.                     //$.log(item);   
  32.                     item.classList.remove("default");  
  33.                     item.classList.add("ation");  
  34.                 });  
  35.                 }, false);  
  36.   
  37.                 li[0].addEventListener("dragend"function() {  
  38.                     [ ].forEach.call(document.querySelectorAll("#player .ation"),  
  39.                 function(item) {  
  40.                     item.classList.remove("ation");  
  41.                     item.classList.add("default");  
  42.                 });  
  43.                 }, false);  
  44.   
  45.                 $("#numberBox").append(li);  
  46.             }  
  47.             );  
  48.        }  
  49.        );  
  50.   
  51.         $(  
  52.        function() {  
  53.            "500000300090500400004000700051037289302080604008052137035000900609000823080023006".split("").forEach(  
  54.            function(item, index) {  
  55.                $.log(item);  
  56.                var li = $("
  57. ")  
  58.                if (item != "0") {  
  59.                    li.addClass("fix");  
  60.                    li[0].innerHTML = item;  
  61.                }  
  62.                else {  
  63.                    li[0].classList.add("default");  
  64.                    li[0].addEventListener("dragenter",  
  65.                    function(e) {  
  66.                        $.log(e);  
  67.                    }, false);  
  68.   
  69.                    li[0].addEventListener("dragover",  
  70.                    function(e) {  
  71.                        if (e.preventDefault) {  
  72.                            e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作   
  73.                        }  
  74.                        if (e.stopPropagation) {  
  75.                            e.stopPropagation(); //停止事件的传播   
  76.                        }  
  77.                        $.log(e);  
  78.                        return false;  
  79.                    }, false);  
  80.   
  81.                    li[0].addEventListener("dragleave",  
  82.                    function(e) {  
  83.                    }, false);  
  84.   
  85.                    li[0].addEventListener("drop",  
  86.                    function(e) {  
  87.                        if (e.preventDefault) {  
  88.                            e.preventDefault(); //不要执行与事件关联的默认动作   
  89.                        }  
  90.                        if (e.stopPropagation) {  
  91.                            e.stopPropagation(); //停止事件的传播   
  92.                        }  
  93.   
  94.                        var sendData = e.dataTransfer.getData("text/plain");  
  95.                        //获得#player>li矩阵数组   
  96.                        var matrix = Array.prototype.slice.call(document.querySelectorAll("#player>li"));   
  97.                        var currIndex = matrix.indexOf(this); //获得当前元素的位置   
  98.                        var rowIndex = currIndex - currIndex % 9; //行开始的位置   
  99.                        var colIndex = currIndex % 9//列开始的位置   
  100.                        for (var i = rowIndex; i < rowIndex + 9; i++) {  
  101.                            if (i != currIndex && matrix[i].innerHTML == sendData) {  
  102.                                alert("对不起行上有数据重复,请小心哦!亲");  
  103.                                return;  
  104.                            }  
  105.                        }  
  106.                        for (var i = colIndex; i < 81; i = i + 9) {  
  107.                            if (i != currIndex && matrix[i].innerHTML == sendData) {  
  108.                                alert("对不起列上有数据重复,请小心哦!亲");  
  109.                                return;  
  110.                            }  
  111.                        }  
  112.                        this.innerHTML = sendData;  
  113.   
  114.                    }, false);  
  115.                }  
  116.                $("#player").append(li);  
  117.            }  
  118.            );  
  119.        }  
  120.        );  
  121.          
  122.      
  123.      
  124.       
  125.   
  126.     "text/css" 
  127.         #numberBox > li   
  128.         {  
  129.             width: 30px;  
  130.             height: 25px;  
  131.             text-align: center;  
  132.             font-size: 20px;  
  133.             padding-top: 5px;  
  134.             float: left;  
  135.             color: White;  
  136.         }  
  137.         #player .default   
  138.         {  
  139.             float: left;  
  140.             width: 48px;  
  141.             height: 33px;  
  142.             border: solid 1px rgb(0,0,0);  
  143.             font-size: 20px;  
  144.             padding-top: 15px;  
  145.             text-align: center;  
  146.             background-color: #B8860B;  
  147.         }  
  148.         #player .fix   
  149.         {  
  150.             float: left;  
  151.             width: 48px;  
  152.             height: 33px;  
  153.             border: solid 1px rgb(0,0,0);  
  154.             font-size: 20px;  
  155.             padding-top: 15px;  
  156.             text-align: center;  
  157.             background-color: #FFFABC;  
  158.         }  
  159.         #player .ation   
  160.         {  
  161.             float: left;  
  162.             width: 48px;  
  163.             height: 33px;  
  164.             border: solid 1px rgb(0,0,0);  
  165.             font-size: 20px;  
  166.             padding-top: 15px;  
  167.             text-align: center;  
  168.             background-color: #FFA07A;  
  169.         }  
  170.       
  171.   
  172.   
  173.     "numberBox" style="list-style-type: none; width: 90px; height: 90px;">  
  174.     
  
  •     "player" style="list-style-type: none; width: 450px; height: 450px;">  
  •       
  •  


  • 原文链接: http://blog.csdn.net/hopezhangbo/article/details/7384040

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