线程是操作系统运行的最小单元;进程里包含了多个线程,他们处理不同的任务,组成了一个应用或者一个系统的整体逻辑。
Thread.yield():让步,当一个线程执行yield()方法,证明该线程执行让步,让其他线程有可能的获取资源运行。
Thead.join(): 加入,当一个线程执行join(),证明该线程执行加入操作,会终止当前正在运行的线程,开始执行join的线程。
Thread 优先级:Thread.currentThread().setPrority(value);value=Max_prority;Norm_priority;Min_priority;三种不同的优先等级;
Thread.setDaemon(boolean);设置当前线程为后台线程,后台线程要在start之前调用才有效。后台线程,是指程序运行的时候在后台提供一种通用服务的线程,且这种线程并不属于程序中不可或缺的部分;只要有任何非后台线程在运行,程序就不会终止。
实现线程的方式:
1.继承Thread
2.实现Runable接口
3.实现Callable,和Runable的区别是有回调方法。
区别 :实现Runable接口扩展性更好,因为继承只能单向继承
sleep和wait的区别
最大的不同是在等待时 wait 会释放锁,而 sleep 一直持有锁。wait 通常被用于线程间交互,sleep 通常被用于暂停执行。
public class LifeOff implements Runnable{
private int countDown=10;
private static int taskCount=0;
private final int id=taskCount++;
public LifeOff(int countDown) {
this.countDown = countDown;
}
public LifeOff() { }
@Override
public void run() {
Thread.currentThread().setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
while (countDown-->0){
System.out.print(status());
Thread.yield();//让步
}
}
public String status(){
return "#"+Thread.currentThread().getName()+"("+(countDown>0 ? countDown:"lifeoff!\n")+")";
}
}
Executors会统一管理线程。
ExecutorService executor = Executors.newCachedThreadPool();
executor.execute(new LifeOff());
executor.shutdown();
ExecutorService executor = Executors.newFixedThreadPool(3);
executor.execute(new LifeOff());
executor.shutdown();
ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor();
executor.execute(new LifeOff());
executor.shutdown();
ScheduledExecutorService pool = Executors.newScheduledThreadPool(5);
for (int i = 0; i < 15; i = i + 5) {
pool.schedule(() -> System.out.println("我被执行了,当前时间" + new Date()), i, TimeUnit.SECONDS);
}
pool.shutdown();
创建一个大小无限的线程池。此线程池支持定时以及周期性执行任务的需求。
//创建线程池 进行线程优化处理
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(
5,//核心线程数量,核心池的大小
20,//线程池最大线程数
30,//表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止
TimeUnit.SECONDS,//时间单位
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(),//任务队列,用来存储等待执行的任务
Executors.defaultThreadFactory(),//线程工厂,如何去创建线程的
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()//异常的捕捉器
);
//获得要执行的线程任务,会由线程此来管理
executor.execute(new Runnable()
构造方法
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,//核心池的大小
int maximumPoolSize,//线程池最大线程数
long keepAliveTime,//保持时间/额外线程的存活时间
TimeUnit unit,//时间单位
BlockingQueue workQueue,//任务队列
ThreadFactory threadFactory,//线程工厂
RejectedExecutionHandler handler) //异常的捕捉器
corePoolSize:核心池的大小
,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中;
maximumPoolSize:线程池最大线程数
,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;
keepAliveTime:表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止
。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;
unit:参数keepAliveTime的时间单位
,有7种取值
TimeUnit.DAYS; //天
TimeUnit.HOURS; //小时
TimeUnit.MINUTES; //分钟
TimeUnit.SECONDS; //秒
TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒
workQueue : 任务队列
,是一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,参考BlockingQueue
ArrayBlockingQueue;
LinkedBlockingQueue;
SynchronousQueue;
threadFactory : 线程工厂
,如何去创建线程的
handler : 任务队列添加异常的捕捉器
,参考 RejectedExecutionHandler
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务