Unity Shader.Find 找不到内置shader

unity Shader.Find()找不到内置shader问题


unity的工程项目中经常会将代码和资源分开,即一个主工程,一个资源工程。主工程里没有资源,资源都放到资源工程中。主工程使用资源工程打包的assetbundle文件。

这样的设计经常会遇到一个问题,如果我们在代码里这样写:

Shader.Find("Mobile/Particles/Additive")

会遇到找不到shader的情况。虽然Find的shader是unity内置的shader

因为在导出工程文件时,Unity默认情况下不会把工程里没有使用过的shader导出(unity不会分析你代码里使用了哪个内置shader)。

所以Shader.Find会找不到,怎么办?

方法一

Edit->ProjectSettings->GraphicsSettings

Always Included Shaders 加入你的shader

方法二

resource目录里建立个材质,材质引用你的shader。

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