常见的两种模型:C/S模型:(客户端/服务器端)和ptp(点对点)模型。
下面为TCP网络流程编程两台主机之间数据传送的具体代码示例。
代码示例:
文件server.c
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
void main()
{
//创建socket
int sock=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);//第一个参数告诉系统使用哪个底层协议族,对于tcp协议来说,一般设置为PF—INET表示IPv4,PF—INET6表示IPv6;第二个参数表示服务类型为流服务,第三个参数表示默认协议,一般为0;
assert(sock!=-1);
struct sockaddr_in ser,cli;//ser服务端,cli客户端
memset(&ser,0,sizeof(&ser));
ser.sin_family= AF_INET;//地址族
ser.sin_port=htons(6500);//端口号(用户向网络,以short类型)
ser.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");//IP地址
//绑定socket
int res=bind(sock,(struct sockaddr*)&ser,sizeof(ser));
assert(res!=-1);
//监听socket
listen(sock,5);
while(1)
{
int len=sizeof(cli);
//接收连接
int c=accept(sock,(struct sockaddr*)&cli,&len);
assert(c!=-1);
printf("one client link\n");
//接收数据
while(1)
{
char buff[128]={0};
int n=recv(c,buff,127,0);
if(n<=0)
{
printf("client link break\n");
break;
}
printf("buff:%s,n=%d\n",buff,n);
//发送数据
send(c,"OK",2,0);//第二个和第三个参数分别指写缓冲区位置和大小
}
close(c);
}
//关闭
close(sock);
}
文件cli.c
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
void main()
{
//创建socket
int sock=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);//第一个参数告诉系统使用哪个底层协议族,对于tcp协议来说,一般设置为PF—INET表示IPv4,PF—INET6表示IPv6;第二个参数表示服务类型为流服务,第三个参数表示默认协议,一般为0;
assert(sock!=-1);
struct sockaddr_in ser,cli;//ser服务端,cli客户端
ser.sin_family = AF_INET;//地址族
ser.sin_port=htons(6500);//端口号(用户向网络,以short类型)
ser.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");//IP地址
//发起socket
int res= connect(sock,(struct sockaddr*)&ser,sizeof(ser));//第二个参数指定链接的是服务器上哪个进程
assert(res!=-1);
while(1)
{
printf("please input: "),fflush(stdout);
char buff[128]={0};
fgets(buff,128,stdin);
buff[strlen(buff)-1]=0;
if(strncmp(buff,"end",3)==0)
{
break;
}
//发送数据
send(sock,buff,strlen(buff),0);
memset(buff,0,128);//清空
//接收数据
recv(sock,buff,127,0);
printf("%s\n",buff);
}
//关闭
close(sock);
}
打印结果:
编译gcc -o server server.c成功
再执行./server成功;
再打开一个终端,
编译gcc -o client client.c成功
再执行./client;
执行结果如下:
在client端口:
please input:hello
OK
please input:word
OK
please input:end
执行完,退出。
在server端口:
one client link
buff:hello,n=5
buff:word,n=4
client link break