非官方不正式观点之《德州扑克的中国式发展》

昨天,一篇名为《德州扑克的中国式发展》的文章在新京报首发,随后中国新闻网、凤凰网等十几家门户网站纷纷转发,对很多人来说有些陌生的“德州扑克”又一次进入了大众视野。在官网可查,新京报日均发行量为77.6万份,加上电子报与其他渠道,相信这篇文章的阅读量将会轻松破百万。

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文章里记者采访了职业牌手,体验了俱乐部,卧底了约局平台,剖析了线下赛事,探讨了监管与发展,倒也基本符合了其号称独立和客观的基本准则,除了将WPT三亚站原本属于111位选手的888万总奖池全算在了冠军陈昊名下。对此底牌编辑特地向陈昊求证,陈昊表示“一直在追债”,然后就有了下面这条朋友圈。

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作为一项舶来品,德州扑克在国内缺乏群众基础是事实,以中青年为玩家主体,要参加一场线下赛事门槛更是苛刻,在这样的前提下扑克要想打入群众内部的难度可想而知,在原始黑暗中与灰色地带中间徘徊的爱好者与从业者小心翼翼、战战兢兢。

这些场景似乎有些熟悉,2000年5月9日,光明日报曾发表报道《电脑游戏:瞄准孩子的“电子海洛因”》,观点深入人心,不光彩的电竞玩家们彼时也像反革命一样提心吊胆着。虽然跌跌撞撞,但也一路向前,8年光景,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项,去年9月,“电子竞技运动与管理”成了教育部职业教育与成人教育司公布的13个增补专业之一,影响力正在超越传统体育项目的电子竞技如今已经成了一门大生意,全球8500万发烧友中有4000万在中国,这场翻身仗打的利落且漂亮。

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实际上,在古老的东方土地存在的花样众多的消遣里,只要有心,就没有不可以被用来搏上一回的游戏,这是我们无法消除的人性劣根。悲哀的是,有心人的唯利是图与贪得无厌却让这个游戏无辜承受着妖魔化,没有利益交换的家庭局、朋友局同样是扑克的打开方式之一。

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也许我们应该公平一点,至少不制造也不放大阴暗面,让它不被打压的自然成长,说到底,难以被光明照到的地方只是人心而已。

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