面向对象的Windows编程实战(下)

2.Window类
前面,我们实现了WinApp类,它有一个WNDCLASSEX类型的成员变量,有一个初始化成员变量的构造函数,有一个注册类的成员函数
下面,我们就要封装一个窗口类,在WinApp的基础上,创建窗口,显示窗口.
窗口类定义:

//Window.h
#ifndef WINDOW_H__
#define WINDOW_H__
/* 
 Name: Window.h 
 Copyright: (c) huyoo,changsha,hunan province,china 
 Author: huyoo 
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[email protected] 
 Tel:  0731-4534289 
 Date: 2004-10-13 01:28 
 Description: 定义窗口类
*/
//#pragma once
#include

//---------------------------------------------------------------------------
class Window
{
public:
 // 默认构造函数声明窗口类
 Window();
 // 使用Create()方法初始化窗口
 HWND Create(HINSTANCE hinst,
       LPCTSTR clsname,
       LPCTSTR wndname,
       HWND parent   = NULL,
       DWORD dStyle  = WS_OVERLAPPEDWINDOW,
       DWORD dXStyle = 0L,
       int x         = CW_USEDEFAULT,
       int y         = CW_USEDEFAULT,
       int width     = CW_USEDEFAULT,
       int height    = CW_USEDEFAULT);

 // 显示窗口
 BOOL Show(int dCmdShow = SW_SHOWNORMAL);


 //在应用程序中取得唯一定位标识本窗口的窗口句柄,操作符如下
 operator HWND();

protected:
 //本窗口句柄
 HWND _hwnd;
};
//---------------------------------------------------------------------------
#endif

可见,上面的类定义很简单吧~~~很多函数相信大家都见过的^_^
下面我们就来实现它吧!!~~


#include "Window.h"
/* 
 Name: Window.cpp 
 Copyright: (c) huyoo,changsha,hunan province,china 
 Author: huyoo 
 Email: 
[email protected] 
 Tel:  0731-4534289 
 Date: 2004-10-13 01:28 
 Description: 实现窗口类
*/
//---------------------------------------------------------------------------
Window::Window()
{
 //以默认方式声明一个窗口,使句柄为NULL,因为还没有创建窗口呢!!~
 _hwnd = NULL;
}
//---------------------------------------------------------------------------
HWND Window::Create(HINSTANCE hinst,
          LPCTSTR clsname,
          LPCTSTR wndname,
          HWND parent,
          DWORD dStyle,
          DWORD dXStyle,
          int x,
          int y,
          int width,
          int height)
{
 // Create()方法使用功能更加强大的CreateWindowEx()函数创建一个新窗口.
 //一般来说,我喜欢并且崇拜强者
 //并且把返回的句柄赋值给成员变量
 _hwnd = CreateWindowEx(dXStyle, clsname, wndname, dStyle, x, y, width,
                   height, parent, NULL, hinst, NULL);

 // 窗口正确创建,句柄应该不是空的
 if( _hwnd != NULL )
   return _hwnd;
 //创建窗口出错了,句柄为空,只好返回了,谁又能够空手套白狼呢?
 return NULL;
}
//---------------------------------------------------------------------------
BOOL Window::Show(int dCmdShow)
{
 // 显示并更新窗口
 if( ShowWindow(_hwnd, dCmdShow) && UpdateWindow(_hwnd) )
  return TRUE;
 return FALSE;
}
//---------------------------------------------------------------------------
Window::operator HWND()
{
 // 返回我们想随时使用的唯一标志本窗口的句柄
 return _hwnd;
}
//---------------------------------------------------------------------------

实现就是这样简单.
有了WinApp和Window类,我们只需要一个WinMain()函数,那么还犹豫什么呢?赶快实现吧!!
添加一个WinMain()函数,开始我们的应用程序之旅吧~~~
 
3.WinMain()函数和主程序
 //main.cpp 
/* 
 Name: main.cpp 
 Copyright: (c) huyoo,changsha,hunan province,china 
 Author: huyoo 
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[email protected] 
 Tel:  0731-4534289 
 Date: 2004-10-13 01:28 
 Description: 主程序
*/
#include
#include "WinApp.h"
#include "Window.h"


//---------------------------------------------------------------------------
INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInst,
       LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
 MSG   Msg;
 char *ClsName = "Win32CPP";
 char *WndName = "面向对象的Windows编程";

 // 初始化应用程序类
 WinApp theApp(hInstance, ClsName);
 theApp.Register();

 // 创建主窗口
 Window MainWnd;
 MainWnd.Create(hInstance, ClsName, WndName);
 // 显示窗口
 MainWnd.Show();

 // 处理和匹配消息
 while( GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) )
 {
  TranslateMessage(&Msg);
  DispatchMessage(&Msg);
 }

 return 0;
}
//-------------------------------------------------------------------------
 
 4.程序截图
  





  大家看看效果如何啊!!!~~
5.后续话题

在这里,我们只有单个窗口,没有使用资源和标准控件,我们还需要做多窗口程序和对话框程序,
我们还想实现使用ActiveX控件,实现COM接口......任重而道远~~~

这里我有一点想法,给大家借鉴.

窗口必须的是一个窗口类和它的成员指向的一个窗口过程,既然在这里我把窗口类定义和窗口过程封装到了WinApp中去,那么要实现多窗口,就只要在WinApp中再添加其他的子窗口类定义和子窗口过程就行了,希望大家成功实现!!~~~

PS :如果你把这里的代码复制过去,建立一个Win32 Application,加上这里的源代码,编译的时候请注意不要让那些代码处在注释符之后,因为文章中换行符处理得不是很好....希望你能够顺利编译成功,并看到我所看到的窗口.

谢谢你的耐心看完我这篇又臭又长的文字,huyoo向你致敬!!!~~~~



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