iOS开发,iOS游戏开发必看,最好的教程合集

Ray教程泰然官方译本

· 如何使用cocos2dbox2d来制作一个Breakout游戏:PART-1

· 如何使用cocos2dbox2d来制作一个Breakout游戏:PART-2

· 怎样在COCOS2D里面如何使用物理引擎BOX2D制作弹球游戏

COCOS2D-HTML5系列教程

· COCOS2D-HTML5系列教程PART-1 配置开发环境

· COCOS2D-HTML5系列教程PART-2 制作HELLOWORLD

OPENGL ES 2.0教程

· OPENGL ES 2.0中通过触摸来旋转3D对象

如何使用Cocos2D制作一款iPhone回合制策略游戏

· 上谈兵-如何使用COCOS2D制作一款IPHONE回合制策略游戏PART-1

· 上谈兵-如何使用COCOS2D制作一款IPHONE回合制策略游戏PART-2

Cocos2D深入研究

· COCOS2D-触摸分发原理

IPHONE开发之深入浅出  ARC

· IPHONE开发之深入浅出 (1)  ARC是什么

· IPHONE开发之深入浅出 (2)  ARC@PROPERTY使用

· IPHONE开发之深入浅出 (3)  ARC之前世今生

· IPHONE开发之深入浅出 (4)  ARC之循环参照

· IPHONE开发之深入浅出 (5)  ARCOUTLET与弱引用

· IPHONE开发之深入浅出 (6)  ARC之对象转型

· IPHONE开发之深入浅出 (7)  ARC总结

COCOS2D-XANDROID&IOS平台开发入门教程

· COCOS2D-XANDROID&IOS平台开发入门教程PART-1

· COCOS2D-X制作太空射击游戏教程PART-2

当程序崩溃的时候怎么办

· 当程序崩溃的时候怎么办 PART-1

· 当程序崩溃的时候怎么办 PART-2

非系列教程

· UNIX的缺陷

· UIWEBVIEWPHONEGAP的总结

· 如何避免图像解压缩的时间开销

· 如何给你的IOS游戏加入动态背景音乐

· COCOS2D框架总览

· OPENGL在游戏设计中的运用

· BLOCK使用中的一些疑问解答

· COCOS2D 2.X 实现精灵的会移动的遮罩

· COCOS2D-X 使用UIWEBVIEW加载网页

· RESTKIT的使用教程

如何设计开发IPHONE塔防游戏

· 如何设计开发IPHONE塔防游戏1 -塔防游戏入门

· 如何设计开发IPHONE塔防游戏2-月黑之时

· 如何设计开发IPHONE塔防游戏3  炮塔就位

· 如何设计开发IPHONE塔防游戏4- 栩栩如生

· 如何设计开发IPHONE塔防游戏5- 炮火凶猛

· 如何设计开发IPHONE塔防游戏6- 连绵不绝

· 如何设计开发IPHONE塔防游戏7- 连绵不绝2

· 如何设计开发IPHONE塔防游戏8- 冰封寒雪

· 如何设计开发IPHONE塔防游戏9- 劳命伤财

· 如何设计开发IPHONE塔防游戏10 整装待发

· 如何设计开发IPHONE塔防游戏11-火力升级

· 如何设计开发IPHONE塔防游戏12-菜单来了

使用COCOS2DBOX2D制作《JETPACK JOYRIDE

· 使用COCOS2DBOX2D制作《JETPACK JOYRIDEPART-1

· 使用COCOS2DBOX2D制作《JETPACK JOYRIDEPART-2

· 使用COCOS2DBOX2D制作《JETPACK JOYRIDEPART-3

· 使用COCOS2DBOX2D制作《JETPACK JOYRIDEPART-4

IPHONE开发之音频101

· [泰然翻译]IPHONE开发之音频101 (PART 1): 文件和数据类型

· [泰然翻译]IPHONE开发之音频101(PART 2): 转换和录音

· [泰然翻译]IPHONE开发之音频101 (PART 3):程序实现播放音频

APPLE推送通知教程

· [泰然翻译]APPLE推送通知服务教程 PART-1

· [泰然翻译]APPLE推送通知服务教程 PART-2

· [泰然翻译]APPLE推送通知服务教程 PART-3

OpenGL ES

原创系列

· [iTyran原创]iPhoneOpenGL ES显示3DS MAX模型之二:lib3ds加载模型

· [iTyran原创]GLKit 矩阵变换:自转公转

· [iTyran原创]Xcode创建的默认iOS OpenGL ES 2.0 project代码分析

· [iTyran原创]iPhoneOpenGL ES显示3DS MAX模型之一:OBJ格式分析

从零开始系列

· [iTyran翻译]OpenGL ES 从零开始系列9(完结):四元数

· [iTyran翻译]OpenGL ES 从零开始系列9a:动画基础和关键帧动画

· [iTyran翻译]OpenGL ES 从零开始系列08:交叉存取顶点数据

· [转载]从零开始学习OpenGL ES之四补遗  setupView重写

· [转载]从零开始学习OpenGL ES之七  变换和矩阵

· [转载]从零开始学习OpenGL ES之六  纹理及纹理映射

· [转载]从零开始学习OpenGL ES之五  材质

· [转载]从零开始学习OpenGL ES之四  光效

· [转载]从零开始学习OpenGL ES之三  透视

· [转载]从零开始学习OpenGL ES之二  简单绘图概述

· [转载]从零开始学习OpenGL ES之一  基本概念

画圆系列

· [ityran翻译]OpenGL ES for iPhone: Drawing a Circle  Part III

· [ityran翻译]OpenGL ES for iPhone: Drawing a Circle  Part II

· [ityran翻译]OpenGL ES for iPhone: Drawing a Circle  Part I

Cocoa Touch

· [iTyran原创]关于内存管理,写一个简单易懂的教程

· [iTyran翻译]iOS 5 Core Image 教程

· [iTyran翻译]iOS 5中的UIKit粒子系统教程

· [iTyran翻译]IOS 5手势识别教程:二指拨动、拖移以及更多手势

· [泰然翻译]apple推送通知服务实现教程-part 1

cocos2d-iPhone

· [iTyran翻译]如何使用spritehelperlevelhelper教程

· 怎样用Cocos2D,PhysicsEditorTexturePacker开发游戏-Part-3

· 怎样用Cocos2D,PhysicsEditorTexturePacker开发游戏-Part-2

· 怎样用Cocos2D,PhysicsEditorTexturePacker开发游戏-Part-1

· [子龙山人翻译]泰然论坛-子龙山人文章整理,打包pdf(全)

· [iTyran原创] cocos2d中使用chipmunk做碰撞检测

· cocos2d programming guide 翻译引导页(完结)

· [泰然原创]如何学好iphone游戏开发

cocos2d-x

· Cocos2d-x建工程时避免copy文件夹和库

· Cocos2d-x win7 + vs2010 配置图文详解(亲测)

翻译合集

下载地址:http://www.ityran.com/thread-290-1-1.html

shengdaqd

你可能感兴趣的:(iOS开发)