很多Unity3d初学者在烘焙场景时,由于没有经验,模型上常常出现一些怪异的"黑斑"、“撕裂”、”硬边”、“漏光”现象(如下图所示),反复调试,问题依然得不到解决,搞得精疲力尽,甚至产生了放弃的念头,本文将针对Unity3d烘焙时常见的几种“黑斑”现象进行逐一分析和图解,希望对遇到这样问题的朋友有所帮助。
1. 图一,图二所示的黑斑,是因为模型没有光照贴图坐标,烘焙后光照图错乱造成的,清零烘焙数据,按照下图所示的步骤,勾选"generate lightmap UVs(创建光照贴图坐标)“选项,重新烘焙即可消除。
2. 图三所示的墙角的黑斑,实为漏光所致,很多人按照Unity3d的要求,采用最优化精简的单面建模构建的室内场景,因为墙背面是镂空的,灯光从室外照进来,烘焙后出现了"漏光”,可按下面两图所示步骤操作,并将Cast Shadows的选项改为“Shadows Only”,然后重新烘焙即可消除。
3. 图四、图五所示的黑斑,有人称之为“烘焙硬边”,是由于这些模型的UV在光照图中所占的比例太小,按照下图所示的步骤操作,并将“Scale In Lightmap”参数适当调大,然后重新烘焙即可消除
如果还有个别模型有硬边,按下图所示,将面光源移至窗户框以内,重新烘焙即可。
以上为笔者的个人经验,仅供大家参考,如有谬误,请指正!若您制作商业项目,可去网上找些Unity3d烘焙相关的教程,也可参看本人编制的Unity3d布光与光影烘焙及后处理实战视频教程。希望以上的解答对有此类问题的朋友有所帮助,谢谢!
消除Unity3d烘焙黑斑及其他烘焙缺陷,请参阅我的文章-Unity3d场景快速烘焙【2019】,如有兴趣,请关注本文!
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‘Isn’t this fun?’ |
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– is en-dash, — is em-dash |
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Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
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