如何创造“未知的好”

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如何创造“未知的好”_第1张图片
书籍正面


如果你以为是关于房间整理,生活断舍离那就错了。这本书整理的不是房间,而是思路!

作者玉树真一郎详细阐释了如何通过创造一个好概念来创造一个好东西,举的例子是wii游戏的设计理念。本书中团队领导通过引导刺激,组织团队成员,整理口不择言的潜意识,进而开发出前所未有的概念游戏--任天堂。在文中,作者主要强调了以下观点:

1.概念是让世界变好的方法;

2.思考概念绝不可以用到“好”这个字;

3.概念=愿景*要素。

如果有条件,请阅读原作,认真观察作者如何引导“像一起吃火锅一样的谈话”,进而产生不一样的产品的过程。希望能启发到为人类幸福做贡献的产品研发人员,创造出让人更加幸福的产品。

书籍构成:

向下探索:定义概念、准备创造

向上成长:概念的具体产生方法

向前迈进:如何善用概念

做任何事,创造任何东西,最先考虑的就是概念。只要有了概念,“该做什么样的设计”“该为谁做”“该如何执行”自然会确定下来。概念会产生新的价值。

那么作者反复强调的概念是什么?

参考答案:概念=一切好东西的起源+大约20字+愿景(想做什么)*要素(利用什么)

举例:任天堂公司整体策略的概念(扩大游戏人口:无关性别、年龄,无论是否有游戏经验,要让任何人玩的开心)

如何“整理”?

活在当下----确立概念----传达概念----策划----产出

作者讲步骤的生成过程做了详细阐述,为了方便理解还进行了拟人化。同时从底层原则到实际应用都做了举例,整本书就是一个从想到做的过程。

总之,感觉其中的产品思维和精益求精的态度值得大家学习。此书推荐阅读。

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