移动端H5页面实现生成图片的代码

本篇文章给大家带来的内容是关于移动端H5页面实现生成图片的代码,有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

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1、生成图片可以用canvas,但是由于已经有了html2canvas这个开源库,所以为了节省时间就没有自己写了

/**
 * 根据window.devicePixelRatio获取像素比
 */
function DPR() {
 if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) {
 return window.devicePixelRatio;
 }
 return 1;
}
/**
 *  将传入值转为整数
 */
function parseValue(value) {
 return parseInt(value, 10);
};
/**
 * 绘制canvas
 */
async function drawCanvas (selector) {
 // 获取想要转换的 DOM 节点
 const dom = document.querySelector(selector);
 const box = window.getComputedStyle(dom);
 // DOM 节点计算后宽高
 const width = parseValue(box.width);
 const height = parseValue(box.height);
 // 获取像素比
 const scaleBy = DPR();
 // 创建自定义 canvas 元素
 var canvas = document.createElement('canvas');
 // 设定 canvas 元素属性宽高为 DOM 节点宽高 * 像素比
 canvas.width = width * scaleBy;
 canvas.height = height * scaleBy;
 // 设定 canvas css宽高为 DOM 节点宽高
 canvas.style.width = `${width}px`;
 canvas.style.height = `${height}px`;
 
 // 获取画笔
 const context = canvas.getContext('2d');
 
 // 将所有绘制内容放大像素比倍
 context.scale(scaleBy, scaleBy);
 
 let x = width;
 let y = height;
 return await html2canvas(dom, {canvas}).then(function () {
 convertCanvasToImage(canvas, x ,y)
 })
}
 
/**
 * 图片转base64格式
 */
function convertCanvasToImage(canvas, x, y) {
 let image = new Image();
 let _container = document.getElementsByClassName('container')[0];
 let _body = document.getElementsByTagName('body')[0];
 image.width = x;
 image.height = y;
 image.src = canvas.toDataURL("image/png");
 _body.removeChild(_container);
 document.body.appendChild(image);
 return image;
}
drawCanvas('.container')

2、由于现在的手机都是高清屏,所以如果你不做处理就会出现模糊的情况,为什么会出现模糊的情况?这个就涉及到设备像素比 devicePixelRatio js 提供了 window.devicePixelRatio 可以获取设备像素比

function DPR() {
 if (window.devicePixelRatio && window.devicePixelRatio > 1) {
 return window.devicePixelRatio;
 }
 return 1;
 }

这个DPR函数就是获取设备的像素比, 那获取像素比之后要做什么呢?

var canvas = document.createElement('canvas');
 // 设定 canvas 元素属性宽高为 DOM 节点宽高 * 像素比
 canvas.width = width * scaleBy;
 canvas.height = height * scaleBy;
 // 设定 canvas css宽高为 DOM 节点宽高
 canvas.style.width = `${width}px`;
 canvas.style.height = `${height}px`;
 
 // 获取画笔
 const context = canvas.getContext('2d');
 
 // 将所有绘制内容放大像素比倍
 context.scale(scaleBy, scaleBy);

3、获取设备像素比之后将canavs.width 和 canvas.height 去乘以设备像素比 也就是 scaleBy; 这个时候在去设置canvas.style.width 和 canvas.style.height 为dom的宽和高。想想为什么要这么写?最后在绘制的饿时候将所绘制的内容放大像素比倍

举个例子iphone6S是设备宽高是375 X 667 ,6S的 window.devicePixelRatio = 物理像素 / dips(2=750/375)所以设计师一般给你的设计稿是不是都是750*1334的?

所以如果按照一比一去绘制在高清屏下就会模糊,看图说话6S DPR=2

移动端H5页面实现生成图片的代码_第1张图片

移动端H5页面实现生成图片的代码_第2张图片

4.最后调用canvas.toDataURL("image/png");赋值给image.src,由于微信里面无法保存图片,所以只能生成图片文件,调用微信自带的长按保存到图片到相册功能,如图:

移动端H5页面实现生成图片的代码_第3张图片

 

以上就是移动端H5页面实现生成图片的代码的详细内容,更多请关注我!!!

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