NSTimer使用小记

1. NSRunLoopCommonModes和Timer

   当使用NSTimer的scheduledTimerWithTimeInterval方法时。事实上此时Timer会被加入到

当前线程的RunLoop中,且模式是默认的NSDefaultRunLoopMode。而如果当前线程就是主线

程,也就是UI线程时,某些UI事件,比如UIScrollView的拖动操作,会将RunLoop切换成

NSEventTrackingRunLoopMode模式,在这个过程中,默认的NSDefaultRunLoopMode模式

中注册的事件是不会被执行的。也就是说,此时使用scheduledTimerWithTimeInterval添加

到RunLoop中的Timer就不会执行。

 

   所以为了设置一个不被UI干扰的Timer,我们需要手动创建一个Timer,然后使用

NSRunLoop的addTimer:forMode:方法来把Timer按照指定模式加入到RunLoop中。

这里使用的模式是:NSRunLoopCommonModes,这个模式等效于NSDefaultRunLoopMode

和NSEventTrackingRunLoopMode的结合。(参考Apple文档)

参考代码:

-(void)viewDidLoad

{

   [super viewDidLoad];

   

    NSLog(@"主线程 %@",[NSThread currentThread]);

    //创建Timer

    NSTimer *timer= [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:selfselector:

@selector(timer_callback) userInfo:nil repeats:YES];

    //使用NSRunLoopCommonModes模式,把timer加入到当前RunLoop中。

   [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:

NSRunLoopCommonModes];

}

 

//timer的回调方法

-(void)timer_callback

{

    NSLog(@"Timer%@",[NSThread currentThread]);

}

 

输出:

主线程 {name = (null), num = 1}

Timer {name = (null), num = 1}

Timer {name = (null), num = 1}

Timer {name = (null), num = 1}

 

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2. NSThread和Timer

   上面讲的NSRunLoopCommonModes和Timer中有一个问题,这个Timer本质上是在当前线

程的RunLoop中循环执行的,因此Timer的回调方法不是在另一个线程的。那么怎样在真正的

多线程环境下运行一个Timer呢?

    可以先试试NSThread。同上,我们还是会把Timer加到RunLoop中,只不过这个是在另一

个线程中,因此我们需要手动执行RunLoop(通过NSRunLoop的run方法),同时注意在新的

线程执行中加入@autoreleasepool。

完整代码如下:

-(void)viewDidLoad

{

   [super viewDidLoad];

   

    NSLog(@"主线程 %@",[NSThread currentThread]);

   

    //创建并执行新的线程

    NSThread *thread= [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:

@selector(newThread)object:nil];

   [thread start];

}

 

-(void)newThread

{

    @autoreleasepool

   {

        //在当前RunLoop中添加timer,模式是默认的NSDefaultRunLoopMode

       [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:selfselector:

@selector(timer_callback) userInfo:nil repeats:YES];

        //开始执行新线程的RunLoop

       [[NSRunLoop currentRunLoop] run];

   }

}

 

//timer的回调方法

-(void)timer_callback

{

    NSLog(@"Timer%@",[NSThread currentThread]);

}

 

输出:

主线程 {name = (null), num = 1}

Timer {name = (null), num = 3}

Timer {name = (null), num = 3}

Timer {name = (null), num = 3}

 

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3. GCD中的Timer

GCD中的Timer应该是最灵活的,而且是多线程的。GCD中的Timer是靠Dispatch Source

来实现的。

因此先需要声明一个dispatch_source_t本地变量:

@interface ViewController ()

{

    dispatch_source_t _timer;

}

 

接着通过dispatch_source_create函数来创建一个专门的DispatchSource,接着通过dispatch_source_set_timer函数来设置Timer的参数,注意这里的时间参数有些蛋疼。

开始时间的类型是dispatch_time_t,最好用dispatch_time或者dispatch_walltime函数

来创建dispatch_time_t对象。如果需要Timer立即执行,可以传入dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,0)。

internal和leeway参数分别表示Timer的间隔时间和精度。类型都是uint64_t。间隔时间的单

位竟然是纳秒。可以借助预定义的NSEC_PER_SEC宏,比如如果间隔时间是两秒的话,那

interval参数就是:2* NSEC_PER_SEC。

leeway就是精度参数,代表系统可以延时的时间间隔,最高精度当然就传0。

然后通过dispatch_source_set_event_handler函数来设置DispatchSource的事件回调,

这里当然是使用Block了。

最后所有dispatch_source_t创建后默认都是暂停状态的,所以必须通过dispatch_resume函数

来开始事件监听。这里就代表着开始Timer。

 

完整代码:

NSLog(@"主线程 %@",[NSThread currentThread]);

//间隔还是2秒

uint64_t interval= 2 * NSEC_PER_SEC;

//创建一个专门执行timer回调的GCD队列

dispatch_queue_t queue= dispatch_queue_create("myqueue", 0);

//创建Timer

_timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0,queue);

//使用dispatch_source_set_timer函数设置timer参数

dispatch_source_set_timer(_timer, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 0),

interval, 0);

//设置回调

dispatch_source_set_event_handler(_timer,^()

{

    NSLog(@"Timer%@",[NSThread currentThread]);

});

//dispatch_source默认是Suspended状态,通过dispatch_resume函数开始它

dispatch_resume(_timer);

 

输出:

主线程 {name = (null), num = 1}

Timer {name = (null), num = 3}

Timer {name = (null), num = 3}

Timer {name = (null), num = 3}


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