android自定义View----音量控制界面

本篇主要记录我学习自定义view时的一个demo。初步完成效果如下:


音量控制效果图
  • 首先,在attr中定义好需要在xml中定义的属性:

      
      
      
      
      
      

    
    
    
    
    
    

######为什么要把属性抽出来在外面写? 我也是和大神学的,这样的写法可以类比成员变量的用法。
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* ####然后,创建一个View的子类,继承它的构造方法,并在构造方法中获取xml中定义的属性值:

一般使用三参构造器,如果需要使用单参的,可以通过this调三参的方法来实现。

public MyVoiceControlView(Context context,  AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);

        TypedArray typedArray = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyVoiceControlView, 0, defStyleAttr);

        for (int i = 0; i < typedArray.getIndexCount(); i++) {
            int attr = typedArray.getIndex(i);

            switch (attr) {
                case R.styleable.MyVoiceControlView_firstColor:
                    mFirstColor = typedArray.getColor(attr, Color.BLACK);//默认颜色、底色
                    break;
                case R.styleable.MyVoiceControlView_secondColor:
                    mSecondColor = typedArray.getColor(attr, Color.WHITE);//选中后的颜色
                    break;
                case R.styleable.MyVoiceControlView_background://中心的喇叭图片,等下会绘制出来
                    mImage = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), typedArray.getResourceId(attr, 0));
                    break;
                case R.styleable.MyVoiceControlView_dotCount:
                    mDotCount = typedArray.getInteger(attr, 10);//点的数量
                    break;
                case R.styleable.MyVoiceControlView_circleWidth:
                    mCircleWidth = typedArray.getDimensionPixelSize(attr, (int) TypedValue.applyDimension(
                            TypedValue.COMPLEX_UNIT_PX, 16, getResources().getDisplayMetrics()
                    ));//这里是将xml中定义的dimension类型转化为可以绘制的px属性,默认设置16
                    break;
                case R.styleable.MyVoiceControlView_splitSize:
                    mSplitSize = typedArray.getInteger(attr, 20);//这个属性是 点之间间隙的大小,默认20
                    break;
            }
        }
        typedArray.recycle();
        mPaint = new Paint();
        mPaint.setAntiAlias(true);//抗锯齿
        mRect = new Rect();
    }
* ####为简单起见,就直接onDraw()了,这里略掉onMeasure()步骤,代码中View的尺寸写死就行 - onDraw很简单,将中心图片画出来后,再用for循环画出外圈的点(其实是strokeCap为Round的弧线实现的)
        mPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);
        mPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND);//线段的断点形状为round
        mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
        int center = getWidth() / 2;
//根据需要画的个数以及间隙计算每个块块所占的比例*240,不画整圆了这里
        float itemSize = (240 * 1.0f - (mDotCount - 1) * mSplitSize) / mDotCount;
// 用于定义的圆弧的形状和大小的界限的rectf
        RectF oval = new RectF(mCircleWidth / 2, mCircleWidth / 2,
                getWidth() - mCircleWidth / 2, getWidth() - mCircleWidth / 2); 
mPaint.setColor(mFirstColor); // 设置圆环的颜色
        for (int i = 0; i < mDotCount; i++) {
            canvas.drawArc(oval, i * (itemSize + mSplitSize) + 150, itemSize, false, mPaint); // 根据进度画圆弧
        }
        mPaint.setColor(mSecondColor); // 设置圆环的颜色
        // 根据进度绘制圆弧
        for (int i = 0; i < mCurrentCount; i++) {
            canvas.drawArc(oval, i * (itemSize + mSplitSize) + 150, itemSize, false, mPaint);
        }
        int r = center - mCircleWidth;
        mRect.left = (int) ((1 - Math.sqrt(2) / 2) * r + mCircleWidth);
        mRect.top = (int) ((1 - Math.sqrt(2) / 2) * r + mCircleWidth);
        mRect.right = (int) ((1 + Math.sqrt(2) / 2) * r + mCircleWidth);
        mRect.bottom = (int) ((1 + Math.sqrt(2) / 2) * r + mCircleWidth);
//如果图片的尺寸过小,无法与外圆相交,就使用它本来的尺寸
        if (mImage.getWidth() < Math.sqrt(2) * r) {
            mRect.left = r + mCircleWidth - mImage.getWidth() / 2;
            mRect.right = mRect.left + mImage.getWidth();
            mRect.top = r + mCircleWidth - mImage.getWidth() / 2;
            mRect.bottom = mRect.top + mImage.getWidth();
        }
        canvas.drawBitmap(mImage, null, mRect, mPaint);
这时,绘制出来的效果基本可以展示了 UI界面的xml中调用这个view:(注意先声明命名空间)
        
中心的图片是as中生成的,不用去烦你的美工MM或者抠半天图了。 ![](http://upload-images.jianshu.io/upload_images/4005564-104d208a51af0ccf.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) * 到这里,可以直接在这个类中添加set和get方法,动态设置就可以收工了,如果想实现一点交互,就可以重写onTouchEvent(): @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { //用来判断滑动距离是这个距离的多少倍。 乘3只是为了达到更好的控制效果,这个自定义即可 float moveLength = getHeight() / (mDotCount *3 ); switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: xLast = (int) event.getX(); yLast = (int) event.getY(); break; case MotionEvent.ACTION_UP: break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: //x轴方向move事件 int xCurrent = (int) event.getX() - xLast; int moveCountX = (int) (xCurrent / moveLength); if (xCurrent > 0) {//——→滑 if (moveCountX > 1) { up(); //自定义的方法 xLast = (int) event.getX(); } } else if (xCurrent < 0) {//下滑 if (moveCountX < -1) { down();//自定义的方法 xLast = (int) event.getX(); } } //y轴方向move事件 int yCurrent = (int) (event.getY() - yLast); int moveCountY = (int) (yCurrent / moveLength); if (yCurrent > 0) {//↓滑 if (moveCountY > 1) { down(); yLast = (int) event.getY(); } } else if (yCurrent < -1) { if (yCurrent < -1) { up(); yLast = (int) event.getY(); } } break; } return true; } up() 和 down()方法

public void up() {
        if (mCurrentCount < mDotCount)
            mCurrentCount++;
        postInvalidate();
    }

    public void down() {
        if (mCurrentCount >= 1)
            mCurrentCount--;
        postInvalidate();
    }

这里我设置的是向→ 或者 ↑ 都是增加音量,反之减小。 这些也是自己照着大神的demo练习的,有很多地方不一定适用,大伙看看就行,欢迎指正。 [具体代码点击这里查看](https://github.com/TrueHub/SomeView)

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