Shader特效——“雪花飞舞 ”的实现 【GLSL】

 

效果图:

是不是有点 “落雪无声掩尘嚣”的感觉~

 

 

GLSL 代码和详细注释:

// -------------------
#define _SnowflakeAmount 400   // 雪花数
#define _BlizardFactor 0.25    // 风的大小

#define fragCoord gl_FragCoord
#define fragColor gl_FragColor

uniform float iGlobalTime;

uniform sampler2D tex;

float rnd(float x)
{
    return fract(
               sin(
                   dot(vec2(x + 47.49, 38.2467 / (x + 2.3)),
                       vec2(12.9898, 78.233))) * (43758.5453));
}

float drawCircle(vec2 uv, vec2 center, float radius)
{
    return 1.0 - smoothstep(0.0, radius, length(uv - center));
}

const vec2 iResolution = vec2(512., 512

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