理解 Go 语言中的 panic 输出

我的代码有一个 bug。?

panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
[signal SIGSEGV: segmentation violation code=0x1 addr=0x30 pc=0x751ba4]
goroutine 58 [running]:
github.com/joeshaw/example.UpdateResponse(0xad3c60, 0xc420257300, 0xc4201f4200, 0x16, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, ...)
        /go/src/github.com/joeshaw/example/resp.go:108 +0x144
github.com/joeshaw/example.PrefetchLoop(0xacfd60, 0xc420395480, 0x13a52453c000, 0xad3c60, 0xc420257300)
        /go/src/github.com/joeshaw/example/resp.go:82 +0xc00
created by main.runServer
        /go/src/github.com/joeshaw/example/cmd/server/server.go:100 +0x7e0

这个 panic 错误正如输出的第一行所指示那样,是由解引用一个 nil 指针造成的。由于 Go 在错误处理中的语法,相比于其它的语言,比如 C 或者 Java,这些类型的错误在 Go 中是不太常见的。 这种类型的错误在 Go 中比在其他语言 (如 C 或 Java) 中要少得多, 这得益于 Go 的错误处理方式。

如果一个函数执行失败,那么这个函数一定会返回一个 error 作为它的最后一个返回值。调用者应该立即检查该函数返回的错误。

// val is a pointer, err is an error interface value
val, err := somethingThatCouldFail()
if err != nil {
    // Deal with the error, probably pushing it up the call stack
    return err
}

// By convention, nearly all the time, val is guaranteed to not be
// nil here.

然而,这里一定某处有一个 bug(译注:指开头的 panic),违反了这个隐式 API 的约定。

在我深入介绍之前,这里有个附加说明:这(上述代码)是与体系结构和操作系统有关的,我仅仅在 amd64 Linux 系统和 macOS 系统上运行。其它的系统运行结果应该会有所不同。

panic 错误输出的第二行给出有关触发这个 panic 的 UNIX 信号的信息:

[signal SIGSEGV: segmentation violation code=0x1 addr=0x30 pc=0x751ba4]

因为一个 nil 指针的解引用而发生了段错误(SIGSEGV)。code 区映射到 UNIX 的 siginfo.si_cod 区,并且在 Linux 的 siginfo.h0x1 值是 SEGV_MAPERR(地址未映射到对象)。

addr 映射到 siginfo.si_addr,其值是 0x30,这并不是一个有效的内存地址。

pc 是程序计数器,我们可以使用它来找出程序崩溃的地方,但是我们通常没必要这么做,因为一个 goroutine 跟踪有如下信息。

goroutine 58 [running]:
github.com/joeshaw/example.UpdateResponse(0xad3c60, 0xc420257300, 0xc4201f4200, 0x16, 0x1, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, 0x0, ...)
        /go/src/github.com/joeshaw/example/resp.go:108 +0x144
github.com/joeshaw/example.PrefetchLoop(0xacfd60, 0xc420395480, 0x13a52453c000, 0xad3c60, 0xc420257300)
        /go/src/github.com/joeshaw/example/resp.go:82 +0xc00
created by main.runServer
        /go/src/github.com/joeshaw/example/cmd/server/server.go:100 +0x7e0

在这个深层次的栈帧中,第一个导致 panic 发生的(文件)会先列出。在这个例子中,是 resp.go 文件的 108 行。

在这个 goroutine 回溯信息里,吸引我眼球的东西是函数 UpdateResponsePrefetchLoop 的参数, 因为该数字与函数签名不匹配。

func UpdateResponse(c Client, id string, version int, resp *Response, data []byte) error
func PrefetchLoop(ctx context.Context, interval time.Duration, c Client)

UpdateResponse 需要 5 个参数,但是 panic 显示它携带超过 10 个参数。 PrefetchLoop 需要 3 个参数,但 panic 显示它带有 5 个参数。这样会发生什么呢?

为了理解参数值,我们必须要了解一些关于 Go 底层类型的数据结构。RussCox 有两篇很棒的博客,一篇关于 基本类型,结构体和指针,字符串和切片 ,另一篇关于 接口 ,它描述了这些在内存中是怎样分布的。对于 Go 程序员,这两篇文章是必备读物,但是概括起来是:

  • 字符串有两个域 (一个指向字符串数据的指针和一个长度)
  • 切片有三个域 (一个指向底层数组的指针,一个长度,一个容量)
  • 接口有两个域 (一个指向类型的指针和一个指向值的指针)

当 panic 发生时,我们看到在输出中的参数值包括字符串、切片和接口的导出值。另外,函数的返回值会被添加到参数列表的末尾。

回到我们的 UpdateResponse 函数,Client 类型是一个接口,它带有 2 个值。 id 是一个字符串,它有 2 个值(共 4 个)。version 是一个整型,带有 1 个值(共 5 个值)。resp 是一个指针,带有 1 个值(共 6 个)。data 是一个切片,带有 3 个值(共 9 个值)。error 返回值是一个接口,所以又多 2 个值,从而总数到达 11 个。panic 输出数目限制为 10 个, 所以最后一个值在输出中被截断。

这是一个带有注释的 UpdateResponse 栈帧:

github.com/joeshaw/example.UpdateResponse(
    0xad3c60,      // c Client interface, type pointer
    0xc420257300,  // c Client interface, value pointer
    0xc4201f4200,  // id string, data pointer
    0x16,          // id string, length (0x16 = 22)
    0x1,           // version int (1)
    0x0,           // resp pointer (nil!)
    0x0,           // data slice, backing array pointer (nil)
    0x0,           // data slice, length (0)
    0x0,           // data slice, capacity (0)
    0x0,           // error interface (return value), type pointer
    ...            // truncated; would have been error interface value pointer
)

这有助于确认该消息来源的建议, 即 respnil,它被解引用了。

上移一个栈帧到 PrefetchLoop: ctx context.Context 是一个接口值, interval 是一个 time.Duration (它仅仅是一个 int64), Client 也是一个接口。

PrefetchLoop 注释为:

github.com/joeshaw/example.PrefetchLoop(
    0xacfd60,       // ctx context.Context interface, type pointer
    0xc420395480,   // ctx context.Context interface, value pointer
    0x13a52453c000, // interval time.Duration (6h0m)
    0xad3c60,       // c Client interface, type pointer
    0xc420257300,   // c Client interface, value pointer
)

正如我之前提过的,resp 本不应该是 nil,因为这种情况只有在当返回 error 不是 nil 时才会发生。罪魁祸首是在代码中错误的使用了 github.com/pkg/errorsWrapf() 函数而不是 Errorf()

// Function returns (*Response, []byte, error)

if resp.StatusCode != http.StatusOK {
    return nil, nil, errors.Wrapf(err, "got status code %d fetching response %s", resp.StatusCode, url)
}

如果 Wrapf() 的第一个参数传入为 nil, 则它的返回值为 nil。当这个 HTTP 状态码不是 http.StatusOK,这个函数将错误的返回 nil,nil,nil,因为一个非 200 的状态码不是一个错误,因此 err 的值为 nil。将 errors.Wrapf() 调用换成errors.Errorf() 可以修复这个 bug。

理解并且结合上下文语境中看 panic 输出可以更容易的追踪到错误!希望这些信息日后对你有用。

感谢 Peter Teichman, Damian Gryski, 和 Travis Bischel,他们帮助我分析 panic 的输出参数列表。


via: https://joeshaw.org/understanding-go-panic-output/

作者:Joe Shaw 译者:liuxinyu123 校对:polaris1119

本文由 GCTT 原创编译,Go语言中文网 荣誉推出

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理解 Go 语言中的 panic 输出_第1张图片

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