Android多媒体框架支持播放各种常见格式的视频,大大降低了在应用中整合音频,视频和照片的难度。通过MediaRecorder
提供的SDK,可以播放标准文件系统中的原始文件,同样也可以播放网络上的视频流。下面先简单过一遍视频/音频共通的基础知识,接着跟着代码看如何选择和使用Android内置的视频和音频SDK,内容参考官方文档。
调用 MediaPlayer.setScreenOnWhilePlaying()或者MediaPlayer.setWakeMode()
同时需要添加权限
支持的源:
- 本地资源
- 内部url(ContentRecolver
)
- 外部url(流)
调用 prepare()方法是耗时的,所以不建议在UI线程直接调用,可以调用 prepareAsync(),例如
mMediaPlayer.setDataSource(mAudioPath);
mMediaPlayer.prepareAsync();
mMediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
mMediaPlayer.start();
}
});
MediaPlayer
非常耗费系统资源,所以不使用时需要释放。一般不需要后台播放时,可以在 onStop()方法中释放
mediaPlayer.release();
mediaPlayer = null;
编码和解码支持的格式可以查看Android Core Media Formats。
而我自己经过测试得出的结论是:
AAC是苹果也支持的格式,所以Android录制出来的音频不需要进行转码,iOS也可以直接播放。AAC是一个大家族,有很多以最简单的AAC协议为基础,增加新特性的格式,这里不一一介绍。
AMR格式则是兼容性最好的格式(微信就是用它录的音频),上至各种名牌手机,下至各种山寨手机,都能播放出来,但是需要服务器或者iOS进行多一步编解码。
示例代码只是讲述如何使用SDK的一个Demo,运用到实际项目中还需要根据需求进行修改和适配。
将MediaPlayer
封装成了播放按钮和录制按钮。
下面是播放音频的核心代码。
初始化
mMediaPlayer = new MediaPlayer();
mMediaPlayer.setAudioStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);
点击播放
@Override
public void onClick(View v) {
if (!TextUtils.isEmpty(mAudioPath) && isLegalFile(new File(mAudioPath))) {
mPlaying = !mPlaying;
if (!mPlaying) {
try {
mMediaPlayer.setDataSource(mAudioPath);
mMediaPlayer.prepareAsync();
mMediaPlayer.setOnPreparedListener(new MediaPlayer.OnPreparedListener() {
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
mMediaPlayer.start();
}
});
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
} else {
mMediaPlayer.stop();
}
}
}
销毁资源
@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
if(mMediaPlayer != null) {
mMediaPlayer.stop();
}
}
public void release() {
if (mMediaPlayer != null) {
mMediaPlayer.release();
}
}
下面是录制音频的核心代码
初始化
mRecorder = new MediaRecorder();
mRootDir = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + File.separator + "Movies" + File.separator;
mName = "audio_test_44k_44k_16b.mp4";
mPath = mRootDir + mName;
mRecorder.setOutputFile(mPath);
开始录制
private void statRecord() {
mRecorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC);
mRecorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.MPEG_4);
mRecorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AAC);
mRecorder.setAudioChannels(2);
mRecorder.setAudioEncodingBitRate(44100);
mRecorder.setAudioSamplingRate(44100);
try {
mRecorder.prepare();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
mRecorder.start();
}
上面的配置是根据调研信息进行配置的,也可以根据自己需求进行定制。
AudioChannel是声道,分为单声道和双声道,会影响录制出来的音频文件大小,有兴趣深入研究的可以查阅相关资料。
停止录制
public void stopRecord() {
if (mRecorder != null) {
mRecorder.stop();
mRecorder.reset();
mIsRecording = false;
}
}
释放资源
@Override
protected void onDetachedFromWindow() {
super.onDetachedFromWindow();
if (mRecorder != null) {
mRecorder.reset();
}
}
public void release() {
if (mRecorder != null) {
mRecorder.release();
mRecorder = null;
}
}
音频的录制与播放相对于视频来说是很简单的,只要配置正确的参数,记得在不再需要时释放资源,就能很快写出令人满意的代码。
视频的录制和播放,软件解码与硬件解码,视频流的简单处理…
TO BE CONTINUE…