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在学校里听老师讲课,总会让学生误会程序员的主要工作不是界面美化,那都是美工做得事情。但随着移动开发的不断发展,在软件开发的过程中,界面设计和功能开发同样重要。界面美观的应用不仅可以大大增加用户粘性,还可以帮我们吸引更多新用户。如果善用UI控件,可以做出让人赏心悦目的应用。
Android应用绝大部分UI组件都放在android.widget包及其子包、android.view包及其子包中,Android应用的所有UI都继承了View类。View类还有一个重要的子类,ViewGroup,但ViewGroup通常作为其他组件其他组件的容器使用。Android的所有UI组件都是建在View、ViewGroup基础之上,ViewGroup是View的子类,因此ViewGroup也可以被当成View使用。但由于ViewGroup是一个抽象类,因此实际使用中通常总是使用ViewGroup的子类来作为容器,例如各种布局管理器。
LinearLayout 是最常用的布局,它会把容器里面的组件一个挨一个的排列起来,LinearLayout 可以控制各组件横纵向排列(通过android:orientation属性控制)。设置排列方式可以设置为 android:orientation="vertical" (垂直排列),android:orientation="horizontal"(水平排列)。还有一个XML属性是 android:gravity对齐方式,有很对齐方式。学习LinearLayout还有另外一个重要属性android:layout_weight,这个属性允许我们使用比例方式来指定控件的大小,在手机屏幕适配性方面起到非常重要的作用。
TableLayout继承了LinearLayout,因此它的本质依然是线性布局管理器。表格布局采用行、列的形式来管理UI组件,TableLayout并不需要明确声明包含多少行多少列,而是通过添加TableRow来控制表格的行数和列数。每次向TableLayout中添加一个TableRow,该TableRow就是一个表格行。接下来示范:
TableLayout 还有三个属性需要认知,
FrameLayout 相对于其他布局管理器来说比较简单,但应用的场景也减少。FrameLayout直接继承了ViewGroup组件,为每个加入其中的组件创建一个空白区域,把组件一个个地叠加在一起。
显然两个组件重叠在左上角,这种布局可能用到的地方可以不多。
RelativeLayout也是一种比较常用布局,相对布局容器内子组件的位置总是相对于兄弟组件、父容器来决定的,因此这种布局方式被称为相对布局。
以下是只能设为boolean值得属性:
android:layout_centerHorizontal |
控制该子组件是否位于布局容器的水平居中 |
android:layout_centerVertical |
控制该子组件是否位于布局容器的垂直居中 |
android:layout_centerInParent |
控制该子组件是否位于布局容器的中央位置 |
android:layout_alignParentTop | 控制该子组件是否与布局容器顶端对齐 |
android:layout_alignParentBottom | 控制该子组件是否与布局容器低端对齐 |
android:layout_alignParentLeft | 控制该子组件是否与布局容器左端对齐 |
android:layout_alignParentRight | 控制该子组件是否与布局容器右边对齐 |
android:layout_above | 控制该子组件位于给出ID组件的上方 |
android:layout_below | 控制该子组件位于给出ID组件的下方 |
android:layout_toLeftOf | 控制该子组件位于给出ID组件的左侧 |
android:layout_toRightOf |
控制该子组件位于给出ID组件的右侧 |
android:layout_alighTop | 控制该子组件与给出ID组件的上边界对齐 |
android:layout_alighBottom |
控制该子组件与给出ID组件的下边界对齐 |
android:layout_alighLeft | 控制该子组件与给出ID组件的左边界对齐 |
android:layout_alighRight |
控制该子组件与给出ID组件的右边界对齐 |
GridLayout的作用类似于HTML中的Table标签,它把整个容器划分成rows*columns个网格,每个网格可以放置一个组件。除此之外也可以设置一个组件横跨多少列、纵跨多少行。
首先要说的是GridLayout与LinearLayout布局一样,也分为水平和垂直两种方式,默认是水平布局:
android:orientation | horizontal 水平 vertical 垂直 |
第二就是GridLayout的属性:
android:rowCount | 设置该网格的列数量 |
android:columnCount | 设置该网格的行数量 |
android:layout_rowSpan | 设置该子组件在容器纵跨几行 |
android:layout_columnSpan | 设置该子组件在容器横跨几行 |
【实例】计算器界面:
当0需要横跨2列时
android:layout_columnSpan="2"
android:layout_gravity="fill"
AbsoluteLayout绝对布局犹如div指定了absolute属性,用X,Y坐标来指定元素的位置!
该布局目前已经淘汰,知道就行了!
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TextView是Android中最简单的控件,它主要用于界面显示一段文本信息,有点类似Swing编程中的JLabel,但又比JLabel强大。还有些 样式、文本转换autoLink和autoText、文本超长ellipsize等等不一一多说。
EditText 是程序中用于和用户进行交互十分重要的控件,它允许用户在控件里输入和编辑内容,应用的场景最常见就是输入账号密码。
EditText 与 TextView非常相似,他甚至与TextView共用了绝大部分XML属性和方法,他们之间最大的区别就是:EditText 可以接受用户的输入。
【实例】简单登录界面
账号密码同样输入songsong123时在密码框就会显示点点,这是android:inputType的功能。
EditText 还有另外一种情况就是随着输入内容越来越多,EditText在界面中会被不断拉长,导致界面变得非常凌乱,这时我们就应该使用android:maxLines来限制布局走形的情况出现。或者使用 android:maxLength来限制字数都可以达到目的。
android:maxLines="1"
android:maxLength="10"
Button是程序用于和用户交互的一个重要控件,Button继承了TextView。它主要是在UI界面上生成一个按钮,该按钮可以供用户单击,当用户单击按钮时,就会触发onClick时间。
实例依然是刚刚那个:
在Java代码中:
public class MainActivity extends Activity {
private Button button;
private EditText editText;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.text4);
button = (Button) findViewById(R.id.button);
editText = (EditText) findViewById(R.id.editText);
button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
String str = editText.getText().toString();
Toast.makeText(getApplicationContext(), str, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
ImageView是继承自View组件,主要功能不仅用于显示ImageView,而且还可以显示任何Drawable对象。
ImageView所支持的android:scaleType属性可指定如下属性
【实例】图片的动态切换:
通过单击ImageView的setImageResource()方法动态完成切换图片:
public class MainActivity extends ActionBarActivity {
int[] images = new int[]{
R.drawable.img1,
R.drawable.img2,
R.drawable.img3,
};
private ImageView img1;
int currentImg = 1;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
img1 = (ImageView) findViewById(R.id.img1);
img1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
img1.setImageResource(images[++currentImg % images.length]);
}
});
}
RadioButton和CheckBox是用户界面中最普通的UI控件,他们都继承了Button类,因此都可直接调用Button支持的各种属性和方法。RadioButton和CheckBox和普通Button不同的是他们多了个可选中的功能android:checked属性。RadioButton和CheckBox的不同点在于一组RadioButton只能选中一个,因此RadioButton通常要与RadioGroup一起使用,用于一组单选按钮。
【实例】获取用户信息的简单实例:
界面布局代码:
java代码为:
public class MainActivity2 extends ActionBarActivity {
RadioGroup radioGroup;
TextView show;
CheckBox checkBox1;
CheckBox checkBox2;
TextView showbox;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main2);
radioGroup = (RadioGroup) findViewById(R.id.rg1);
show = (TextView) findViewById(R.id.tv3);
checkBox1 = (CheckBox) findViewById(R.id.checkBox1);
checkBox2 = (CheckBox) findViewById(R.id.checkBox2);
showbox = (TextView) findViewById(R.id.tv4);
radioGroup.setOnCheckedChangeListener(new RadioGroup.OnCheckedChangeListener() {
@Override
public void onCheckedChanged(RadioGroup group, int checkedId) {
String tip = checkedId == R.id.male ? "性别为男" : "性别为女";
show.setText(tip);
}
});
checkBox1.setOnCheckedChangeListener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener() {
@Override
public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) {
if (isChecked) {
String str = showbox.getText().toString();
showbox.setText(str + checkBox1.getText().toString());
}
}
});
checkBox2.setOnCheckedChangeListener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener() {
@Override
public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) {
if (isChecked) {
String str = showbox.getText().toString();
showbox.setText(str + checkBox2.getText().toString());
}
}
});
}
}
进度条也是UI界面中一种非常实用的空间,通常用于向用户显示某些耗时操作完成的百分比。进度条可以动态显示进度,因此避免长时间执行某个耗时操作时,让用户感觉程序失去了响应,从而更好提高用户的友好性。
通过style属性可以为ProgressBar指定风格:
ProgressBar常用的XML属性:
【实例】最简单的ProgressBar的布局:
当数据加载完成时,我们就需要另外一个属性android:visibility进行指定
也可以在代码中设置setVisibiliy():
【实例】ProgressBar进度条隐藏
java文件的代码:
public class ProgressBarText extends ActionBarActivity {
ProgressBar progressBar;
Button bt1;
Button bt2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_progress_bar_text);
progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.probar2);
bt1 = (Button) findViewById(R.id.bt1);
bt2 = (Button) findViewById(R.id.bt2);
bt1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (progressBar.getVisibility() == View.GONE) {
progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
} else {
progressBar.setVisibility(View.GONE);
}
}
});
bt2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
int progress = progressBar.getProgress();
if (progress>=100){
progressBar.setVisibility(View.GONE);
Toast.makeText(getApplicationContext(),"加载完成",Toast.LENGTH_SHORT).show();
}else {
progress = progress + 10;
progressBar.setProgress(progress);
}
}
});
}
}
【实例】显示在标题上的进度条
public class TitleProgressBar extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//设置窗口特征:启用显示进度的进度条
requestWindowFeature(Window.FEATURE_PROGRESS); //①
//设置窗口特征:启用不显示进度的进度条
// requestWindowFeature(Window.FEATURE_INDETERMINATE_PROGRESS); //②
setContentView(R.layout.activity_title_progress_bar);
Button bn1 = (Button) findViewById(R.id.bn1);
Button bn2 = (Button) findViewById(R.id.bn2);
bn1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
setProgressBarIndeterminateVisibility(true); //显示不带进度的进度条
setProgressBarVisibility(true); //显示带进度的进度条
setProgress(4500);
}
});
bn2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
setProgressBarIndeterminateVisibility(false); //显示不带进度的进度条
setProgressBarVisibility(false); //显示带进度的进度条
}
});
}
}
【实例】该程序的界面布局中需要两个组件:一个ImageView用于显示图片,一个SeekBar用于动态改变图片的透明度,界面布局如下:
程序为拖动条绑定一个监听器,当滑块位置发生改变时动态改变ImageView的透明度。
public class SeekBarTest extends Activity {
ImageView imageView;
SeekBar seekBar;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_seek_bar);
seekBar = (SeekBar) findViewById(R.id.sbk1);
imageView = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
//当拖动条的滑块位置发生变化的时候触发该方法
seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
@Override
public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
imageView.setImageAlpha(progress);//动态改变透明度
}
@Override
public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
@Override
public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
}
});
}
}
效果:
【实例】创建简单对话框,界面只有一个按钮,在代码中为此按钮绑定监听器:
public class AlertDialogText extends Activity {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
//为按钮绑定单击事件
public void onClick(View v) {
AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(AlertDialogText.this);
builder.setTitle("简单的标题"); //设置对话框标题
builder.setMessage("对话框的内容\n,这是测试"); //设置对话框内容
builder.setIcon(R.drawable.black); //设置对话框图标
builder.setCancelable(false); //可否取消
builder.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() { //为builder添加确定按钮
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
});
builder.setNegativeButton("Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() { //为builder添加取消按钮
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
});
builder.show();
}
});
}
}
效果:上面这种样式是最简单的,AlertDialog还提供了如下6中方法来指定对话框的内容:
【实例】用setView来设置登录界面:
1、定义界面布局login.xml
2、在MainActivity代码中写:
public class ViewAlertDialogText extends ActionBarActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_view_alert_dialog_text);
findViewById(R.id.bt1).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
LinearLayout lg = (LinearLayout) getLayoutInflater().inflate(R.layout.login, null);
new AlertDialog.Builder(ViewAlertDialogText.this)
.setTitle("登录界面")
.setIcon(R.drawable.black)
.setView(lg)
.setCancelable(false)
.setPositiveButton("确定", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
})
.setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
}
})
.show();
}
});
}
}
在主布局文件中仅有一个按钮,代码就不贴出来了。以下是效果图:
ProgressDialog和AlertDialog有点类似,但ProgressDialog一般用来表示当前操作比较耗时,让用户耐心等待。创建ProgressDialog进度对话框有如下两种方式:
为了对进度对话框的进度条进行设置,ProgressDialog包含了如下常用的方法:
【实例】ProgressDialog简单实例
public class ProgressDialog_text extends Activity {
final static int MAX_PROGRESSS = 100; //最大的进度值
private int[] data = new int[50]; //模拟填充长度为100的数组
int progressStatus = 0; //记录对话框的完成的百分比
int hasData = 0;
ProgressDialog pd2;
//定义一个负责更新进度的handler
Handler handler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
if (msg.what == 0x123) { //表明消息是由该程序发送的
pd2.setProgress(progressStatus);
}
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_progress_dialog_text);
}
//调用静态方法显示环形进度条btn1
public void showSpinner(View source) {
ProgressDialog.show(this, "任务执行中", "任务执行中,请稍等", false, true);
}
//显示进度的进度条btn2
public void showProgress(View source) {
progressStatus = 0; //将进度条的完成进度重设为0
hasData = 0; //重新开始填充数组
pd2 = new ProgressDialog(this);
pd2.setMax(MAX_PROGRESSS); //设置最大值
pd2.setTitle("任务完成百分比"); //设置对话框标题
pd2.setMessage("耗时任务的完成百分比"); //设置内容
pd2.setCancelable(false); //设置是否响应back键
pd2.setProgressStyle(ProgressDialog.STYLE_HORIZONTAL); //设置样式
pd2.setIndeterminate(false); //设置对话框是否显示进度
pd2.show();
new Thread() {
public void run() {
while (progressStatus < MAX_PROGRESSS) {
progressStatus = MAX_PROGRESSS * doWork() / data.length; //获取耗时操作的完成百分比
handler.sendEmptyMessage(0x123); //发送空消息到Handler
}
if (progressStatus >= MAX_PROGRESSS) {
pd2.dismiss(); //如果认为完成,关闭对话框
}
}
}.start();
}
//模拟一个耗时的操作
public int doWork() {
data[hasData++] = (int) (Math.random() * 100);
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
return hasData;
}
}
布局界面为两个按钮:
效果图:
菜单是用户界面中最常见的元素之一。在Android中,菜单被分为如下三种,选项菜单(OptionsMenu)、上下文菜单(ContextMenu)和子菜单(SubMenu)。
常用方法:
需要重写的方法:
add(int groupid,int itemid,int order,charSequence title)方法的四个参数,依次是:
【实例】如何为Android应用添加菜单和子菜单。
该程序的java代码如下:
public class MainActivity extends Activity {
// 定义字体大小菜单项的标识
final int FONT_10 = 0x111;
final int FONT_12 = 0x112;
final int FONT_14 = 0x113;
final int FONT_16 = 0x114;
final int FONT_18 = 0x115;
// 定义普通菜单项的标识
final int PLAIN_ITEM = 0x11b;
// 定义字体颜色菜单项的标识
final int FONT_RED = 0x116;
final int FONT_BLUE = 0x117;
final int FONT_GREEN = 0x118;
private EditText edit;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
edit = (EditText) findViewById(R.id.edt1);
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
SubMenu fontMenu = menu.addSubMenu("字体大小");
fontMenu.setIcon(R.drawable.font);
fontMenu.setHeaderIcon(R.drawable.font);
fontMenu.add(0, FONT_10, 0, "10号字体");
fontMenu.add(0, FONT_12, 0, "12号字体");
fontMenu.add(0, FONT_14, 0, "14号字体");
menu.add(0, PLAIN_ITEM, 0, "普通菜单项");
SubMenu colorMenu = menu.addSubMenu("字体颜色");
colorMenu.setIcon(R.drawable.color);
colorMenu.setHeaderIcon(R.drawable.color);
colorMenu.setHeaderTitle("选择文字颜色");
colorMenu.add(0, FONT_RED, 0, "红色");
colorMenu.add(0, FONT_GREEN, 0, "绿色");
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
case FONT_10:
edit.setTextSize(10 * 2);
break;
case FONT_12:
edit.setTextSize(12 * 2);
break;
case FONT_14:
edit.setTextSize(14 * 2);
break;
case FONT_RED:
edit.setTextColor(Color.RED);
break;
case FONT_BLUE:
edit.setTextColor(Color.BLUE);
break;
case FONT_GREEN:
edit.setTextColor(Color.GREEN);
break;
case PLAIN_ITEM:
Toast toast = Toast.makeText(MainActivity.this, "您单击了普通菜单项", Toast.LENGTH_SHORT);
toast.show();
break;
}
return true;
}
}
上面程序中添加了三个菜单的代码,其中有两个菜单带有子菜单。运行程序,单击Menu按键,将会看到效果:
接下来是上下文菜单:当用户长按该组件时显示上下文菜单,首先要学会开发上下文菜单的步骤:
【实例】通过长按组件改变组件的背景颜色:
public class OtherActivity extends Activity {
//为每个菜单定义一个标识
final int Menu1 = 0x111;
final int Menu2 = 0x112;
final int Menu3 = 0x113;
private TextView textView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_other);
textView = (TextView) findViewById(R.id.txt);
registerForContextMenu(textView); //为textView绑定事件
}
@Override
public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v, ContextMenu.ContextMenuInfo menuInfo) {
//创建上下文菜单时触发该方法
menu.add(0, Menu1, 0, "红色");
menu.add(0, Menu2, 0, "绿色");
menu.add(0, Menu3, 0, "蓝色");
menu.setGroupCheckable(0, true, true); //将3个菜单项设置为 单选项
menu.setHeaderTitle("选择背景色"); //设置标题
}
@Override
public boolean onContextItemSelected(MenuItem item) {
//创建上下文菜单项被单击时触发该方法
switch (item.getItemId()) {
case Menu1:
item.setCheckable(true);
textView.setBackgroundColor(Color.RED);
break;
case Menu2:
item.setCheckable(true);
textView.setBackgroundColor(Color.GREEN);
break;
case Menu3:
item.setCheckable(true);
textView.setBackgroundColor(Color.BLUE);
break;
}
return true;
}
}
效果如下:
接下来还要学习的是使用XML文件定义菜单:android提供了两种创建菜单的方式,一种是在Java代码中创建,另外一种是使用XML资源文件定义。我之前做的都是java代码中创建,但在java代码中定义菜单会有很多不足的地方。
用于android studio在创建android项目时,会默认在res目录下新建menu子目录,并在该子目录下提供menu_main.xml菜单资源文件,由此可见,android更推荐使用XML资源文件来定义菜单。
- checkableBehavior:指定改组菜单的选择行为。none不选、all多选、single单选。
- menuCategory:对菜单进行分类,指定菜单的优先级。container、system、secondary、alternative。
- visible:指定该组菜单是否可见。
- enable:指定该组菜单是否可用。
需要注意的是:
【实例】使用XML资源文件定义 选项菜单 和 上下文菜单。
首先为选项菜单编写XML资源文件:menu_main.xml,在
接下来定义该应用上下文菜单的资源文件,代码如下:
定义了上面两份菜单资源后,接下来可以在Activity中的onCreateOptionsMenu、onCreateContextMenu方法中加载这两份菜单资源。
public class MenuText_XML extends Activity {
private TextView txt;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_menu_text__xml);
txt = (TextView) findViewById(R.id.txt);
registerForContextMenu(txt); //为上下文菜单绑定事件txt
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
MenuInflater inflater = new MenuInflater(this);
inflater.inflate(R.menu.menu_main, menu); //绑定选项菜单R.menu.menu_main
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}
@Override
public void onCreateContextMenu(ContextMenu menu, View v, ContextMenu.ContextMenuInfo menuInfo) {
MenuInflater inflater = new MenuInflater(this);
inflater.inflate(R.menu.context, menu); //绑定上下文菜单R.menu.context
menu.setHeaderTitle("请选择背景色");
}
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { //选项菜单被单击后回调的方法
if (item.isCheckable()) { //是否选中
item.setCheckable(true); //设置为选中
}
switch (item.getItemId()) {
case R.id.font_10:
txt.setTextSize(10 * 2);
break;
case R.id.font_11:
txt.setTextSize(11 * 2);
break;
case R.id.font_12:
txt.setTextSize(12 * 2);
break;
case R.id.putongitem:
Toast toast = Toast.makeText(MenuText_XML.this, "你点击了普通菜单项", Toast.LENGTH_SHORT);
toast.show();
break;
case R.id.ren_font:
txt.setTextColor(Color.RED);
break;
case R.id.blue_font:
txt.setTextColor(Color.BLUE);
break;
case R.id.green_font:
txt.setTextColor(Color.GREEN);
break;
}
return true;
}
@Override
public boolean onContextItemSelected(MenuItem item) { //上下文菜单被单击时触发该方法
item.setCheckable(true);
switch (item.getItemId()) {
case R.id.red:
item.setCheckable(true);
txt.setBackgroundColor(Color.RED);
break;
case R.id.blue:
item.setCheckable(true);
txt.setBackgroundColor(Color.BLUE);
break;
case R.id.green:
item.setCheckable(true);
txt.setBackgroundColor(Color.GREEN);
break;
}
return true;
}
}
代码运行效果和上个实例的一样:
最后一种是PopupMenu弹出式菜单:PopupMenu会在指定的组件上弹出一个列表,它的菜单选项来自Menu资源。以下是创建步骤:
【实例】简单的PopupMenu使用
先定义Menu资源文件XML:
-
- -
然后在代码中定义:
public class PopupMenuText extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_popup_menu);
final Button bt1 = (Button) findViewById(R.id.bt1);
bt1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
final PopupMenu popup = new PopupMenu(PopupMenuText.this, bt1);
popup.getMenuInflater().inflate(R.menu.popup_menu, popup.getMenu());
popup.setOnMenuItemClickListener(new PopupMenu.OnMenuItemClickListener() {
public boolean onMenuItemClick(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
case R.id.exit:
popup.dismiss();// 隐藏该对话框
break;
default:
Toast toast = Toast.makeText(PopupMenuText.this, "您单击了【"
+ item.getTitle() + "】菜单项", Toast.LENGTH_SHORT); // 使用Toast显示用户单击的菜单项
toast.show();
}
return true;
}
});
popup.show(); //showing popup menu
}
});
}
}
效果:
本段内容参考与:http://www.cnblogs.com/yc-755909659/p/4290784.html
2.11.1.ActionBar介绍
活动条(ActionBar)是Android3.0的重要更新之一,ActionBar位于传统标题栏title bar的位置,也就是显示在屏幕的顶部。对于Android平板设备来说屏幕更大它的标题使用ActionBar来设计可以展示更多丰富的内容,方便操控。
2.11.2.ActionBar功能
2.11.3.如何使用
2.11.3.1、添加ActionBar
最新的Android版本已经默认启用了ActionBar,因此只要在AndroidManifest.xml文件的SDK配置中指定该应用的目标版本高于11,默认就会启用ActionBar。
2.11.3.2、取消ActionBar
如果希望关闭ActionBar,则可以设置该应用的主题为NoActionBar。
<
...
一旦关闭了ActionBar,该Android应用就不能使用ActionBar。在实际项目中,通常推荐使用代码来控制ActionBar的显示、隐藏。
ActionBar actionBar = getActionBar();
actionBar.show(); //显示
actionBar.hide(); //隐藏
2.11.3.3、修改Action Bar的图标和标题
默认情况下,系统会使用
...
效果如下:
2.11.3.4、添加Action按钮,显示选项菜单项
Android不再强制要求手机必须提供MENU按键,这样可能导致用户无法打开选项菜单。为了解决这个问题Android提供ActionBar作为解决方案。
ActionBar还可以根据应用程序当前的功能来提供与其相关的Action按钮,这些按钮都会以图标或文字的形式直接显示在ActionBar上。当然,如果按钮过多,ActionBar上显示不完,多出的一些按钮可以隐藏在overflow里面,点击一下overflow按钮就可以看到全部的Action按钮了。
相对定义Menu选项菜单项新增了android:showAsAction属性,该属性可有空子将这些菜单项显示在ActionBar上。了解一下支持的参数值:
在MainActivity.java文件中重写onCreateOptionsMenu方法:
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
MenuInflater inflater = new MenuInflater(this);
inflater.inflate(R.menu.menu_main, menu);
return super.onCreateOptionsMenu(menu);
}
现在重新运行一下程序,结果如下图所示:
2.11.3.5、响应Action按钮的点击事件
接着在Activity中重写onOptionsItemSelected()方法,通过方法传入的MenuItem参数,我们可以调用它的getItemId()方法和menu资源中的id进行比较,从而辨别出用户点击的是哪一个Action按钮。
@Override
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
case R.id.select_id:
Toast.makeText(this, "你点击了“查询”按键!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return true;
case R.id.baohu_id:
Toast.makeText(this, "你点击了“保护”按键!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return true;
case R.id.delete_id:
Toast.makeText(this, "你点击了“删除”按键!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
return true;
default:
return super.onOptionsItemSelected(item);
}
}
【实例】通过Action Bar图标进行导航
启用ActionBar图标导航的功能,可以允许用户根据当前应用的位置来在不同界面之间切换。比如,A界面展示了一个列表,点击某一项之后进入了B界面,这时B界面就应该启用ActionBar图标导航功能,这样就可以回到A界面。
为了将应用程序图标转变成可以点击的图标,可以调用以下方法:
先来看看效果:
实例中,通过点击action按钮,启动另一个Activity(TwoActivity),发现TwoActivity的程序图标多了个向左的箭头,点击是返回父Activity(MainActivity)。
第一步:MainActivity.java通过点击“查询”action按钮创建TwoActivity:
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
switch (item.getItemId()) {
case R.id.select_id:
Intent intent = new Intent(this, TwoActivity.class); //启动TwoActivity
startActivity(intent);
return true;
...
}
第二步:为TwoActivity添加setDisplayHomeAsUpEnabled可被点击和显示左箭头,然后为程序图标添加点击事件:
1、在TwoActivity的onCreate中:
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_two);
ActionBar actionBar = getActionBar();
actionBar.setDisplayHomeAsUpEnabled(true); //设置为true
}
2、需要在AndroidManifest.xml中配置父Activity:
3.、对程序图标点击事件进行处理:
public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) { switch (item.getItemId()) { case android.R.id.home: Intent upIntent = NavUtils.getParentActivityIntent(this); if (NavUtils.shouldUpRecreateTask(this, upIntent)) { TaskStackBuilder.create(this) .addNextIntentWithParentStack(upIntent) .startActivities(); } else { upIntent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP); NavUtils.navigateUpTo(this, upIntent); } return true; } return super.onOptionsItemSelected(item); }其中,调用NavUtils.getParentActivityIntent()方法可以获取到跳转至父Activity的Intent,然后如果父Activity和当前Activity是在同一个Task中的,则直接调用navigateUpTo()方法进行跳转,如果不是在同一个Task中的,则需要借助TaskStackBuilder来创建一个新的Task。
2.11.3.6、添加Action View
为了在ActionBar上添加Action View,可以来用如下两种方式:
【实例】标题上的搜索和时钟
本实例在菜单资源文件中定义两个Action Item,但这两个Action Item都是使用Action View。资源文件代码如下(menu_main.xml):
定义界面布局资源为@layout/clock
该界面布局文件仅仅定义了AnalogClock,这表明该ActionBar的第二个Action View只是一个模拟闹钟。效果如下:
2.11.3.7、Overflow按钮
Overflow按钮是显示在ActionBar右边的三个点,其意为“更多”,当actionbar上面显示内容满了的时候将会自动填充进Overflow列表。但更多时候,如果手机有Menu按键的情况下,Overflow按钮是不显示的。所有如果要想在有Menu手机中显示,就要加入一段大神已经写好的代码:
public class ActionViewTest extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
setOverflowShowingAlways();//调用方法
}
private void setOverflowShowingAlways() {
try {
ViewConfiguration config = ViewConfiguration.get(this);
Field menuKeyField = ViewConfiguration.class.getDeclaredField("sHasPermanentMenuKey");
if (menuKeyField != null) {
menuKeyField.setAccessible(true);
menuKeyField.setBoolean(config, false);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
2.11.3.9、让Overflow中的选项显示图标
为了让Action按钮在Overflow中能显示图标,就要在Activity中重写onMenuOpened()方法
@Override
public boolean onMenuOpened(int featureId, Menu menu) {
if (featureId == Window.FEATURE_ACTION_BAR && menu != null) {
if (menu.getClass().getSimpleName().equals("MenuBuilder")) {
try {
Method m = menu.getClass().getDeclaredMethod("setOptionalIconsVisible", Boolean.TYPE);
m.setAccessible(true);
m.invoke(menu, true);
} catch (Exception e) {
}
}
}
return super.onMenuOpened(featureId, menu);
}
显示图标是由MenuBuilder这个类的setOptionalIconsVisible变量来决定的,如果我们在overflow被展开的时候将这个变量赋值为true,那么里面的每一个Action按钮对应的图标就都会显示出来了。
2.11.3.10添加导航Tabs :暂未完成
2.11.3.11添加下拉列表导航:暂未完成
【实例】ListView简单的使用
第一步,在Layout_main.xml中定义ListView控件:
第二步,在Java文件中:
public class ArrayAdapterTest extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_arrayadaptertest);
ListView ls = (ListView) findViewById(R.id.list);
String arr1[] = new String[]{"坚持", "不懈", "努力", "到底"};
ArrayAdapter adapter1 = new ArrayAdapter(ArrayAdapterTest.this, R.layout.array_item, arr1);
ls.setAdapter(adapter1);
}
}
如果想要对ListView的外观、行为进行定制,就需要通过Adapter控制每个列表项的外观和行为。
Adapter适配器:Adapter本身只是一个接口,他常用的实现类如下:
刚刚的简单实例就用到了ArrayAdapter适配器
ArrayAdapter adapter1 = new ArrayAdapter(ArrayAdapterTest.this, R.layout.array_item, arr1);
ls.setAdapter(adapter1);
在创建ArrayAdapter时必须指定如下三个参数:
在最后为listView设定适配器 :ls.setAdapter(adapter1);
【实例】使用SimpleAdapter创建ListView
先定义界面布局文件:
下面是Activity代码:
public class SimpleAdapterTest extends Activity {
private String[] title = new String[]{"我是标题1", "我是标题2", "我是标题3", "我是标题4"};
private String[] content = new String[]{"我是内容1", "我是内容2", "我是内容3", "我是内容4"};
private int[] ImageIds = new int[]{R.drawable.a1, R.drawable.a2, R.drawable.a3, R.drawable.a4};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_simpleadaptertest);
//创建一个List集合,List集合的元素是Map.
List
先要学习的是SimpleAdapter创建需要5个参数:
R.layout.simple_item对应的布局文件代码如下:
效果如下:
如果需要监听用户单击、选中某个列表项的时间,则可以通过AdapterView的setOnItemClickListener()方法来监听单击事件,setOnItemSelectedListener()方法来监听选中事件。
listView.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() { //第position项被单击时激发该方法
@Override
public void onItemClick(AdapterView> parent, View view, int position, long id) {
System.out.println(title[position] + "被单击了");
}
});
listView.setOnItemSelectedListener(new AdapterView.OnItemSelectedListener() { //选中事件绑定监听器
@Override
public void onItemSelected(AdapterView> parent, View view, int position, long id) {
System.out.println(title[position] + "被选中了");
}
@Override
public void onNothingSelected(AdapterView> parent) {
}
});
【实例】扩展BaseAdapter实现不存储列表项ListView: 暂未写
Spinner组件与Swing编程中的Spinner不同,此处的Spinner其实就是一个列表选择框,不过Android的列表选择框并不需要显示下拉列表,而是相当于弹出一个菜单供用户选择。
以下是XML属性及其相关方法:
有两种定义Spinner的方式,第一种是定义数组资源:
另外一种是java代码:
public class MainActivity extends Activity {
Spinner spinner;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
spinner = (Spinner) findViewById(R.id.spinner_id);
String[] data = {"坚持", "不懈", "努力", "奋斗"};
ArrayAdapter adapter = new ArrayAdapter(this, android.R.layout.simple_list_item_multiple_choice, data);
spinner.setAdapter(adapter);
}
}
效果如图:
取得用户的选择代码可以使用getSelectedItem()方法取得用户的选择,如下所示:
String sp = spinner.getSelectedItem().toString();
【实例】自定义标题栏
新建一个title.xml布局文件:
修改layout_main.xml去使用title.xml:
最后一步就是在MainActivity.java文件中隐藏系统自带的title:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
setContentView(R.layout.activity_main);
}
效果如下:
为了要按钮能响应事件,需要修改代码,新建Java文件TitleLayout,并继承LinearLayout,代码如下
public class TitleLayout extends LinearLayout {
public TitleLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.title, this);
Button back = (Button) findViewById(R.id.title_back);
back.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
((Activity) getContext()).finish();
}
});
Button edit = (Button) findViewById(R.id.title_edit);
edit.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(getContext(), "edit", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}
然后要在layout_main.xml中重新定义title.xml文件
效果如下:
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学习内容:
考察问题: