C++基础知识整理(引用篇)

一、基本用法

在声明变量时,在变量名前加 & 就将该变量声明为一个引用

int b = 10;
int &a = b;
  • b称为a的引用

  • a称为b的别名

  • a就是b

1.引用做函数参数(以交换为例,对比指针引用做函数参数进行址传递

void swap(int *x, int *y);    //函数声明
swap(&x,&y);        //函数调用
void swap(int *x, int *y)    //函数定义
{
    int tmp = *x;
    *x = *y;
    *y = tmp;
}
void swap(int &x, int &y);    //函数声明
swap(x,y);        //函数调用
void swap(int &x, int &y)    //函数定义
{
    int tmp = x;
    x = y;
    y = tmp;
}

2.函数返回值为引用类型

friend ostream & operator << ( ostream &,complex &);
int & operator [] (int i);

3.独立使用

int i = 10;
int &r = i;

4.指针类型的引用

  • 简化指针操作,n+1级指针可间接修改n级指针的值n级引用可间接修改n级指针的值(同级)

#include 
using namespace std;
int main()
{
    int a=3;
    int *p=&a;
    int *&q=p;
    *q=8;
    cout << a << *p << *q << endl;
    return 0;
}

C++基础知识整理(引用篇)_第1张图片

5.常引用

  • 防止或减少误操作

const int &a = 10;

二、注意事项

  • 引用本质是一个指针常量

  • 必须进行初始化

  • 初始化后不允许修改

  • 不要返回局部变量的引用

  • 若函数返回值为一个引用,那么该函数可作为一个左值进行运算

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